KnigaRead.com/

М. Кривцов - Конец холивара. Pascal vs C

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн М. Кривцов, "Конец холивара. Pascal vs C" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

int main ()

{

int f=1, k, n;

printf (“Введите целое положительное числоn”);

scanf (”%d”, &n);

for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

printf (“n!=%dn”, f);

getchar ();

return 0;

}

Для этого цикла в Си Рис. 6 из части о Паскале даже более нагляден, чем там! Особенно, если заменить в этом операторе k++ на k=k+1, что его работы не изменит. Разве, что только незаметно замедлит, поскольку унарные операции выполняются быстрее бинарных.

Цикл с параметром в Си больше похож на аналогичный оператор в древнем Бейсике – там тоже был шаг цикла и этим он был более гибким, чем соответствующий оператор Паскаля.

В Си возможен, например, такой оператор цикла с параметром:

for (i=100; i>=10; i=i-5) {…};

Здесь переменная i уменьшается от 100 до 10 с шагом 5 и, соответственно, тело цикла в фигурных скобках будет выполнено 19 раз.

3. Функции

В C есть только функции, а процедур нет.

Тело функции не может содержать в себе определения других функций.

Функцию можно вызвать из другой функции.

Оператор return возвращает выполнение программы в точку вызова функции.

При использовании return; функция не возвращает никакого значения.

При использовании такого вида – return выражение; результатом функции становится значение данного выражения. Тип этого выражения должен либо совпадать с типом функции, либо относиться к числу типов, допускающих автоматическое преобразование к типу функции.

Оператор return может не присутствовать в явном виде в теле функции. Тогда он подразумевается перед закрывающей тело функции фигурной скобкой. Эту подстановку производит сам компилятор.

Глобальные переменные описываются до функций, которые их будут “видеть”.

Пример 2.7: Из главной функции вызывается функция вычисляющая факториал.

#include <stdio. h>

#include <stdlib. h>

int fakt (int n)

{

int f=1, k;

for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

return f;

}

int main (void)

{

int n;

printf (“Введите целое положительное числоn”);

scanf (”%d”, &n);

int f = fakt (n);

printf (“n! = %dn”, f);

getchar ();

return 0;

}

4. Массивы и индексированные переменные

Пример описания одномерных массивов:

int x [15], y [30];

Пример описания двумерного массива:

float z [10] [20];

Нумерация элементов массива начинается с нуля.

Пример 2.9: Программа генерирует таблицу умножения и оформляет вывод результатов в матрицу 10 на 10 используя двумерный массив.

#include <stdio. h>

#include <stdlib. h>

int main (void)

{

int i, k;

int a [10] [10];

for (i=0; i <10; i++)

for (k=0; k <10; k++)

a [i] [k] = i * k;

for (i=0; i <10; i++)

{

for (k=0; k <10; k++)

printf (”%d%s%d%s%dt”, i,”*”, k,”=”, a [i] [k]);

printf (”n”);

}

getchar ();

return 0;

}

5. Заглянем в вычислительную математику

Метод половинного деления

Пример 2.10: Найти корень уравнения X2 – 3 = 0.

#include <assert. h>

#include <stdio. h>

#include <stdlib. h>

float fn (float x)

{

float y;

y = x*x – 3;

return y;

}

int main ()

{

float a, b, e, x, y, y1;

printf (“Введите границы интервала и погрешность через пробелn”);

int r = scanf (”%f%f%f”, &a, &b, &e);

assert (r == 3);

x = a;

y = fn (x);

y1 = y;

while (b – a> = e)

{

x = (a + b) /2;

y = fn (x);

if (y * y1> = 0)

{

a = x;

y1 = y;

}

else

b = x;

}

printf (“X=%fn”, x);

getchar ();

return 0;

}

6. Что ещё интересного?

Язык C замышлялся его создателем Деннисом Ритчи, как язык структурного программирования, а предназначением его должно было стать системное программирование, то есть создание операционных систем и компиляторов для других языков программирования. Происходило это в период разработки платформонезависимой операционной системы UNIX на фирме Bell Laboratories, где Д. Ритчи работал. Идея была такая – написать операционную систему на языке высокого уровня, создать для каждой аппаратной платформы компилятор этого языка и спокойно откомпилировать операционную систему для этого “железа”. Что с успехом и делалось без лишнего мучения с ассемблерами. Д. Ритчи, будучи высококлассным профессионалом, делал C как подручный инструмент для себя. Поэтому C не так “дуракоустойчив”, как Pascal, созданный Николаусом Виртом для обучения студентов. Но C позволяет тоньше использовать возможности компьютера, что ранее могли только языки низкого уровня – ассемблеры. Поэтому C иногда называют языком “среднего уровня”.

Скорость выполнения программ написанных на C близка к скорости программ на ассемблерах. А синтаксис этого языка послужил образцом при создании многих языков нового поколения.

Иногда удобны применяемые в C унарные операции, например запись i++ вместо i = i +1.

Причём возможна и запись ++i – но это выражение увеличивает переменную на единицу до её использования, а не после, как в случае i++.

Например: Если x имеет значение 5, то оператор x=i++; установит x равным 5, а оператор x=++i: равным 6. Тем не менее в обоих случаях i после выполнения любого из операторов становится равным 6. Аналогично работают унарные операции уменьшения на единицу i – – и – – i. При этом унарные операции работают быстрее, чем бинарные.

В C возможна, например, такая странная запись:

x=a+ (b=5) -1;

Здесь переменная b получит значение 5, такое же значение будет присвоено выражению в скобках, и всё выражение в целом стане равным a+4.

Но я не советую злоупотреблять этой занятной возможностью, так как это усложняет понимание текста программы другими людьми.

В C имеется препроцессор, который осуществляет макроподстановки, подстановки файлов, условные подстановки и перенумерацию строк в тексте программы перед её компиляцией.

Отличительным признаком директивы препроцессора служит символ #, помещённый перед ней.

Например, если вы напишете в начале программы:

# define pi 3.14159

# define e 2.71828

То препроцессор заменит в ней все имена pi и e на соответствующие числовые константы. Такие действия называются макроподстановками.

Подстановку файлов, например #include <stdio. h>, вы уже встречали в примерах программ.

Этот язык по прежнему пользуется уважением профессионалов и рассказывать о нём можно долго, но я, чтобы не раздувать объём книги, отсылаю вас к приведённому в её конце списку хорошей специальной литературы.

Напутствие

Ну, вот, я и рассказал вам всё, что хотел. Книжка получилась достаточно компактной, поскольку, как и в лекциях моим студентам, я следовал принципу – “Ещё проще!” Собственно, то, что вы держите сейчас в руках – это переработка тех самых лекций, в которых я снова нашёл, что можно ещё упростить и выкинул ряд моментов, требующих дополнительных объяснений и, следовательно, отвлекающих внимание от основных сведений. Надеюсь, что чтение этой работы и разбор примеров не заняли у вас много времени, но, в дальнейшем, вы ещё будете к ней возвращаться – пока не сформируете базовых навыков. А дальше – в добрый путь в волшебную страну программирования, где вы сами, со временем, станете магами, или шаманами. Существует много умных книг об этом – свои любимые я вам рекомендую в списке литературы. Есть ещё интернет с онлайн-справочниками и форумами, где энтузиасты и профессионалы делятся своими знаниями, а иногда и секретами. Так что без помощи вы не останетесь.

Буду очень рад получить ваши отзывы на свою работу – по адресу:

[email protected]

Если книжка вам понравится, то, может быть, возьмусь за следующую. И, скорее всего, она будет посвящена моему любимому интернет-программированию.

Упражнения

1. Написать программу пересчёта температуры из шкалы Цельсия в шкалу Фаренгейта:

t (F) =t (C) × 1,8 +32, где t (F) – температура по Фаренгейту, а t (C) – температура по Цельсию.

2. Написать программу пересчёта цены товара с учётом скидки, заданной в процентах.

3. Написать программу вычисления пройденного пути по известным значениям скорости и времени.

4. Написать программу для вычисления переменной S:

S= 1 +1/2 +1/3 +1/4 +…+1/n, при n=30.

5. Написать программу полного исследования совокупности корней биквадратного уравнения AX4 + BX2 + C = 0. Если корней нет, то должно быть выведено текстовое сообщение об этом, иначе должны быть выведены два или четыре корня.

6. Даны положительные X, Y, Z. Выяснить, существует ли треугольник с длинами сторон X, Y, Z? Ответ получить в текстовой форме: существует или не существует.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*