KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Майкл Джонсон, "Разработка приложений в среде Linux. Второе издание" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

24.2.8. Рисование линий и прямоугольников

Хотя функция SLsmg_set_char_set() предлагает весь спектр функциональных возможностей, необходимых для рисования простой линейной графики на терминале, в библиотеке S-Lang для этого предусмотрено несколько простых функций.

void SLsmg_draw_hline(int row);

void SLsmg_draw_vline(int column);

void SLsmg_draw_box(int row, int column, int height, int width);

Функция SLsmg_draw_hline() рисует одну горизонтальную линию в строке row, а функция SLsmg_draw_vline() — одну вертикальную линию в колонке col.

Функция SLsmg_draw_box() рисует прямоугольник, начиная с row и col, который простирается на height строк и width колонок. Функция SLsmg_draw_box() подобна комбинации функций SLsmg_draw_hline() и SLsmg_draw_vline(), однако вдобавок она получает информацию о вершинах.

Далее представлен пример программы, которая рисует экран, отображающий обычный и альтернативный наборы символов. В программе также демонстрируется простое использование функции SLsmg_draw_box().

 1: /* slcharset.с */

 2:

 3: #include <slang/slang.h>

 4: #include <stdio.h>

 5: #include <sys/ioctl.h>

 6: #include <termios.h>

 7:

 8: /* отображает таблицу, содержащую 256 символов из одного набора символов,

 9:    начиная со столбца col. Поверх таблицы отображается метка 'label',

10:    а альтернативный набор символов будет отображаться в том случае,

11:    если isAlternate будет иметь ненулевое значение */

12: static void drawCharSet(int col, int isAlternate, char * label) {

13:  int i, j;

14:  int n = 0;

15:

16:  /* нарисовать прямоугольник */

17:  SLsmg_draw_box(0, col, 20, 38);

18:

19:  /* центрировать надпись */

20:  SLsmg_gotorc(0, col + 2);

21:  SLsmg_write_string(label);

22:

23:

24:  /* нарисовать горизонтальную линию */

25:  SLsmg_gotorc(2, col + 4);

26:  SLsmg_write_string("0123456789ABCDEF");

27:

28:  /* задать используемый набор символов */

29:  SLsmg_set_char_set(isAlternate);

30:

31:  /* итерация по 4 самым старшим битам */

32:  for (i = 0; i < 16; i++) {

33:   SLsmg_gotorc(3 + i, 2 + col);

34:   SLsmg_write_char(i < 10 ? i + '0' : (i - 10) + 'A');

35:

36:   /* итерация по 4 самым младшим битам */

37:   for (j = 0; j < 16; j++) {

38:    SLsmg_gotorc(3 + i, col + 4 + (j * 2));

39:    SLsmg_write_char(n++);

40:   }

41:  }

42:

43:  SLsmg_set_char_set(0);

44: }

45:

46: int main (void) {

47:  struct winsize ws;

48:

49:  /* получить размеры терминала, подключенного к stdout */

50:  if (ioctl(1, TIOCGWINSZ, &ws)) {

51:   perror("сбой при получении размеров окна");

52:   return 1;

53:  }

54:

55:  SLtt_get_terminfо();

56:

57:  SLtt_Screen_Rows = ws.ws_row;

58:  SLtt_Screen_Cols = ws.ws_col;

59:

60:  SLsmg_init_smg();

61:  SLang_init_tty(-1, 0, 1);

62:

63:  drawCharSet(0, 0, "Normal Character Set");

64:  drawCharSet(40, 1, "Alternate Character Set");

65:

66:  SLsmg_refresh();

67:  SLang_getkey();

68:

69:  SLsmg_gotorc(SLtt_Screen_Rows - 1, 0);

70:  SLsmg_refresh();

71:  SLsmg_reset_smg();

72:  SLang_reset_tty();

73:

74:  return 0;

75: }

24.2.9. Использование цвета

Библиотека S-Lang упрощает процесс добавления цветов в приложения. Она позволяет использовать палитру, состоящую из 256 элементов[171], каждый из которых определяет цвет переднего плана и фона. В большинстве приложений используется элемент палитры для одного визуализируемого объекта, например, рамки окна или пункта списка. Настроить цвета палитры можно с помощью функции SLtt_set_color().

void SLtt_set_color(int entry, char * name, char * fg, char * bg);

Первый параметр определяет модифицируемый элемент палитры. Параметр name в настоящий момент игнорируется и должен быть равен NULL. Два последних элемента задают новые цвета переднего плана и фона для данного элемента палитры. В табл. 24.2 приведен список цветов, которые поддерживает библиотека S-Lang; fg и bg должны представлять строки, содержащие имя используемого цвета. Все цвета в левой колонке таблицы могут использоваться как для переднего плана, так и для фона. Цвета в правой колонке таблицы могут служить только в качестве цветов переднего плана. Попытка использования этих цветов для фона может привести к непредсказуемым результатам[172].


Таблица 24.2. Цвета в S-Lang

Передний план и фон Передний план black gray red brightred green brightgreen brown yellow blue brightblue magenta brightmagenta cyan brightcyan lightgray white

Запись на экран осуществляется с применением текущего элемента палитры, который можно задать с помощью функции Slsmg_set_color().

void SLsmg_set_color(int entry);

Эта функция задает текущий элемент палитры по определенному элементу. Цвета, определяемые этим элементом, будут использоваться при последующих записях на экран.

Хотя приложение может вызывать функции для работы с цветом на терминале любого типа, возможность отображения того или иного цвета будет определяться некоторыми факторами. Глобальная переменная SLtt_Use_Ansi_Colors контролирует отображение цветов. Если эта переменная будет иметь нулевое значение, цвета не используются, а если любое другое значение — то используются.

Функция SLtt_get_terminfo() пытается предположить, будет ли цвет доступен на текущем терминале. К сожалению, многие базы данных termcap и terminfo в этом отношении несовершенны. Если будет задана переменная среды COLORTERM, то S-Lang установит переменную SLtt_Use_Ansi_Colors независимо от того, что отражено в базе данных терминала.

Большинство приложений, обеспечивающих поддержку цветов, также предлагают опцию командной строки, позволяя избирательно разрешать поддержку цветов. Указание этой опции приводит к явной установке переменной SLtt_Use_Ansi_Colors в приложении.

Глава 25

Библиотека хешированных баз данных

Приложениям часто необходимо хранить некоторую разновидность бинарных данных в файлах. Хранение таких данных, когда во главу угла ставится задача эффективного их извлечения, отличается сложностью и слабой устойчивостью к ошибкам. Существует несколько библиотек, которые предлагают простые API-интерфейсы для хранения информации в файлах. В системах семейства Unix одной из первых использовалась библиотека dbm (впоследствии она была повторно реализована как ndbm), что привело затем к появлению библиотек Berkley db и gdbm проекта GNU. Все эти библиотеки обеспечивали простой доступ к файлам, организованным в виде хеш-таблиц, с двоичным ключом, который обеспечивал доступ к области бинарных данных[173].

Несмотря на то что gdbm и Berkley db широко доступны в системах Linux, лицензии, сопровождаемые их, снижают удобство их коммерческого использования[174]. Библиотека gdbm во многом похожа на другие библиотеки, но подпадает под действие лицензии LGPL, что делает ее более привлекательной для большинства разработчиков. Базовый API-интерфейс каждой из этих библиотек похож на остальные, поэтому переносить код между библиотеками несложно.

Полный исходный код и документацию по библиотеке gdbm можно найти на Web-сайте по адресу http://qdbm.sourceforge.net. В этой главе будут описаны все функции, которые большинство приложений должны использовать для qdbm (каждая из них имеет близкие аналоги в Berkley db, adbm и ndbm). Доступны также и другие функции API, описание которых можно найти на Web-сайте qdbm.

25.1. Обзор

qdbm предлагает несколько различных API-интерфейсов. Самый основной из них, Depot, является низкоуровневым API, который мы и рассмотрим в этой главе. Интерфейс Curia позволяет разбивать базу данных на несколько файлов (для повышения масштабируемости или с целью работы в файловой системе с ограничениями), а функции Villa предлагают две модели: модель B-деревьев и модель транзакций. API-интерфейс Odeon позволяет работать с инвертированными индексами[175]. Два последних API, Relic и Hovel, предлагают реализацию таких интерфейсов, как ndbm и qdbm.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*