KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Фролов, "Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

virtual void Enable(BOOL bOn = TRUE);

Заблокированные строки меню и кнопки панелей управления отображаются серым цветом и не могут быть использованы до момента снятия блокировки. В случае блокировки индикатора панели состояния его текст не будет отображаться.

Метод Enable также можно использовать для блокирования органов диалоговых панелей управления.

Метод SetCheck

Виртуальный метод SetCheck можно использовать для изменения состояния строки меню и кнопок панели управления:

virtual void SetCheck(int nCheck = 1);

Если вы используете метод SetCheck для управления меню и задали в качестве параметра nCheck нулевое значение, то соответствующая строка меню выделяется символом √, если параметр nCheck не указан или равен 1, то выделение снимается.

В случае использования метода SetCheck для управления кнопкой панели управления, параметр nCheck задает новое состояние кнопки. Если параметр nCheck равен нулю, кнопка переходит в нажатое положение, если параметр nCheck не указан или равен единице – кнопка переходит в отжатое положение, а если параметр nCheck равен 2, кнопка принимает промежуточное состояние.

Вы можете использовать метод SetCheck для управления внешним видом индикаторов панелей состояния. Если параметр nCheck равен нулю, то рамка индикатора изменяется таким образом, что он будет располагается выше общего уровня панели состояния. Если параметр nCheck равен 1, тогда индикатор переходит в нормальное состояние.

Метод Enable также можно использовать для выбора положения переключателей в диалоговых панелей управления.

Метод SetRadio

Виртуальный метод SetRadio, также как метод SetCheck, можно использовать для изменения состояния строки меню и кнопок панели управления:

virtual void SetRadio(BOOL bOn = TRUE);

Если вы используете метод SetRadio для управления меню и задали в качестве параметра bOn значение TRUE, то соответствующая строка меню выделяется символом •, если параметр nCheck равен FALSE, то выделение снимается.

В случае использования метода SetRadio для управления кнопкой панели управления, параметр bOn задает новое состояние кнопки. Если параметр bOn равен FALSE, кнопка переходит в нажатое положение, если параметр bOn не указан или равен TRUE – кнопка переходит в отжатое положение.

Вы можете использовать метод SetRadio для управления внешним видом индикаторов панелей состояния. Если параметр bOn равен FALSE, рамка индикатора изменяется таким образом, что он будет располагается выше общего уровня панели состояния. Если параметр bOn равен TRUE, тогда индикатор переходит в нормальное состояние.

Метод Enable также можно использовать для выбора положения переключателей в диалоговых панелей управления.

Метод SetText

Виртуальный метод SetText может быть использован для изменения текста, отображаемого в индикаторе панели состояния, в строке меню, в названии кнопок и некоторых органах диалоговых панелей управления. В качестве параметра lpszText надо указать текстовую строку, которую надо вывести:

virtual void SetText(LPCTSTR lpszText);

Следует отметить, что при использовании метода SetText для изменения текста в индикаторах панели состояния, вы должны отдельно позаботиться об изменении размера индикатора. Метод SetText не меняет размер индикатора, вы должны сами рассчитать ширину текста и изменить размер индикатора с помощью соответствующего метода. Более подробно об изменении параметров индикаторов панели состояния мы расскажем в разделе “Панель состояния”.

Элементы данных класса CCmdUI

Помимо представленных методов, в состав класса входит и несколько элементов данных. Они позволяют определить идентификатор строки меню, кнопки панели управления или индикатора панели состояния, для которого вызван метод обработчик.

Метод Описание m_nID Идентификатор объекта, для которого вызвано сообщение m_nIndex Индекс объекта, для которого вызвано сообщение m_pMenu Указатель на меню. Если команда обновления передана не от меню, m_pOther содержит значение NULL m_pOther Указатель на панель состояния или панель управления для объекта которой выполняется обновление. Если команда обновления передана от меню, m_pOther содержит значение NULL

Ресурсы клавиш акселераторов

Чтобы ускорить выбора строк из меню в приложениях используются таблицы клавиш акселераторов . Они задают соответствие комбинаций клавиш идентификаторам командных сообщений. Когда пользователь нажимает комбинацию клавиш, определенную в таблице акселераторов, приложению передается командное сообщение с соответствующим идентификатором. В принципе, можно определить комбинации клавиш акселерации, не только дублирующие строки меню, но и вызывающие передачу других командных сообщений.

Для создания и изменения таблиц акселераторов следует использовать редактор ресурсов Microsoft Visual C++. Он позволяет определить соответствие комбинаций клавиш и идентификаторов командных сообщений (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Редактор таблицы клавиш ускорения


Для приложений имеющих оконный интерфейс, и созданных с использованием MFC AppWizard, таблица акселераторов создается автоматически. Таблица акселераторов загружается приложением, во время создания главного окна приложения методом LoadFrame. Мы уже рассматривали этот метод, который также используется для загрузки меню и ряда других ресурсов:

// Создаем главное окно многооконного приложения

CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;


// Загружаем ресурсы с идентификатором IDR_MAINFRAME,

// в том числе и таблицу акселераторов

if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE;

Для многооконных приложений каждый тип документа может иметь собственную таблицу акселераторов. Эта таблица будет загружена автоматически вместе с меню (и некоторыми другими ресурсами), когда пользователь откроет окно просмотра документа данного типа.

Чтобы определить таблицу акселераторов для документов данного типа, надо просто включить ее в файл ресурсов приложения, присвоив ей идентификатор данного типа документов:

CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MULTITYPE, RUNTIME_CLASS(CMultiDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), RUNTIME_CLASS(CMultiView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);

Если приложение создается без использования средств MFC AppWizard и модели документ – окно просмотра, вы можете загрузить таблицу акселераторов, с помощью метода LoadAccelTable , входящего в состав класса CFrameWnd:

BOOL LoadAccelTable(LPCTSTR lpszResourceName);

В качестве параметра lpszResourceName следует указать имя ресурса таблицы акселераторов. Если таблица акселераторов вместо строкового имени имеет числовой идентификатор, то вы должны воспользоваться макрокомандой MAKEINTRESOURCE.

Как и многие другие методы классов MFC, метод LoadAccelTable возвращает в случае успешного завершения ненулевое значение и нуль в случае ошибки. Ошибка во время загрузки таблицы акселераторов может случиться, если вы неправильно укажите идентификатор (или имя) ресурса таблицы.

Приложение MultiMenu

Создайте новый проект под названием MultiMenu. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект MultiMenu, указав что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.

Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле MultiMenu.cpp (листинг 3.1). Включите готовый файл MultiMenu.cpp в проект.

Листинг 3.1. Файл MultiMenu.cpp

//============================================================

// Приложение MultiMenu

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: [email protected]

//============================================================


// Включаемые файлы для MFC

#include <afxwin.h>

#include <afxext.h>

#include <afxcmn.h>


// Включаемый файл для ресурсов приложения и идентификаторов

#include "resource.h"


//============================================================

// Класс CMultiMenuApp – главный класс приложения

//============================================================

class CMultiMenuApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance,

 // предназначенный для инициализации приложения

 virtual BOOL InitInstance();

};


// Создаем объект приложение класса CMultiMenuApp

CMultiMenuApp MultiMenuApp;


//============================================================

// Класс CMultiMenuWindow – представляет главное окно

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*