KnigaRead.com/

М. Кривцов - Конец холивара. Pascal vs C

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "М. Кривцов - Конец холивара. Pascal vs C". Жанр: Программирование издательство -, год неизвестен.
Перейти на страницу:

CONTROL заключается в кавычки (то есть является текстовой константой) и состоит из списка спецификаций. Каждая спецификация начинается со знака %, после которого следует спецификатор.

Для ввода числовых данных используются следующие спецификаторы:

d – для целых десятичных чисел (тип int);

u – для целых десятичных чисел без знака (тип unsigned int);

f – для вещественных чисел (тип float) в форме с фиксированной точкой;

е – для вещественных чисел (тип float) в форме с плавающей точкой (с мантиссой и порядком).

Разделителем в потоке ввода между различными значениями может быть любое количество пробелов, а также другие пробельные символы: знак табуляции, конец строки. Только после нажатия на клавишу Enter вводимые значения присвоятся соответствующим переменным. До этого входной поток помещается в буфер клавиатуры и может редактироваться.

Форматный вывод на экран производится функцией printf ().

printf (CONTROL, ARG1, ARG2, …);

CONTROL заключается в кавычки (то есть является текстовой константой) и может включать в себя произвольный текст, управляющие символы и спецификаторы формата.

Список аргументов (ARG1, ARG2, …) может отсутствовать или же состоять из выражений, значения которых выводятся на экран (в частном случае из констант и переменных). Управляющие символы влияют на расположение на экране выводимых знаков. Признаком управляющего символа является значок .

Вот их список:

n – перевод строки;

t – горизонтальная табуляция;

r – возврат курсора к началу новой строки;

a – сигнал-звонок;

b – возврат на один символ (одну позицию);

f – перевод (прогон) страницы;

v – вертикальная табуляция.

Спецификатор формата определяет форму внешнего представления выводимой величины.

Вот некоторые спецификаторы формата:

%c – символ;

%s – строка;

%d – целое десятичное число (тип int);

%u – целое десятичное число без знака (тип unsigned);

%f – вещественные числа в форме с фиксированной точкой;

%е – вещественные числа в форме с плавающей точкой.

Соответствие между спецификаторами формата и элементами списка аргументов устанавливается в порядке их записи слева направо.

Использование функций ввода и вывода смотрите в примерах программ далее по тексту.

Арифметические операции

Унарные операции – применяются к одной переменной.

++ – увеличение на единицу (x++ выдаёт старое значение, ++x – новое значение).

– – – уменьшение на единицу, аналогично операции ++.

Бинарные операции – стоят между двумя переменными или числами.

* – умножение.

/ – деление.

% – остаток от деления (только для int или long).

+ – сложение.

 – вычитание.

Стандартные математические функции

Для того, чтобы использовать эти функции в начале программы должно стоять:

#include <math. h>

abs (x) – возвращает абсолютное значение целого аргумента x.

acos (x) – арккосинус x.

asin (x) – арксинус x.

atan (x) – арктангенс x.

cos (x) – косинус x.

exp (x) – ex.

fabs (x) – абсолютное значение вещественного аргумента x.

floor (x) – наибольшее целое, не превышающее значения х.

labs (x) – абсолютное значение целого аргумента long x.

log (x) – ln x.

log10 (x) – log 10 x.

pow (x, y) – х в степени у.

sin (x) – синус x – угол задается в радианах.

sqrt (x) – квадратный корень x.

tan (x) – тангенс x – угол задается в радианах.

Это только основные функции, которые могут понадобиться на первом этапе освоения языка.

Оператор присваивания

x = … – пусть x будет…

2. Программные конструкции

2.1. Ветвление (выбор)

2.1.1. Альтернатива (условный оператор)

Пример 2.1: Вычисление значений функции Y=1/X.

#include <stdio. h>

int main ()

{

float x;

printf (“Введите числоn”);

scanf (”%f”, &x);

if (x!= 0)

printf (“Y=1/X=%fn”, 1/x);

else

printf (“0 не входит в область определения функции Y=1/Xn”);

getchar ();

return 0;

}

2.1.2. Неполный условный оператор

Пример 2.2: Если X <3, то вывести на печать значение X.

if (x <3)

printf (”%f”, x);

> – больше

– меньше

> = – не меньше

<= – не больше

= = – равно

!= – не равно

! – не

&& – и

|| – или

Примеры сложных (составных) условий:

if (a == 2 && b> 5)…

if (a == 2 || b> 5)…

if (! (a == 4))…

2.1.3. Оператор варианта (переключатель)

Переключатель в C существенно отличается от подобного в Pascal. Например, в нём нельзя в одном варианте выбора предлагать через запятую несколько констант. Зато у переключателя в C есть вариант по умолчанию. Поэтому, я привожу для разбора другой, но тоже простой и наглядный, пример.

Пример 2.3: При вводе номера дня недели программа сообщает название рабочего дня или сообщение “Выходной!”

#include <stdio. h>

int main ()

{

int n;

printf (“Введите номер дня неделиn”);

scanf (”%d”, &n);

switch (n)

{

case 1: printf (“Понедельникn”); break;

case 2: printf (“Вторникn”); break;

case 3: printf (“Средаn”); break;

case 4: printf (“Четвергn”); break;

case 5: printf (“Пятницаn”); break;

case 6: printf (“Выходной!n”); break;

case 7: printf (“Выходной!n”); break;

default: printf (“Вы заработались :-) n”);

}

getchar ();

return 0;

}

Как видите, данный оператор не может похвастаться хвалёной компактность записи, столь свойственной C. В Pascal подобная структура реализована куда элегантней. Вообще, современные среды программирования сводят на нет преимущество в экономии нажатий клавиш, поскольку все они обладают опцией автозавершения. Но данному монстру из C завоевать любовь программистов не поможет даже это.

SWITCH – переключатель, железнодорожная стрелка.

CASE – случай, обстоятельство.

BREAK – прервать.

DEFAULT – отсутствие, исключение, по умолчанию.

2.2. Повторение (операторы цикла)

2.2.1. Цикл типа “пока” (цикл с предусловием)

Пример 2.4: Программа находит наибольший общий делитель двух целых чисел.

#include <assert. h>

#include <stdio. h>

int main ()

{

int x, y;

printf (“Введите два целых числа через пробелn”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);

assert (r == 2);

while (x!= y)

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

printf (“НОД=%dn”, x);

getchar ();

return 0;

}

Для проверки соответствия ввода пользователя требованиям программы мы сохраняем (=) результат выполнения scanf – количество успешно измененных переменных – в целочисленной переменной с именем r (int r), после чего требуем равенства её значения двум

(assert (r == 2);

Для этого и нужна директива препроцессора

#include <assert. h>

2.2.2. Цикл, который выполняется не меньше одного раза

Обратите внимание, что в цикле используется условие продолжения, а не завершения повторения! Это не цикл “до”, подобный REPEAT… UNTIL в Pascal, хотя назначение его то же – позволить телу цикла выполнится хотя бы один раз.

Пример 2.5: Решение предыдущей задачи.

#include <assert. h>

#include <stdio. h>

int main ()

{

int x, y;

printf (“Введите два целых числа через пробелn”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);

assert (r == 2);

do

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

while (x!= y);

printf (“НОД=%dn”, x);

getchar ();

return 0;

}

2.2.3. Цикл с параметром (со счётчиком)

Пример 2.6: Вычислить факториал числа (n!=1×2×3×…×n).

#include <stdio. h>

int main ()

{

int f=1, k, n;

printf (“Введите целое положительное числоn”);

scanf (”%d”, &n);

for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

printf (“n!=%dn”, f);

getchar ();

return 0;

}

Для этого цикла в Си Рис. 6 из части о Паскале даже более нагляден, чем там! Особенно, если заменить в этом операторе k++ на k=k+1, что его работы не изменит. Разве, что только незаметно замедлит, поскольку унарные операции выполняются быстрее бинарных.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*