Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Добавьте в программу еще одну анимацию, которая заставит кнопку после щелчка плавно становиться невидимой. Для начала создайте обработчик события
Click
btnSpinner
private void btnSpinner_OnClick(
object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dblAnim=new DoubleAnimation
{
From=1.0,
To=0.0
};
btnSpinner.BeginAnimation(Button.OpacityProperty, dblAnim);
}
В коде обработчика события
btnSpinner_Click()
Opacity
Управление темпом анимации
По умолчанию анимация будет занимать приблизительно одну секунду для перехода между значениями, которые присвоены свойствам
From
То
Определить другой период времени для перехода анимации можно посредством свойства
Duration
Duration
TimeSpan
Duration
private void btnSpinner_MouseEnter(
object sender, MouseEventArgs e)
{
if (!_isSpinning)
{
_isSpinning=true;
// Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать
// его с событием Completed.
var dblAnim=new DoubleAnimation();
dblAnim.Completed +=(o, s)=> { _isSpinning=false; };
<b> // На завершение поворота кнопке отводится четыре секунды.</b>
dblAnim.Duration=new Duration(TimeSpan.FromSeconds(4));
...
}
}
Благодаря такой модификации у вас должен появиться шанс щелкнуть на кнопке во время ее вращения, после чего она плавно исчезнет.
На заметку! Свойство
BeginTime
Animation
TimeSpan
Запуск в обратном порядке и циклическое выполнение анимации
За счет установки в
true
AutoReverse
Animation
private void btnSpinner_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation dblAnim=new DoubleAnimation
{
From=1.0,
To=0.0
};
<b> // После завершения запустить в обратном порядке.</b>
dblAnim.AutoReverse=true;
btnSpinner.BeginAnimation(Button.OpacityProperty, dblAnim);
}
Если нужно, чтобы анимация повторялась несколько раз (или никогда не прекращалась), тогда можно воспользоваться свойством
RepeatBehavior
Animation
TimeSpan
RepeatBehavior
RepeatBehavior.Forever
DoubleAnimation
<b>// Повторять бесконечно.</b>
dblAnim.RepeatBehavior=RepeatBehavior.Forever;
<b>// Повторять три раза.</b>
dblAnim.RepeatBehavior=new RepeatBehavior(3);
<b>// Повторять в течение 30 секунд.</b>
dblAnim.RepeatBehavior=new RepeatBehavior(TimeSpan.FromSeconds(30));
Итак, исследование приемов добавления анимации к аспектам какого-то объекта с использованием кода C# и API-интерфейса анимации WPF завершено. Теперь посмотрим, как делать то же самое с помощью разметки XAML.
Реализация анимации в разметке XAML
Реализация анимации в разметке подобна ее реализации в коде, по крайней мере, для простых анимационных последовательностей. Когда необходимо создать более сложную анимацию, которая включает изменение значений множества свойств одновременно, объем разметки может заметно увеличиться. Даже в случае применения какого-то инструмента для генерирования анимации, основанной на разметке XAML, важно знать основы представления анимации в XAML, поскольку тогда облегчается задача модификации и настройки сгенерированного инструментом содержимого.