KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Скотт Майерс, "Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ" бесплатно, без регистрации.
Назад 1 ... 69 70 71 72 73 Вперед
Перейти на страницу:

Параграф 19: Изучите причины возникновения временных объектов

Параграф 20: Облегчайте оптимизацию возвращаемого значения

Параграф 21: Используйте перегрузку, чтобы избежать неявного преобразования типов

Параграф 22: По возможности применяйте оператор присваивания вместо отдельного оператора

Параграф 23: Используйте разные библиотеки

Параграф 24: Учитывайте затраты, связанные с виртуальными функциями, множественным наследованием, виртуальными базовыми классами и RTTI

Приемы

Параграф 25: Делайте виртуальными конструкторы и функции, не являющиеся членами класса

Параграф 26: Ограничивайте числа объектов в классе

Параграф 27: В зависимости от ситуации требуйте или запрещайте размещать объекты в куче

Параграф 28: Используйте интеллектуальные указатели

Параграф 29: Используйте подсчет ссылок

Параграф 30: Применяйте прокси-классы

Параграф 31: Создавайте функции, виртуальные по отношению более чем к одному объекту

Разное

Параграф 32: Программируйте, заглядывая в будущее

Параграф 33: Делайте нетерминальные классы абстрактными

Параграф 34: Умейте использовать C++ и C в одной программе

Параграф 35: Ознакомьтесь со стандартом языка

Эффективное использование STL

Глава 1: Контейнеры

Параграф 1: Проявляйте здравый смысл при выборе контейнера

Параграф 2: Остерегайтесь иллюзий относительно контейнерно-независимого кода

Параграф 3: Делайте копирование объектов в контейнерах дешевым и корректным

Параграф 4: Вызывайте функцию empty вместо сравнения size() с нулем

Параграф 5: Предпочитайте функции, работающие с диапазонами, их одноэлементным аналогам

Параграф 6: Обращайте внимание на неприятные особенности синтаксического анализа в C++

Параграф 7: При использовании контейнеров, хранящих указатели, выделенные new, не забывайте вызвать delete перед уничтожением контейнера

Параграф 8: Никогда не помещайте объекты типа auto_ptr в контейнеры

Параграф 9: Тщательно выбирайте способ очистки

Параграф 10: Помните о соглашениях и ограничениях распределителей памяти

Параграф 11: О правильном применении специализированных распределителей памяти

Параграф 12: О реалистических ожиданиях относительно потоковой безопасности STL-контейнеров

Глава 2: vector и string

Параграф 13: Предпочитайте vector и string динамически выделенным массивам

Параграф 14: Используйте reserve для избежания ненужных операций перераспределения памяти

Параграф 15: Учитывайте различия в реализациях string

Параграф 16: Как передавать vector и string унаследованным программным интерфейсам

Параграф 17: Используйте «swap-трюк» для сокращения избыточной емкости

Параграф 18: Избегайте применять vector<bool>

Глава 3: Ассоциативные контейнеры

Параграф 19: Разберитесь, чем равенство отличается от эквивалентности

Параграф 20: Специфицируйте способ сравнения для ассоциативных контейнеров, содержащих указатели

Параграф 21: Позаботьтесь о том, чтобы функции сравнения возвращали false для равных значений

Параграф 22: Избегайте модификации ключей «по месту» в контейнерах set и multiset

Параграф 23: Рассмотрите замену ассоциативных контейнеров отсортированными векторами

Параграф 24: Тщательно выбирайте между map::operator[] и map::insert, когда важна эффективность.

Параграф 25: Ознакомьтесь с нестандартными кэшированными контейнерами

Глава 4: Итераторы

Параграф 26: Старайтесь использовать iterator вместо const_iterator, reverse_iterator и const_reverse_iterator

Параграф 27: Используйте distance и advance для преобразования const_iterator в iterator

Параграф 28: Научитесь использовать базовый iterator, соответствующий reverse_iterator

Параграф 29: Подумайте о применении istreambuf_iterator для посимвольного ввода

Глава 5: Алгоритмы

Параграф 30: Обеспечивайте достаточно большие целевые диапазоны при копировании

Параграф 31: Изучите различные варианты сортировки

Параграф 32: После вызова алгоритма remove или ему подобного не забывайте вызвать алгоритм erase, если действительно хотите что-то удалить

Параграф 33: Будьте осторожны при использовании алгоритма remove и ему подобных для контейнеров, содержащих указатели

Параграф 34: Не забывайте, что некоторые алгоритмы ожидают отсортированных диапазонов

Параграф 35: Реализуйте простое независимое от регистра сравнение строк с помощью алгоритмов mismatch или lexicographical_compare

Параграф 36: Разберитесь, как правильно реализовать алгоритм copy_if

Параграф 37: Используйте accumulate или for_each для суммирования диапазонов

Глава 6: Функторы, функторные классы, функции и т. п.

Параграф 38: Проектируйте классы-функторы для передачи по значению

Параграф 39: Делайте предикаты свободными функциями

Параграф 40: Делайте классы-функторы адаптируемыми

Параграф 41: Зачем нужны ptr_fun, mem_fun и mem_fun_ref

Параграф 42: Убедитесь, что less<T> означает operator<

Глава 7: Программирование с использованием STL

Параграф 43: Предпочитайте вызовы алгоритмов вручную написанным циклам

Параграф 44: Предпочитайте функции-члены алгоритмам с теми же именами

Параграф 45: О различиях между count, find, binary_search, lower_bound, upper_bound и equal_range.

Параграф 46: Рассмотрите применение функциональных объектов вместо функций в качестве параметров алгоритмов

Параграф 47: Избегайте создания кода «только для записи»

Параграф 48: Всегда включайте необходимые заголовочные файлы

Параграф 49: Научитесь понимать диагностические сообщения компилятора, касающиеся STL

Параграф 50: Посещайте Web-сайты, посвященные STL

Приложение В

Соответствие правил во втором и третьем изданиях

Третье издание «Эффективного использования C++» во многом отличается от второго, так как содержит много новой информации. Однако большая часть материала из второго издания осталась и в третьем, хотя часто и в измененной форме или последовательности. В приведенной ниже таблице показано, в каких правилах третьего издания можно найти информацию из второго издания, и наоборот.

В таблице приведено соответствие информации, но не текст. Например, идеи из правила 39 второго издания («Избегайте приведения типов вниз по иерархии наследования») теперь перенесены в правило 27 («Не злоупотребляйте приведением типов»), несмотря на то что текст и примеры в третьем издании совершенно новые. Вот более содержательный пример: во втором издании есть правило 18 («Стремитесь к таким интерфейсам классов, которые будут полными и минимальными»). Одним из основных выводов этого правила было то, что функции, которым не нужен специальный доступ к закрытым частям класса, не должны быть его членами. В третьем издании тот же вывод обосновывается другими (более серьезными) причинами, поэтому правилу 18 соответствует в третьем издании правило 23 («Предпочитайте функциям-членам функции, не являющиеся ни членами, ни друзьями класса»), хотя единственное, что объединяет эти два правила, – общность выводов.

Второе издание в третьем
Третье издание во втором

Примечания

1

Имеется русский перевод: Саттер Герб. Решение сложных задач на C++. Издательский дом «Вильямс», 2002 (Прим. науч. ред.).

2

Имеется русский перевод: Паттерны проектирования. СПб.: Питер (Прим. науч. ред.).

3

Более подробную информацию о функции unexpected вы можете найти, воспользовавшись своим любимым поисковым сервисом или в полном руководстве по языку C++ (возможно, стоит поискать информацию о функции set_unexpected, которая специфицирует unexpected).

4

В начале 2005 года, когда писалась настоящая книга, этот документ еще не был завершен, и его URL может измениться. Поэтому я рекомендую узнавать о его текущем адресе на странице http://aristeia.com/EC3E/TR1_info.html. Этот URL не изменится.

Назад 1 ... 69 70 71 72 73 Вперед
Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*