KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++

Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Жасмин Бланшет, "QT 4: программирование GUI на С++" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

• Q_OS_SOLARIS

• Q_OS_ULTRIX

• Q_OS_UNIXWARE

• Q_OS_WIN32

• Q_OS_WIN64

Мы можем считать, что по крайней мере один из этих символов будет определен. Для удобства Qt также определяет Q_OS_WIN, когда обнаруживается Win32 или Win64, и Q_OS_UNIX, когда обнаруживается любая операционная система типа Unix (включая Linux и Mac OS X). Во время выполнения приложений мы можем проверить QSysInfo::WindowsVersion или QSysInfo::MacintoshVersion для установки отличий между различными версиями Windows (2000, ME и так далее) или Mac OS X (10.2, 10.3 и так далее).

Кроме макросов операционной и оконной систем существует также ряд макросов компилятора. Например, Q_CC_MSVC определяется в том случае, если компилятором является Visual С++ компании Microsoft. Такие макросы полезны, когда приходится обходить ошибки компилятора.

Несколько классов графического пользовательского интерфейса Qt обеспечивают зависимые от платформы функции, которые возвращают описатели (handle) базового объекта для низкоуровневой обработки. Они перечислены на рис. 20.2:

Mас OS X:

• ATSFontFormatRef QFont::handle();

• CGImageRef QPixmap::macCGHandle();

• GWorldPtr QPixmap::macQDAlphaHandle();

• GWorldPtr QPixmap::macQDHandle();

• RgnHandle QRegion::handle();

• HIViewRef QWidget::winId();

Windows:

• HCURSOR QCursor::handle();

• HDC QPaintEngine::getDC();

• HDC QPrintEngine::getPrinterDC();

• HFONT QFont::handle();

• HPALETTE QColormap::hPal();

• HRGN QRegion::handle();

• HWND QWidget::winId();

X11:

• Cursor QCursor::handle();

• Font QFont::handle();

• Picture QPixmap::x11PictureHandle();

• Picture QWidget::x11PictureHandle();

• Pixmap QPixmap::handle();

• QX11Info QPixmap::x11Info();

• QX11Info QWidget::x11Info();

• Region QRegion::handle();

• Screen QCursor::x11Screen();

• SmcConn QSessionManager::handle();

• Window QWidget::handle();

• Window QWidget::winId();

В системе X11 функции QPixmap::x11Info() и QWidget::x11Info() возвращают объект QX11Info, который обеспечивает различные указатели и описатели с помощью ряда функций, включая display(), screen(), colormap() и visual(). Мы можем использовать их для настройки графического контекста, например QWidget или QPixmap.

Приложениям Qt, которым необходимо взаимодействовать с другими инструментальными средствами и библиотеками, часто приходится осуществлять доступ к низкоуровневым событиям (XEvent в системе X11, MSG в системе Windows, Eventref в системе Mac OS X, QWSEvent для Qtopia), прежде чем они будут преобразованы в события QEvent. Мы можем делать это путем создания подкласса QApplication и переопределения соответствующего зависимого от платформы фильтра событий — одну из следующих функций: x11EventFilter(), winEventFilter(), macEventFilter() и qwsEventFilter(). Мы можем поступать по-другому и осуществлять доступ к зависимым от платформы событиям, которые передаются заданному QWidget путем переопределения какой-то одной из функций winEvent(), x11Event(), macEvent() и qwsEvent(). Это может пригодиться для обработки событий определенного типа, которые Qt обычно игнорирует, например события джойстика.

Более подробную информацию относительно применения зависимых от платформы средств, в том числе как развертывать приложения Qt на различных платформах, можно найти в сети Интернет по адресу http://doc.trolltech.com/4.1/win-system.html.

Применение ActiveX в системе Windows

Технология ActiveX компании Microsoft позволяет приложениям включать в себя компоненты интерфейса пользователя других приложений или библиотек. Она построена на применении технологии СОМ компании Microsoft и определяет один набор интерфейсов приложений, использующих компоненты, и другой набор интерфейсов приложений и библиотек, предоставляющих компоненты.

Версия Qt/Windows для настольных компьютеров (Desktop Edition) обеспечивает рабочую среду ActiveQt для «бесшовного соединения» ActiveX и Qt. ActiveQt состоит из двух модулей:

• Модуль QAxContainer позволяет нам использовать объекты СОМ и встраивать элементы управления ActiveX в приложения Qt.

• Модуль QAxServer позволяет нам экспортировать пользовательские объекты СОМ и элементы управления ActiveX, написанные с помощью средств разработки Qt.

Наш первый пример встраивает Media Player (медиаплеер) системы Windows вприложение Qt при помощи модуля QAxContainer. Приложение Qt добавляет кнопку Open, кнопку Play/Pause, кнопку Stop и ползунок в элемент управления ActiveX Media Player системы Windows.

Рис. 20.3. Приложение Media Player.

Главное окно приложения имеет тип PlayerWindow:

01 class PlayerWindow : public QWidget

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_ENUMS(ReadyStateConstants)

05 public:

06 enum PlayStateConstants {

07 Stopped = 0, Paused = 1, Playing = 2 };

08 enum ReadyStateConstants {

09 Uninitialized = 0, Loading = 1, Interactive = 3, Complete = 4 };

10 PlayerWindow();

11 protected:

12 void timerEvent(QTimerEvent *event);

13 private slots:

14 void onPlayStateChange(int oldState, int newState);

15 void onReadyStateChange(ReadyStateConstants readyState);

16 void onPositionChange(double oldPos, double newPos);

17 void sliderValueChanged(int newValue);

18 void openFile();

19 private:

20 QAxWidget *wmp;

21 QToolButton *openButton;

22 QToolButton *playPauseButton;

23 QToolButton *stopButton;

24 QSlider *seekSlider;

25 QString fileFilters;

26 int updateTimer;

27 };

Класс PlayerWindow наследует QWidget. Макрос Q_ENUMS(), расположенный сразу после Q_OBJECT, необходим для указания компилятору moc, что константы ReadyStateConstants, используемые в слоте onReadyStateChange(), имеют тип enum. В закрытой секции мы объявляем переменную—член QAxWidget *.

01 PlayerWindow::PlayerWindow()

02 {

03 wmp = new QAxWidget;

04 wmp->setControl("{22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95}");

Конструктор начинается с создания объекта QAxWidget для инкапсулирования элемента управления ActiveX Media Player системы Windows. Модуль QAxContainer состоит из трех классов: QAxObject инкапсулирует объект COM, QAxWidget инкапсулирует элемент управления ActiveX и QAxBase реализует основную функциональность СОМ для QAxObject и QAxWidget.

Мы вызываем функцию setControl() для объекта QAxWidget с идентификатором класса элемента управления Media Player 6.4 системы Windows. Это создает экземпляр требуемого компонента. С этого момента все свойства, события и методы элемента управления ActiveX доступны как свойства, сигналы и методы Qt объекта QAxWidget.

Рис. 20.4. Дерево наследования для модуля QAxContainer.

Типы данных СОМ автоматически преобразуются в соответствующие типы объектов, как показано на рис. 20.5:

• VARIANT_BOOL — bool,

• char, short, int, long — int,

• unsigned char, unsigned short, unsigned int, unsigned long — uint,

• float, double — double,

• CY — qlonglong, qulonglong,

• BSTR — QString,

• DATE — QDateTime, QDate, QTime,

• OLE_COLOR — QColor,

• SAFEARRAY(VARIANT) — QList<QVariant>,

• SAFEARRAY(BSTR) — QStringList,

• SAFEARRAY(BYTE) — QByteArray,

• VARIANT — QVariant,

• IFontDisp * — QFont,

• IPictureDisp * — QPixmap,

• Тип, определяемый пользователем — QRect, QSize, QPoint.

Например, входной параметр типа VARIANT_BOOL становится типом bool, а выходной параметр типа VARIANT_BOOL становится типом bool &. Ecли пoлyчeнный тип являeтcя клaccoм Qt (QString, QDateTime и так далее), входной параметр становится ссылкой с модификатором const (например, const QString &).

Для получения списка всех свойств, сигналов и слотов, доступных в объектах QAxObject или QAxWidget вместе с их типами Qt, сделайте вызов функции QAxBase::generateDocumentation() или используйте утилиту командной строки Qt dumpdoc, расположенную в каталоге Qt toolsactiveqtdumpdoc.

Теперь продолжим рассмотрение конструктора PlayerWindow:

05 wmp->setProperty("ShowControls", false);

06 wmp->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);

07 connect(wmp, SIGNAL(PlayStateChange(int, int)),

08 this, SLOT(onPlayStateChange(int, int)));

09 connect(wmp, SIGNAL(ReadyStateChange(ReadyStateConstants)),

10 this, SLOT(onReadyStateChange(ReadyStateConstants)));

11 connect(wmp, SIGNAL(PositionChange(double, double)),

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*