KnigaRead.com/

Софья Скрылина - Самоучитель работы на Macintosh

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Софья Скрылина, "Самоучитель работы на Macintosh" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Для остановки записи используйте клавишу <Пробел>. Записываем текст загадки: «Черный Ивашка, деревянная рубашка, где носом ведет, там заметку кладет».

6. Записали? Если результат не устраивает, то следует отменить последнее действие комбинацией клавиш:

(Правка (Edit) → Отменить (Undo)) или удалить записанный голос клавишей <BackSpace>, предварительно выделив запись.

7. Как правило, на дорожке с записью слышен (да и виден) щелчок отключения микрофона. Он изображается в виде маленькой черточки в конце записи (рис. 6.46). В редакторе дорожки он значительно заметнее, т. к. Вся дорожка представляется в увеличенном виде. Его надо удалить. Для этого:

• разбить запись на два фрагмента: запись до щелчка и запись, содержащую щелчок. Для этого поместить указатель (двигая за треугольник на линейке) между записью голоса и изображением щелчка (см. рис. 6.46). Затем выполнить команду Правка (Edit) → Разделить (Split) или воспользоваться комбинацией клавиш <Command>+<T>;

• выделить фрагмент справа от указателя и удалить его с помощью клавиши <BackSpace>.

8. Аналогично удаляется из записи «тишина» до вступления голоса.

9. Хотелось бы придать загадочность тексту, из загадки сделать страшилку! Ведь не понятно, кто этот черный Ивашка в деревянной рубашке. Поэтому только что созданной записи следует понизить высоту тона Для этого передвинуть ползунок Высота тона влево. Ползунок находится в редакторе дорожки (см. рис. 6.46).

10. Теперь нужна мелодия. В презентации-примере используется музыкальный файл: BluesGuitar02.caf из папки: /Библиотеки/Audio/Apple Loops/Apple/Apple Loops for GarageBand. Для внедрения мелодии следует выполнить следующее:

• открыть окно Finder;

• в окне открыть папку Apple Loops for GarageBand и выделить файл BluesGuitar02.caf;

• выделенный файл перетащить из окна папки на дорожку Jingles.

11. Теперь у нас две дорожки: с голосом и с музыкальным сопровождением. Но гитарный проигрыш заканчивается раньше текста загадки. Поэтому его надо еще раз повторить (рис. 6.47). Для этого:

• выделить проигрыш;

• выполнить команду Правка (Edit) → Копировать (Сору) или использовать комбинацию клавиш <Command>+<C>;

• передвинуть указатель в конец проигрыша;

• выполнить команду Правка (Edit) → Вставить (Paste) или использовать комбинацию клавиш <Command>+<V>.

12. Каждая дорожка (кроме дорожки подкаста) содержит свои кнопки управления, включая уровень громкости (см. рис. 6.47). Отрегулируйте по вашему усмотрению уровень громкости обеих дорожек. Для того чтобы выключить звук, можно убавить уровень громкости до минимума или включить кнопку:

Причем при включении данной кнопки вся запись на дорожке станет неактивной (серого цвета). На рис. 6.47 дорожка Jingles выключена.

13. Напоследок осталось переместить маркер Конец файла (сиреневая стрелка на линейке) к концу записей, иначе музыкальный файл будет проигрываться все 30 секунд. В примере на рис. 6.47 вся запись занимает 17 секунд.

14. Для того чтобы в дальнейшем внедрить звуковой файл на слайд презентации, следует предварительно экспортировать его в формат iTunes с помощью пункта меню Экспорт (Share) → Экспортировать песню в iTunes (Send Song to iTunes). В появившемся окне выбрать Компрессию MP3 (MP3 Encoder). Обложек подкаст не содержит, поэтому нас вполне устроит компрессия MP3, а не ААС.

6.3.2. Создаем файл презентации

Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.3.1 и 5.3.2.

1. Запустить презентацию Keynote. В появившемся окне выбрать тему White (Белая) и установить размер слайда (список Slide Size (Размер слайда)). По умолчанию установлен размер — 1024×768. Оставим умолчания. Нажать на кнопку Choose… (Выбрать…).

2. Для удаления созданных по умолчанию текстовых блоков следует выбрать пункт Blank (Пустой) из списка, организованного кнопкой Masters (Шаблоны), на панели инструментов.

3. Теперь представим, какое же действие будет происходить на слайде.

• Звук начинает проигрываться с самого начала С самого же начала появляется текст желтого цвета. Чтобы текст хорошо читался, покрасим фон слайда в двухцветный градиент — от светло-коричневого до темно-коричневого.

• Затем при чтении слова: «Ивашка» появляется человечек (Черный Ивашка).

• При чтении строчки: «Деревянная рубашка» с правой стороны выскакивает прямоугольник, закрашенный текстурой дерева — деревянная рубашка.

• А на последние две строчки: «Где носом ведет, там заметку кладет» человечек переворачивается с ног на голову и чертит носом линию.

4. Начнем с работы над текстом.

6.3.3. Работаем с текстом на слайде

Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.1.12.

1. Добавить текстовую рамку нажатием на кнопку Text Box (Текстовый блок), расположенную на панели инструментов.

2. В появившейся рамке написать текст загадки: «Черный Ивашка, деревянная рубашка, где носом ведет, там заметку кладет».

3. Для форматирования символов нажать на кнопку Fonts (Шрифты) на панели инструментов.

В появившемся окне выбрать (см. рис. 5.9):

Collections (Коллекции) — Классический;

Family (Шрифт) — Cochin;

Typeface (Начертание) — Жирный;

Size (Размер) — 72;

Цвет (Color) — желтый.

4. К тексту добавить тень с помощью окна Inspector (Инспектор), которое вызывается кнопкой на панели инструментов:

В этом окне перейти на вкладку Graphic (Графика):

Установить следующие параметры (см. рис. 5.35):

• включить флажок Shadow (Тень);

• цвет тени оставить по умолчанию — черный;

Angle (У гол)—135°;

Offset (Смещение) — 8 рх;

Blur (Размыв) — 16 рх;

Opacity (Непрозрачность) — 83 %.

5. Придать рамке очертания фоторамки, для этого в этой же вкладке Graphic (Графика):

установить параметры:

• в списке Stroke (Штрих) выбрать Picture Frame (Фоторамка);

• из предложенного перечня отобрать пятую рамку.

6. Текст готов! Перейдем к рисованию.

6.3.4. Работаем с графическим редактором

Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.1.11.

Теперь нарисуем Ивашку. Ивашка — это человечек, состоящий из кругов, прямоугольника и линий (см. рис. 5.48). На самом деле нам нужны два Ивашки — в черной и деревянной рубашках. Поэтому сначала нарисуем одного, а второго получим путем копирования первого. Рисование будет проходить графическими примитивами, которые вызываются кнопкой Shapes (Формы), расположенной на панели инструментов.

Рисуем голову Ивашке

1. Выбрать круг из списка Shapes (Формы). На экране появится круг, закрашенный текстурой серого цвета.

2. Открыть окно инспектора, перейти на вкладку Graphic (Графика):

3. Сделать текстуру темнее. Для этого:

• в списке Fill (Заливка) выбрать Tinted Image Fill (Заливка окрашенным изображением), сама картинка нас вполне устраивает, но ведь Ивашка — черный, поэтому хотелось бы текстуру сделать более темной;

• вызвать окно Colors (Цвета), произведя щелчок на прямоугольнике выбора цвета (рис. 6.49). В появившемся окне ползунок оттенков переместить вниз, а параметру Opacity (Непрозрачность) назначить 30 % (рис. 6.49).

4. Изменим толщину контура. Для этого в списке Stroke (Штрих) выбрать тип Line (Линия), в поле толщины установить 1рх (см. рис. 6.49).

Рисуем глаза Ивашке

Глаз — это два концентрических круга: нижний — белый, верхний — черный.

1. Создать круг. Уменьшить размер круга, удерживая клавишу <Shift> для сохранения пропорций при изменении размера

2. Перекрасить внутреннюю область круга в белый цвет.

3. Создать еще один круг меньшего размера, перекрасить его в черный цвет.

4. Выровнять оба круга относительно друг друга по вертикали и по горизонтали. Для этого следует:

• выделить оба круга, производя последовательно щелчки мышью по объектам, удерживая клавишу <Shift>;

• выполнить последовательно две команды Arrange (Монтаж) → Align Objects (Выровнять объекты) → Center (По центру) и Arrange (Монтаж) → Align Objects (Выровнять объекты) → Middle (По середине).

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*