KnigaRead.com/

Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 9 (123) 2006

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Домашний_компьютер, "Домашний компьютер № 9 (123) 2006" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

С настройками связана одна странная особенность DS. Дело в том, что консоль страсть как любит перезагрузку, точнее — просто отключение, которое неминуемо влечет правка любых параметров — в основном ли меню или в игре. Даже при выходе из чата DS настойчиво вырубается. Не то чтобы это сильно напрягает — устройство выключается мгновенно и запускается за две секунды, — но заставляет пожать плечами. Куда больше надоедает то, что при каждом включении появляется экран с предупреждением о здоровье и безопасности, деактивировать который штатными средствами невозможно. Представьте, что каждое утро на дверце вашей микроволновки появляется листок с выдержкой из инструкции, в которой говорится, что в печке нельзя сушить маленьких собак после прогулки под дождем, — на какой день вас это достанет?

Кликом по экрану безопасности мы переходим в основное меню. Приятная звуковая схема — тикают часы, мягкими переливами подзвучены действия с элементами меню, которые реагируют на прикосновения стилуса немедленно и очень плавно движутся. Вообще качество экрана и реакция на действия пользователя нареканий не вызывают. На верхнем экране отображаются часы, таблица календаря и информационные пиктограммы. Там же отображаются подсказки к пунктам меню настроек, которое организовано удобно и логично.

Среди настроек консоли подивил будильник. Реализован он довольно странно: пока активирован, устройство больше никак нельзя использовать, при этом DS превращается в электронные часы с цифрами на черном экране; выключить консоль на ночь как, например, мобильник, который сам «проснется» и прозвонит, нельзя, а тратить на это заряд аккумулятора кажется бессмысленным… В общем, загадочно.

Из меню на сенсорном экране можно запустить DS-игру или GBA-приложение, присоединиться к многопользовательскому режиму игры, инициированному вашим соседом, по проприетарному беспроводному интерфейсу или войти в PictoChat.

Последнее — довольно забавное средство общения с владельцами DS, находящимися поблизости (не далее 20 метров). PictoChat позволяет «использовать DS для отправки и приема сообщений и картинок от других пользователей DS». Под картинками тут подразумеваются не «гифы» и «джипеги», а нарисованные на разлинованном поле ввода каракули. Для рисования и надписей от руки используется, естественно, стилус. Вехнюю половину экрана занимает поле ввода, нижнюю — весьма развитая виртуальная клавиатура и кнопки для операций с сообщениями, которые отображаются на верхнем экране. Все до ужаса понятно, просто, соединение происходит мгновенно, ни над какими настройками колдовать не нужно — их просто нет. В чате одновременно могут находиться до 16 человек. Возможности каким либо образом закрыть его для посторонних не предусмотрено, поэтому будьте внимательны, обмениваясь секретной шпионской информацией, — засевший поблизости «шпик», вооруженный, как и вы, консолью DS, все узнает.

Вообще простота беспроводного соединения — несомненный конек DS. При наличии примочки под названием Nintendo Wi-Fi USB Connector (стоит, правда, 1490 рублей) подключение к компьютеру и Интернету происходит в несколько кликов. Можно обойтись и без него, напрямую подключившись к точке доступа Wi-Fi. Это займет чуть больше времени, поскольку потребует указать стандартные параметры типа SSID и т. д., но также происходит без проблем. Настройки осуществляются непосредственно в игре. Что касается Интернета — в ближайшем времени в свет выходит браузер, официально разработанный для DS компанией Opera.

Технические характеристики консолей Nintendo DS и DS LiteЗа кадром

К сожалению, место, отведенное обзору, подошло к концу. За кадром остались, как минимум, аксессуары для Nintendo DS вроде Rumble Pak’а, который вставляется в GBA-слот и работает (понравилось описание с форума) буквально так: дрррррр!, то есть добавляет консоли элемент force feedback, доставляя, видимо, массу удовольствия и всего за 450 рублей. Также было бы крайне интересно рассказать о бурной homebrew-деятельности (создании энтузиастами «доморощенных» аксессуаров и приложений), что сопровождает, независимо от точки зрения на это производителя, любое выдающееся устройство. Но об этом мы однажды напишем в отдельном большом материале…

Игрушки композиторов

Когда-то игровая приставка GameBoy использовалась некоторыми энтузиастами как самый настоящий музыкальный инструмент, породив чуть ли не целое направление в электронной музыке. Конечно, музыка, написанная и сыгранная на гейм-боях, клубным мейнстримом не стала, но сообщество увлеченных таким музицированием людей весьма обширно. Проводятся концерты и вечеринки, даже выпускаются диски.

Превратить GameBoy в синтезатор позволил оригинальный софт, разработанный самодеятельными программистами. Первые программы были написаны для старого классического гейм-боя и использовали его довольно примитивные возможности для звукового синтеза. Звук получется бедным и грубоватым, но ценители находят в этом особый кайф — как в звучании древнего синтезатора или средневековой дудки — и продолжают использовать по сей день, ощущая себя, должно быть, на равных с великими героями старых добрых видеоигр, этакими неутомимыми Марио, обитателями двухмерной музыкальной реальности.

Одна из таких программ называется Nanoloop и представляет собой примитивный секвенсор, позволяющий писать минималистичные композиции на основе фрагментов или паттернов. Паттерн состоит из 16 ячеек, в каждую из которых можно записать ноту. Параметры звучания нот меняются несложными манипуляциями, и, немного попрактиковавшись, можно импровизировать вживую. Секвенсор имеет три дорожки, или три инструмента, использующие для синтеза звука разного вида волну или шум.

Первая версия программы Nanoloop появилась в 1998 году. Позднее вышла и восьмиголосная версия для GameBoy Advance с существенно большими возможностями.

Компания Nintendo, поняв, должно быть, что долгие годы игнорировала потенциально прибыльное направление, выпустила для новых портативных приставок Nintendo DS музыкальную игрушку Electroplankton . Не отстают и разработчики неофициального софта. Одна из программ для новой платформы — NitroTracker — построена по образу и подобию классического FastTracker 2 для DOS и объединяет возможности сэмплера и секвенсора. — Александр Алексеев.

Mario Kart DS

Жанр: аркадные гонки

Разработчик/Издатель: Nintendo

Эта незамысловатая, на первый взгляд, потешка недаром упоминается на каждом втором форуме, где делятся впечатлениями владельцы DS. Серия Mario Kart, надо сказать, существует уже 14 лет, поэтому неудивительно, что за эти годы геймплей был отшлифован до блеска. Даже взрослого скептика игрушка незаметно увлекает настолько, что, очнувшись через несколько часов и отложив приставку, ему остается только поджимать от недоумения губы — как это так быстро улетело время? А что говорить о склонных к игровой аддикции любителях?

Пилотами в игре выступают популярные герои игр Nintendo: Mario, Donkey Kong, Todd, Bowser и другие. У каждого вначале на выбор по паре характерных болидов — остальные придется выиграть. В одиночной игре соревноваться можно в нескольких режимах: Gran Prix, Time Trials, VS, Battle и Missions. В «Гран-при» доступны 32 трассы в восьми кубках. Половина трасс — новые красочные, половина — ретро (говорят — в угоду фанатам прошлых игр серии, а по-моему — просто сэкономили, хотя смотрятся ретро-трассы по сравнению с новыми откровенно убого). Уровней сложности всего три (различаются по классу двигателя и, соответственно, скорости), но при переходе с одного на другой трассы воспринимаются совершенно иначе, и знакомство с ними даже кажется плюсом, ибо все силы уходят на тактические расчеты: правильно вписаться в поворот, успеть подцепить и использовать в нужный момент ценный предмет (ускоритель, бомбу, шкурку от банана и т. п.). Геймплей прост и понятен, но чтобы научиться виртуозно владеть всеми средствами достижения победы, придется попотеть. Для этой цели отлично подходит режим «Битва», в котором нужно либо бороться за монетки-солнышки, успевая подбирать их на поле и вышибая из соперников, либо пытаться уберечь свой воздушный шарик, одновременно хлопая шарики других. И здесь прячется инновационный элемент управления: если один из ваших шариков лопнул — нужно надуть другой. Как? Прямо на ходу, не сбавляя скорости… подуть в микрофон! Очень забавно.

Все «автономные» тренировки нужны для следующего шага — сетевой игры с такими же как мы маньяками по беспроводному соединению (до 8 человек на один картридж) или через Интернет, посредством Wi-Fi (до 4-х игроков). Интернет-сеанс оставляет сильное впечатление. Особенно хороши японцы. — Антон Кузнецов

Nintendogs

Жанр: симулятор собаковода

Разработчик/Издатель: Nintendo

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*