Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Правило простое: если оператору new с дополнительными аргументами не соответствует оператор delete с такими же аргументами, то никакой delete не вызывается в случае необходимости отменить выделение памяти, выполненное new. Чтобы избежать утечек памяти в приведенном выше коде, Widget должен объявить размещающий оператор delete, который соответствует размещающему оператору new, который выполняет протоколирование:
class Widget {
public:
...
static void *operator new(std:size_t size, std::ostream& logStream)
throw(std::bad_alloc);
static void operator delete(void *pMemory) throw();
static void operator delete(void *pMemory, std::ostream& logStream)
throw();
...
};
С этим изменением, если конструктор Widget возбудит исключение в предложении
Widget *pw = new (std::cerr) Widget; // как раньше, но теперь никаких
// утечек
то автоматически будет вызван соответственный размещающий оператор delete, так что Widget гарантирует, что никаких утечек памяти по этой причине не будет.
Посмотрим, что произойдет, если никаких исключений нет (как обычно и бывает), а в пользовательском коде присутствует явный вызов delete:
delete pw; // вызов обычного оператора delete
Как сказано в комментарии, здесь вызывается обычный оператор delete, а не размещающая версия. Размещающий delete вызывается, только если возбуждает исключение конструктор, следующий за вызовом размещающего new. Если delete применяется к указателю (в примере выше – pw), то версия delete с размещением никогда не будет вызвана.
Это значит, что для предотвращения всех утечек памяти, ассоциированных с размещающей версией new, вы должны также предоставить и обычный оператор delete (на случай, если в конструкторе не возникнет исключений), и размещающую версию с теми же дополнительными аргументами, что и у размещающего new (если таковой имеется). Поступайте так, и вы никогда не потеряете сон из-за неуловимых утечек памяти. Ну, по крайней мере, из-за утечек памяти по этой причине.
Кстати, поскольку имена функций-членов скрывают одноименные функции в объемлющих контекстах (см. правило 33), вы должны быть осторожны, чтобы избежать того, что операторы new уровня класса скроют другие версии new (в том числе обычные), на которые рассчитывают пользователи. Например, если у вас есть базовый класс, в котором объявлена только размещающая версия оператора new, пользователи обнаружат, что обычная форма new стала недоступной:
class Base {
public:
...
static void *operator new(std::size_t size, // скрывает обычные
std::ostream& logStream) // глобальные формы
throw(std::bad_alloc);
...
};
Base *pb = new Base; // ошибка! Обычная форма
// оператора new скрыта
Base *pb = new (std::cerr)Base; // правильно, вызывается
// размещающий new из Base
Аналогично оператор new в производных классах скрывает и глобальную, и унаследованную версии оператора new:
class Derived: public Base {
public:
...
static void *operator new(std::size_t size) // переопределяет
throw(std::bad_alloc); // обычную форму new
...
};
Derived *pd = new (std::cerr)Derived; // ошибка! заменяющая
// форма теперь скрыта
Derived *pd = new Derived; // правильно, вызывается
// оператор new из Derived
В правиле 33 достаточно подробно рассмотрен этот вид сокрытия имен в классе, но при написании функций распределения памяти нужно помнить, что по умолчанию C++ представляет следующие формы оператора new в глобальной области видимости:
void operator new(std::size_t) throw(bad_alloc); // обычный new
void operator new(std::size_t, void*) throw(bad_alloc); // размещающий new
void operator new(std::size_t, // new, не возбуждающий
const std::nothrow_t&) throw(); // исключений –
// см. правило 49
Если вы объявляете любой оператор new в классе, то тем самым скрываете все эти стандартные формы. Убедитесь, что вы сделали их доступными в дополнение к любым специальным формам new, объявленным вами в классе, если только в ваши намерения не входит запретить использование этих форм пользователям класса. И для каждого оператора new, к которому вы даете доступ, должен быть также предоставлен соответствующий оператор delete. Если вы хотите, чтобы эти функции вели себя обычным образом, просто вызывайте соответствующие глобальные их версии из своих функций.
Самый простой способ – создать базовый класс, содержащий все нормальные формы new и delete:
class StandardNewDeleteForms {
public:
// нормальные new/delete
static void *operator new(std::size_t size) throw(bad_alloc)
{ return ::operator new(size);}
static void operator delete(void *pMemory) throw()
{ ::operator delete(pMemory);}
// размещающие new/delete
static void *operator new(std::size_t size, void *ptr) throw(bad_alloc)
{ return ::operator new(size, ptr);}
static void operator delete(void *pMemory, void *ptr) throw()
{ ::operator delete(pMemory, ptr);}
// не возбуждающие исключений new/delete
static void *operator new(std::size_t, const std::nothrow_t& nt) throw()
{ return ::operator new(size, nt)}
static void operator delete(void *pMemory, const std::nothrow_t&) throw()
{ ::operator delete(pMemory, nt);}
};
Пользователи, которые хотят пополнить свой арсенал специальными формами new, применяют наследование и using-объявления (см. правило 33), чтобы получить доступ к стандартным формам:
class Widget: public StandardNewDeleteForms { // наследование
public: // стандартных форм
using StandardNewDeleteForms::operator new; // сделать эти формы
using StandardNewDeleteForms::operator delete; // видимыми
static void *operator new(std::size_t size, // добавляется
std::ostream& logStream) // специальный
throw(bad_alloc); // размещающий new
static void operator delete(void *pMemory, // добавляется
std::ostream& logStream) // соответствующий
throw(); // размещающий delete
...
};
Что следует помнить
• Когда вы пишете размещающую версию оператора new, убедитесь, что не забыли о соответственном размещающем операторе delete. Если его не будет, то в вашей программе могут возникать тонкие, трудноуловимые утечки памяти.
• Объявляя размещающие версии new и delete, позаботьтесь о том, чтобы нечаянно не скрыть нормальных версий этих функций.
Глава 9
Разное
Несмотря на то что эта глава состоит всего из трех правил, все они очень важны.
В первом правиле подчеркивается, что предупреждения компилятора – не пустяк, на который можно не обращать внимания. По крайней мере, если вы хотите, чтобы ваши программы вели себя правильно. Во втором представлен обзор стандартной библиотеки C++, включая и новую функциональность, предложенную в отчете TR1. И наконец, в последнем правиле представлен обзор проекта Boost – возможно, наиболее важного Web-сайта, посвященного общим вопросам применения C++. Игнорируя советы, изложенные в этих правилах, писать эффективные программы на C++ как минимум нелегко.
Правило 53: Обращайте внимание на предупреждения компилятора
Многие программисты зачастую игнорируют предупреждения компилятора. В конце концов, если бы проблема была по-настоящему серьезной, компилятор выдал бы ошибку! Подобные рассуждения могут быть сравнительно безвредными при работе с какими-нибудь другими языками, но в отношении C++ можно поручиться, что создатели компиляторов точнее вас оценивают истинное положение дел. Например, ниже приведена ошибка, которую рано или поздно допускает каждый из нас:
class B {
public:
virtual void f() const;
};
class D: public B {
public:
virtual void f();
};
Предполагается, что функция D::f будет переопределять виртуальную функцию B::f, но ошибка состоит в следующем: в классе B функция-член f – константная, а в D она не объявляется как const. Один из известных мне компиляторов сообщает следующее:
warning: D::f() hides virtual B::f()
(предупреждение: D::f() скрывает virtual B::f())
Многие неопытные программисты, получив подобное сообщение, говорят себе: «Конечно, D::f скрывает B::f – так и должно быть!» Они неправы. Вот что пытается сказать компилятор: f, объявленная в B, не была объявлена повторно в D, а полностью спрятана (объяснение причины этого явления см. в правиле 33). Если оставить без внимания данное предупреждение, это почти наверняка приведет к ошибочному поведению программы, и, чтобы найти причину, потребуются долгие часы отладки – при том, что компилятор давно уже все обнаружил.
По мере того как вы приобретете опыт работы с предупреждениями конкретного компилятора, уже нетрудно будет понимать, что означают различные сообщения (к сожалению, нередко реальное значение сообщения кардинально отличается от предполагаемого). Потренировавшись, вы впоследствии сможете спокойно игнорировать целый ряд предупреждений, хотя обычно лучше писать код, при компиляции которого компилятор не выдает никаких предупреждений, даже при выборе наивысшего уровня диагностики. Как бы то ни было, прежде чем отклонить предупреждение, важно убедиться, что вы точно вникли в его смысл.