KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры

Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Сергей Бондаренко, "Photoshop. Лучшие фильтры" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Рис. 6.21. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Prism Filter (справа).


Фильтр может воздействовать как на все изображение полностью, так и на прямоугольную область, размеры которой устанавливаются с помощью настроек Box Breadth (Ширина прямоугольника) и Box Length (Длина прямоугольника) (рис. 6.22). То, как будет выглядеть конечное изображение, зависит и от угла поворота призмы (Angle (Угол)). Интенсивность получаемого эффекта регулируется с помощью параметра Intensity (Интенсивность), а увеличение значения параметра Spread (Протяженность) сделает более заметным эффект «радуги».

Рис. 6.22. Настройки фильтра Andromeda Prism Filter.

Andromeda Halo Filter

Название этого фильтра переводится с английского языка как «ореол». В результате его использования вокруг объектов, попадающих под воздействие фильтра, возникает небольшой ореол (рис. 6.23). Такой эффект позволяет создавать искусственные блики света на изображении, а также имитировать яркую освещенность.

Рис. 6.23. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Halo Filter (справа).


ПРИМЕЧАНИЕ.

Создать реалистичное дневное освещение с помощью данного инструмента вам вряд ли удастся, поскольку его главное предназначение – создавать ореол вокруг светлых участков снимка.


Настройки Andromeda Halo Filter во многом схожи с параметрами предыдущего фильтра пакета – Andromeda Prism Filter. Область применения эффекта задается с помощью прямоугольной рамки с параметрами, которые определяются параметрами Box Breadth (Ширина прямоугольной области) и Box Length (Длина прямоугольной области), а степень воздействия фильтра на изображение зависит от значения Intensity (Интенсивность).

К генерируемому вокруг светлых участков изображения ореолу можно применить эффект смазывания. Направление смазывания ореола устанавливается с помощью параметра Cutoff (Угол, определяющий область смазывания), а величина смазывания – с помощью параметра Spread (Протяженность) (рис. 6.24).

Рис. 6.24. Настройки фильтра Andromeda Halo Filter.

Andromeda Star Filter

Еще один фильтр, имитирующий световые блики, полученные в результате использования специальных линз. Этот эффект можно использовать для придания объектам блеска. После применения фильтра на изображении появляется светящаяся звездочка (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda Star Filter (справа).


Чтобы добавить новую звездочку на изображение, необходимо нажать кнопку Add/ New (Добавить/новую) в окне настроек эффекта. Положение этого блика можно установить вручную в окне предварительного просмотра, переместив его в требуемое место на обрабатываемой фотографии. Форма блика может соответствовать одному из трех вариантов: 4 Points (Четырехконечная), 8 Points (Восьмиконечная) и 16 Points (Шестнадцатиконечная). В зависимости от того, какой цвет имеет стекло или жидкость, изображенные на фотографии, может возникнуть необходимость установить определенный цвет звездочки. Это легко можно сделать с помощью специальных ползунков, отвечающих за интенсивность основных цветов: Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).

Яркость и размер блика определяются параметрами, объединенными в окне настроек фильтра в отдельную группу. В их числе: Intensity (Интенсивность эффекта), Star Size (Общий размер звезды), Sun Size (Размер свечения в центре), Halo Size (Размер ореола), Ray Size (Размер лучей звезды). Среди дополнительных настроек фильтра можно отметить возможность создания мягкого свечения блика (флажок Soften Sun (Мягкое свечение)) (рис. 6.26).

Рис. 6.26. Окно настроек фильтра Andromeda Star Filter.


ВНИМАНИЕ!

Количество бликов, создаваемых при помощи плагина Andromeda Star Filter, не ограничено. Однако после того, как создано несколько бликов, их настройками можно управлять только одновременно. Задать каждому из создаваемых объектов свои параметры в рамках одной сессии невозможно.

ScatterLight Lenses

Если на фотографии присутствуют резкие тени, то, как правило, это отрицательно сказывается на общем впечатлении от композиции. Исправить ситуацию в этом случае можно с помощью дополнительного модуля ScatterLight Lenses. Правильно подобрав параметры этого фильтра, свет на изображении можно сделать более мягким, создав иллюзию рассеянного освещения (рис. 6.27).

Рис. 6.27. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра ScatterLight Lenses (справа).


ВНИМАНИЕ!

В отличие от других дополнительных модулей компании Andromeda Software, ScatterLight Lenses очень требователен к системным ресурсам, поэтому просчет изображения с помощью данного фильтра на слабом компьютере может занять некоторое время.


Алгоритм просчета рассеиваемого света очень сложен. Поэтому, чтобы не путать пользователя всевозможными параметрами и настройками, разработчики постарались наделить плагин максимально возможным набором предварительных установок, для самых разнообразных вариантов распределения света. Чтобы выбрать один из вариантов предварительных установок фильтра, необходимо воспользоваться кнопкой Select a Preset (Выбрать предварительную заготовку).

На просчитанном программой изображении также могут отображаться линзовые блики разной формы. Для наглядности в окне настроек фильтра представлено три окна предварительного просмотра – основное (самое большое), увеличенный фрагмент и внешний вид линзового блика, который будет использован при визуализации изображения (рис. 6.28).

Рис. 6.28. Окно настроек плагина ScatterLight Lenses.


Работа со ScatterLight Lenses может происходить в двух режимах – Novice (Новичок) и Expert (Эксперт). В первом режиме можно управлять только двумя параметрами изображения: Template Scale (Уровень смешивания) – степень смешивания исходного изображения с аналогичным, к которому был применен эффект смазывания, и Glow (Свечение) – уровень свечения. Эти две простые настройки в сочетании с большой библиотекой предварительных установок делают фильтр удобным в использовании даже для тех, кто имеет небольшой опыт работы с плагинами Adobe Photoshop.

Если вам требуется более точная настройка эффекта, переключитесь в режим Expert (Эксперт), который содержит такие дополнительные настройки, как Equalize (Цветовой эквалайзер) и Brightness (Яркость). Кроме этого, управление настройками Template Scale (Уровень смешивания) и Glow (Свечение) в режиме Expert (Эксперт) подбирается с помощью вспомогательных настроек Glow Amount (Доля свечения), Glow Point (Точка свечения) и с использованием ползунков Coarse/Fine (Грубая настройка/тонкая настройка) и Template Scale (Уровень смешивания).

Andromeda VariFocus

Необходимость использования эффекта глубины резкости может объясняться рядом причин. Во-первых, этот эффект обязательно должен присутствовать при макросъемке, когда фотографируемые объекты расположены близко от объектива камеры.

Во-вторых, наведенная на определенную точку изображения резкость заставляет зрителя обратить внимание на четкую область.

И, наконец, в-третьих – с помощью эффекта глубины резкости можно скрыть нежелательные объекты в кадре и устранить дефекты фотографии.

Трудность имитации такого эффекта в Adobe Photoshop состоит в том, что по изображению, с которым мы работаем в графическом редакторе, трудно судить о том, насколько предметы удалены или приближены к объективу камеры, а следовательно, нельзя точно установить уровень смазывания для каждого объекта на снимке. В этом случае приходится полагаться на интуицию.

Для выделения объектов, которые должны быть размыты в результате эффекта глубины резкости, необходимо использовать эффект смазывания (например, стандартный фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)) с учетом маски прозрачности, на составление которой может уйти некоторое время. Использовать такой способ не очень удобно, поэтому дополнительные фильтры, позволяющие решить данную задачу, всегда привлекают внимание дизайнеров. Один из дополнительных модулей, с помощью которого можно быстро и качественно имитировать эффект глубины резкости, – Andromeda VariFocus (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Исходное изображение (слева) и пример использования модуля Andromeda VariFocus (справа).


Уникальность данного плагина заключается в том, что, помимо создания эффекта глубины резкости, он может также наводить резкость с помощью альтернативного стандартному фильтра Unsharp Masking (Нерезкая маска).


СОВЕТ.

Демонстрационная версия Andromeda VariFocus находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06VariFocus. Обратите внимание, что при работе с ней вы можете полностью оценить возможности плагина в окне настроек, использовать предварительный просмотр, однако применить фильтр к изображению будет невозможно.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*