Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
В Qt этот подход можно реализовать путем применения 0—миллисекундного таймера. Таймеры этого типа paботают при отсутствии ожидающих событий. Ниже приводится пример реализации функции timerEvent(), которая демонстрирует обработку в состоянии ожидании:
01 void Spreadsheet::timerEvent(QTimerEvent *event)
02 {
03 if(event->timerId() == myTimerId) {
04 while (step < MaxStep &&
05 !qApp->hasPendingEvents()) {
06 performStep(step);
07 ++step;
08 }
09 } else {
10 QTableWidget::timerEvent(event);
11 }
12 }
Если фyнкция hasPendingEvents() возвращает true, мы останавливаем процесс и передаем управление обратно Qt. Этот процесс будет возобновлен после обработки Qt всех своих ожидающих событий.
Глава 8. Графика 2D и 3D
Основу используемых в Qt средств графики 2D составляет класс QPainter (рисовальщик Qt). Этот класс может использоваться для рисования геометрически фигур (точек, линий, прямоугольников, эллипсов, дуг, сегментов и секторов окружности, многоугольников и кривых Безье), а также пиксельных карт, изображений и текста. Кроме того, QPainter поддерживает такие продвинутые функции, как сглаживание линий (antialiasing) при начертании фигур и букв в тексте, альфа—смешение (alpha blending), плавный переход цветов (gradient filling) и цепочки графических элементов (vector paths). QPainter также поддерживает преобразование координат, что делает графику 2D независимой от разрешающей способности.
QPainter может использоваться для вычерчивания на таких «устройствах рисования», как QWidget, QPixmap или QImage. QPainter удобно применять, когда мы программируем пользовательские виджеты или классы пользовательских графических элементов с особым внешним видом и режимом работы. Класс QPainter можно также использовать совместно с QPrinter для вывода графики на печатающее устройство и для генерации файлов PDF. Это значит, что во многих случаях мы можем использовать тот же самый программный код при отображении данных на экран и при получении напечатанных отчетов.
В качестве альтернативы классам QPainter можно использовать OpenGL. OpenGL является стандартной библиотекой графических средств 2D и 3D. Модуль QtOpenGL позволяет очень легко интегрировать OpenGL в приложения Qt.
Рисование при помощи QPainter
Чтобы начать рисовать на устройстве рисования (обычно это виджет), мы просто создаем объект QPainter и передаем ему указатель на устройство. Например:
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
…
}
Мы можем рисовать различные фигуры, используя функции QPainter вида draw…(). На рис 8.1 приведены наиболее важные из них.
Рис. 8.1. Часто используемые функции draw…() рисовальщика QPainter.
Параметры настройки QPainter влияют на режим рисования. Некоторые из них устанавливаются на параметры настройки устройства, а другие инициализируются значениями по умолчанию. Тремя основными параметрами настройки рисовальщика являются перо, кисть и шрифт:
• Перо используется для отображения прямых линий и контуров фигур. Оно имеет цвет, толщину, стиль линии, стиль окончания линии и стиль соединения линий.
• Кисть представляет собой шаблон, который используется для заполнения геометрических фигур. Он обычно имеет цвет и стиль, но может также представлять собой текстуру (пиксельную карту, повторяющуюся бесконечно) или цветовой градиент.
• Шрифт используется для отображения текста. Шрифт имеет много атрибутов, в том числе название и размер.
Эти настройки можно в любое время модифицировать при помощи функций setPen(), setBrush() и setFont(), вызываемых для объектов QPen, QBrush или QFont.
Рис. 8.2. Стили окончания линий и стили соединения линий.
Рис. 8.3. Стили пера.
Рис. 8.4. Определенные в Qt стили кисти.
Рис. 8.5. Примеры геометрических фигур.
Давайте рассмотрим несколько примеров. Ниже приводится программный код для вычерчивания эллипса, показанного на рис. 8.5 (а):
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 12, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern));
painter.drawEllipse(80, 80, 400, 240);
Вызов setRenderHint() включает режим сглаживания линий, указывая QPainter на необходимость использования по краям цветов различной интенсивности, чтобы уменьшить визуальное искажение, которое обычно заметно, когда края фигуры представляются пикселями. В результате края воспринимаются более ровными на тех платформах и устройствах, которые поддерживают эту функцию.
Ниже приводится программный код для вычерчивания сектора эллипса, показанного на рис. 8.5 (б):
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 15, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::MiterJoin));
painter.setBrush(QBrush(Qt::blue, Qt::DiagCrossPattern));
painter.drawPie(80, 80, 400, 240, 60 * 16, 270 * 16);
Два последних аргумента функции drawPie() задаются в шестнадцатых долях градуса.
Ниже приводится программный код для вычерчивания кривой Безье третьего порядка, показанной на рис. 8.5 (в):
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QPainterPath path;
path.moveTo(80, 320);
path.cubicTo(200, 80, 320, 80, 480, 320);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 8));
painter.drawPath(path);
Класс QPainterPath может определять произвольные фигуры векторной графики, соединяя друг с другом основные графические элементы: прямые линии, эллипсы, многоугольники, дуги, кривые Безье второго и третьего порядка и другие цепочки графических элементов рисовальщика (painter paths). Такие цепочки являются законченными элементарными рисунками в том смысле, что любая фигура или любая комбинация фигур может быть представлена в виде некоторой цепочки графических элементов.
Цепочка графических элементов определяет контур, а область внутри контура можно заполнить какой-нибудь кистью. В примере, представленном на рис. 8.5 (в), мы не задавали кисть, поэтому нарисован только контур.
В трех представленных выше примерах используются встроенные шаблоны кисти (Qt::SolidPattern, Qt::DiagCrossPattern и Qt::NoBrush). В современных приложениях градиентные заполнители являются популярной альтернативой однородным заполнителям. Цветовые градиенты основаны на интерполяции цветов, обеспечивающей сглаженные переходы между двумя или более цветами. Они часто применяются для получения эффекта трехмерности изображения, например стиль Plastique использует цветовые градиенты при воспроизведении кнопок QPushButton.
Qt поддерживает три типа цветовых градиентов: линейный, конический и радиальный. В примере таймера духовки, который приводится в следующем разделе, в одном виджете используется комбинация всех трех типов градиентов для того, чтобы изображение выглядело реалистически.
Рис. 8.6. Кисти QPainter с цветовыми градиентами.
• Линейные градиенты определяются двумя контрольными точками и рядом «цветовых отметок» на линии, соединяющей эти точки. Например, линейный градиент на рис. 8.6 создан при помощи следующего программного кода:
QLinearGradient gradient(50, 100, 300, 350);
gradient.setColorAt(0.0, Qt::white);
gradient.setColorAt(0.2, Qt::green);
gradient.setColorAt(1.0, Qt::black);
Мы задали три цвета в трех разных позициях между двумя контрольными точками. Позиции представляются в виде чисел с плавающей точкой в диапазоне между 0 и 1, где 0 соответствует первой контрольной точке, а 1 — последней контрольной точке. Цвет между этими позициями интерполируется.
• Радиальные градиенты определяются центральной точкой (хс, ус), радиусом r и точкой фокуса (xf, yf), которая дополняет цветовые метки. Центральная точка и радиус определяют окружность. Изменение цвета распространяется во все стороны из точки фокуса, которая может совпадать с центральной точкой или может быть любой другой точкой внутри окружности.
• Конические градиенты определяются центральной точкой (хс, ус) и углом α. Изменение цвета распространяется вокруг центральной точки подобно перемещению секундной стрелки часов.
До сих пор мы говорили о настройках пера, кисти и шрифта рисовальщика. QPainter имеет другие параметры настройки, влияющие на способ рисования фигур и текста: