KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Базы данных » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Троелсен Эндрю, "Язык программирования C#9 и платформа .NET5" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Следует уяснить, что классы

Animation
могут подключаться к любому свойству зависимости заданного объекта, которое имеет соответствующий тип. Как объяснялось в главе 25, свойства зависимости являются специальной формой свойств, которую требуют многие службы WPF, включая анимацию, привязку данных и стили.

По соглашению свойство зависимости определяется как статическое, доступное только для чтения поле класса, имя которого образуется добавлением слова

Property
к нормальному имени свойства. Например, для обращения к свойству зависимости для свойства
Height
класса
Button
в коде будет использоваться
Button.HeightProperty
.

Свойства То, From и By

Во всех классах

Animation
определены следующие ключевые свойства, которые управляют начальным и конечным значениями, применяемыми для выполнения анимации:

То
— представляет конечное значение анимации;

From
— представляет начальное значение анимации;

By
— представляет общую величину, на которую анимация изменяет начальное значение.

Несмотря на тот факт, что все классы поддерживают свойства

То
,
From
и
By
, они не получают их через виртуальные члены базового класса. Причина в том, что лежащие в основе типы, упакованные внутри указанных свойств, варьируются в широких пределах (целые числа, цвета, объекты
Thickness
и т.д.), и представление всех возможностей через единственный базовый класс привело бы к очень сложным кодовым конструкциям.

В связи со сказанным может возникнуть вопрос: почему не использовались обобщения .NET для определения единственного обобщенного класса анимации с одиночным параметром типа (скажем,

Animate<T>
)? Опять-таки, поскольку существует огромное количество типов данных (цвета, векторы, целые числа, строки и т.д.), применяемых для анимации свойств зависимости, решение оказалось бы не настолько ясным, как можно было бы ожидать (не говоря уже о том, что XAML обеспечивает лишь ограниченную поддержку обобщенных типов).

Роль базового класса Timeline

Хотя для определения виртуальных свойств

То
,
From
и
By
не использовался единственный базовый класс, классы
Animation
все же разделяют общий базовый класс —
System.Windows.Media.Animation.Timeline
. Данный тип предлагает набор дополнительных свойств, которые управляют темпом продвижения анимации (табл. 27.1).

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _250.png

Реализация анимации в коде C#

Вы построите окно, содержащее элемент

Button
, который обладает довольно странным поведением: когда на него наводится курсор мыши, он вращается вокруг своего левого верхнего угла. Начните с создания в Visual Studio нового проекта приложения WPF по имени
SpinningButtonAnimationApp
. Модифицируйте начальную разметку, как показано ниже (обратите внимание на обработку события
MouseEnter
кнопки):

<Button x:Name="btnSpinner" Height="50" Width="100" Content="I Spin!"

      MouseEnter="btnSpinner_MouseEnter" Click="btnSpinner_OnClick"/>

В файле отделенного кода импортируйте пространство имен

System.Windows.Media.Animation
и добавьте в файл C# следующий код:

private bool _isSpinning=false;

private void btnSpinner_MouseEnter(

  object sender, MouseEventArgs e)

{

  if (!_isSpinning)

  {

    _isSpinning=true;

<b>    // Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать</b>

<b>    // его с событием Completed.</b>

    var dblAnim=new DoubleAnimation();

    dblAnim.Completed +=(o, s)=&gt; { _isSpinning=false; };

<b>    // Установить начальное и конечное значения.</b>

    dblAnim.From=0;

    dblAnim.To=360;

<b>    // Создать объект RotateTransform и присвоить</b>

<b>    // его свойству RenderTransform кнопки.</b>

    var rt=new RotateTransform();

    btnSpinner.RenderTransform=rt;

<b>    // Выполнить анимацию объекта RotateTransform.</b>

    rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dblAnim);

  }

}

private void btnSpinner_OnClick(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Первая крупная задача метода

btnSpinner_MouseEnter()
связана с конфигурированием объекта
DoubleAnimation
, который будет начинать со значения
0
и заканчивать значением
360
. Обратите внимание, что для этого объекта также обрабатывается событие
Completed
, где переключается булевская переменная уровня класса, которая применяется для того, чтобы выполняющаяся анимация не была сброшена в начало.

Затем создается объект

RotateTransform
, который подключается к свойству
RenderTransform
элемента управления
Button
(
btnSpinner
). Наконец, объект
RenderTransform
информируется о начале анимации его свойства
Angle
с использованием объекта
DoubleAnimation
. Реализация анимации в коде обычно осуществляется путем вызова метода
BeginAnimation()
и передачи ему лежащего в основе свойства зависимости, к которому необходимо применить анимацию (вспомните, что по соглашению оно определено как статическое поле класса), и связанного объекта анимации.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*