Прекрасное далеко (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Ну что же, с песней, так с песней. Медлить не стал, заорав на всю округу «Врагу не сдается наш гордый Варяг…», прыгнул солдатиком в бушующий под ногами океан.
Морская вода приняла мое тело довольно мягко. Даже пяток не отшиб. А вот лапти вместе с онучами в результате удара о воду соскочили с ног и пропали в белой пене.
Ну и хрен с ними. Невелика потеря. Главное жив, даже нанесенный диким свином ушиб перестал напоминать о себе ноющей болью. Отплыв подальше от скалы с её возможными водоворотами и прочими неприятностями, сориентировался в пространстве. До причальных пирсов Хариниса километра два не более того. Отсюда отлично различимы огромные краны, которые в данный момент застыли, будто безмолвные великаны по причине практически полного отсутствия кораблей в порту.
Поплыл, поспешая. В оригинальной Готике хищные рыбы в морской пучине не водятся, а вот насчет отсутствия этих тварей здесь, я не очень уверен, точнее совсем не уверен.
До пристани добрался примерно за час. Хвала местным богам, опасные морские твари не заинтересовались моей тушкой. Впрочем, пару раз натыкался на медуз, больно стрекавили руки, но не смертельно.
По скользкой каменной лестнице выбрался на пирс. Ожидаемо встретил Лареса — еще одного старого знакомого по Рудной долине.
— Ну ты даешь, Лис! — Тот уважительно похлопал меня по плечам. — Сам бы я вряд ли сиганул стой скалы.
После чего Система уведомила меня о поступлении от Лареса пяти сотен опыта.
И тут наконец-то случилось то, чего я так долго ждал. Тарам-па-пам! Перед глазами высветилось оповещение:
«Количество набранных вами очков опыта позволяет перейти на следующий игровой уровень. Принять? Да. Нет».
Разумеется, «Да», чего там размышлять. В результате на какое-то время я был буквально ослеплен яростными световыми вспышками, а в голове отчего-то грянул бравурный марш японских летчиков-камикадзе времен Второй Мировой Amerika Bakugeki (Мы летим бомбить Америку)
Интересно, к чему бы это?
Глава 5
Глава 5
Возвращаюсь в Харинис после выполнения очередного квеста от своего главного учителя кузнеца Гарада и первым делом бегу на Храмовую площадь к магу воды Ватрасу чтобы передать ему несколько найденных каменных табличек, заодно получить от мага Воды очередное благословение. Неожиданно обстановка резко меняется.
Я вновь на мягком «поролоне» медицинской капсулы. Ни малейшего намека на наногель. Мое тело начисто отмыто от «киселя», и высушено. Над головой всё тот же белый потолок. Негромкий гул какого-то сервисного оборудования и еле слышное бульканье в недрах капсулы.
Оба-на! Кажется, курс моего обучения в реале подошел к своему логическому завершению. Жаль, за время, проведенное в игре успел основательно там обжиться и притереться к тамошним псевдореалиям. Хорошо там было, тепло и мухи не кусали. Насчет мух, я, конечно, слегка преуменьшил — кусали и не раз твари, именуемые кровавыми мухами, размером с голубя здоровенным с палец, иногда с фатальным исходом для меня, но чаще для самих мух.
Что же касаемо собственно игры, в сравнении с классической Готикой — небо и земля. Да и город не то унылое говно, а самое настоящее крупное средневековое поселение, только без содержимого ночных горшков на головы прохожих и вонючих сточных канав вдоль дорог и бульваров. И дома здесь более качественные. Во всяком случае, жилища богатеев представлены многоэтажными дворцами, в окружении садов и парков. Люди победнее живут вовсе не в убогих сараях, а в приличных по виду индивидуальных домиках, нередко с палисадниками под окнами и небольшими уютными двориками. Харинис здесь значительно больший по площади, нежели в первоисточнике.
Уж очень углубляться в описание своих виртуальных похождений не стану. Пройдусь верхами.
Пообщавшись с Ларесом, направился ко входу в Верхний город. Знал, что меня туда не пустят, однако для того, чтобы взять квест на получение гражданства я должен выслушать нудные наставления паладина Лотара.
И вот ту-то меня ожидало, пожалуй, первое кардинальное отличие от классической линии сюжета. Разумеется, к лорду Хагену я допущен не был, и для того, чтобы проникнуть в Верхний город мне было рекомендовано стать полноправным гражданином Хариниса. Если в знакомой мне Готике было достаточно стать учеником одного из живущих здесь мастеров, на этот раз Лотар изрядно сузил мои возможности, настоятельно порекомендовав пройти обучение у кузнеца Гарада. Мотивировал это свое требование (иначе не назовешь) тем, что в Рудниковой долине неведомо откуда появились полчища орков и рано или поздно, они непременно нападут на город. А это означает, что его защитникам потребуется много-много оружия. Также в свободное от работы время посоветовал пройти первоначальную воинскую подготовку в ведомстве паладина Андре, руководителя городского ополчения.
Делать нечего, придется осваивать кузнечное ремесло. Вне всяких сомнений, этот момент как-то связан с процессом моего обучения в реале.
Но перед тем, как отправиться к городскому кузнецу, все-таки грабанул товарный склад, который охранял какой-то старик в стальных латах и со здоровенным копьем. Усыпил стража и выгреб все, что хранилось в складских сундуках и на полках хранилища.
Переодевшись в «кожаные доспехи охотника», почувствовал себя человеком. Вот теперь не стыдно и показаться на глаза будущему учителю.
К другим мастерам даже заходить не стал, коль игровая Система толкает моего героя в нужном направлении.
Думал, дорогу к нужному месту найду быстро, но география нынешнего Хариниса оказалась кардинально отличной от классики. Но, как говорится, язык до Киева доведет, так что, с помощью подсказок горожан все-таки добрался до квартала мастеров. Поскольку народ здесь довольно косноязычный необразованный и четко описать маршрут неспособный, пришлось немного поплутать.
В знакомой мне игре кузница Гарада, мягко говоря, не внушала. Да и сам мастер тупо ходил от горна к наковальне, от наковальни к бадье с водой, от бадьи к горну и так по кругу. Здесь же все было по другому. Горн, наковальня, и бадья с водой тут имелись, однако помимо этого здесь были верстаки с тисками, сверлильный станок и еще куча оборудования для обработки металлов и не только металлов.
Но больше всего меня поразило наличие в кузнице механического помощника парового голема по прозвищу Кузьма, коего владелец чаще называл Кузей. Многого от голема не требовалось, но постучать молотом по раскаленной железяке или поднять и перенести что-нибудь тяжелое — это к Кузьме.
М-да, всё страньше и страньше. Насколько мне известно, даже в продвинутых с технологической точки зрения мирах Содружества кристаллические мозги креативно мыслить не способны. Получается, всё это металлообрабатывающее хозяйство было извлечено Искином из моей башки и воплощено сначала в цифру, затем «материализовано» в игровом виртуальном пространстве.
Вообще-то в бытность студентом военного ВУЗа мне довелось побывать на нескольких крупных машиностроительных заводах оборонной направленности. А в последнее время видеороликов на разные производственные темы в Сети было хоть отбавляй, только успевай смотреть. А я по натуре человек довольно въедливый и если заинтересовался чем-нибудь, непременно прокачаю тему до полного её понимания. Таким образом, мне неоднократно удавалось «мокнуть мордой в говно» разного рода напыщенных диванных экспертов, рассуждавших с умным видом на темы, о которых имели лишь поверхностное представление. Отсюда, собственно, и знание в моей голове о некоторых производственных тонкостях. Ну я так считаю.
Гарад был рад моему визиту, но тут же обломал, мол, поскольку я полный ноль в вопросах средневековых технологий, перед тем, как стать его учеником, мне предстоит пройти обучение у других городских мастеров.
Опаньки! Неожиданно. В известной мне Готике я должен был всего лишь получить отказ на обучение у всех прочих учителей. А тут, нате вам, Лис не достоин махать кувалдой или стоять у токарного станка, для этого должен проникнуться мудростью кучи персов: торговца Матео, охотника Боспера, плотника Торбена и, наконец, мага-алхимика Константино. Ко всему прочему, мне необходимо регулярно являться к Ватрасу, чтобы маг Воды внушал мне почтение к местным добрым богам и отвращал от влияния Белиара.