Прекрасное далеко (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Вообще-то разного рода отличия этой Вселенной от прототипа особо не бросается в глаза. А то, что бросается — не в самую худшую сторону. Например, абсолютно четкая прорисовка окружающей среды, Ксардас как живой и вообще нет ощущения игрового примитивизма, которым, по причине малой производительной мощности компьютеров, страдали первые RPG моей реальности. И меня это радует. Остается надеяться, что этот мир для прохождения выполнен в варианте «лайт», и мне не придется умирать здесь очень часто. А там кто знает, вдруг Искин решил, что трудности закаляют. Ладно, поживем — посмотрим.
Неожиданно мне в голову пришла одна забавная мысль. Интересно было бы посмотреть, чем в своих игровых капсулах заняты братья Авро и Куппи Урамишава. Судя по их стремлению побыстрее отравиться в виртуал, им там неплохо живется, во всяком случае, намного лучше, чем в стесненных условиях космического корабля.
Ну и меня здесь пока что все устраивает.
Покинул башню некроманта. Неожиданно высветилось оповещение о сохраненном игровом прогрессе. Ага, значит, вот оно как работает. Мир условно разбит на множество невидимых глазом границами игровых локаций, при пересечении которых осуществляется автоматическое сохранение. Логично предположить, что после гибели я возрожусь в точке последнего сохранения. Нормально. Меня это вполне устраивает, лишь бы не было уж очень неприятных ощущений перед гибелью. Как там в одной песне про комсомольцев вековой давности поется: «Если смерти, то — мгновенной, если раны — небольшой».
Оказавшись вне башни, тут же ощутил заметный контраст между затхлым воздухом внутри здания и «вкусной» атмосферой открытого пространства. Легкий ветерок, напоенный ароматами трав и цветов, обдувает лицо. От входа в башню начинается натоптанная тропа в окружении лугового разнотравья. Так что не заблужусь. Над полем бабочки летают, стрекозы, мухи тоже. За ними мелкие птахи гоняются. В траве кузнечики стрекочут, муравьи по своим важным делам туда-сюда снуют. Вон полевка промелькнула. На синем небе солнышко в зените, редкие кучевые облака свидетельствуют о том, что в ближайшее время осадков ожидать не стоит. Лепота!
В очередной раз подивился столь впечатляющей детализации мира. Готика на моем домашнем компе лишь бледная тень от этой виртуальной реальности. И немудрено, поскольку вычислительные мощности инопланетных Искинов на много-много порядков превосходят показатели самых продвинутых земных суперкомпьютеров. Я, конечно, не сомневаюсь, что со временем земляне также научатся создавать что-то подобное, но для этого потребуется прорва времени, а тут появлюсь я со знаниями, приобретенными на борту «Кусаки»…
Ну всё-всё, размечтался. Не буду больше заглядывать в будущее и строить далеко идущие планы.
Для начала тщательно обследовал местность вокруг башни некроманта. Наткнулся на истлевшие человеческие останки. Покопавшись в них дубинкой, стал обладателем пятого по счету зелья здоровья, иззубренного ржавого ножа, стоимостью пять монет и «простого пояса силы», слегка увеличивающего означенный показатель, насколько точно, Система не сообщила. Надел, взмахнул пару раз дубинкой, особо могучим себя не почувствовал.
Окончив с осмотром прилегающей к башне территории, осторожно, чтобы ненароком не нарваться на какую неприятность, потопал в сторону города по хорошо знакомой и одновременно совершенно незнакомой тропинке.
Пройдя с километр заметил уходящее влево и вниз ответвление от основной дороги. Насколько мне помнится, там, питаемое водопадом небольшое озерцо. Ага, значит пока никаких особых отличий от классического варианта игры не отмечаем.
Навстречу откуда-то выскочил молодой гоблин. Наглый чертяка. Достал такую же как у меня дубинку и резко рванул в мою сторону, с недобрыми, разумеется, намерениями. А у меня руки чуть длиннее и вообще, я значительно сильнее этого разнузданного гопника. Шлеп-шлеп, уноси готовенького. Труп обобрал, ибо, трофеи — наше все. Особого прибытка, правда, не получил, одна рыбина и простая деревянная дубинка, кстати, данный предмет оказался вполне пригодным также для изготовления факелов или разведения костра и готовки на нем пищи, вот только для костра нужно не менее пяти таких дубинок, но гореть будет не менее восьми часов или пока не пожелаешь, чтобы тот погас.
Стоит отметить, что информация о свойствах того или иного предмета появляется по моему желанию в виде подсвеченного текста. Написано, разумеется, не по-русски, однако со знанием общего разговорного языка Содружества мне было внедрено также умение читать и писать на нем. Вот такие у них ментальные практики.
Насколько мне помнится, если пойти по берегу налево должен обнаружиться очередной мертвый бедолага на нем кое-что из необходимого мне оружия.
Ага, вот тот незадачливый охотник, коему не повезло. При нём «короткий лук», колчан с парой дюжин «обычных стрел», кольцо, позволяющее немного повысить умение стрельбы из лука, флакон с лечебным зельем и «нож из плохого железа». Похоже, тем еще нищебродом был. Жаль одежка сгнила, я бы с удовольствием избавился от своей мешковины.
Лук мне нужен для того, чтобы преодолеть сквозной проход в закрытую долину. Там обосновалась группа гоблинов.
Вошел в пещеру, расположенную по правую сторону от тропинки, ведущей к озеру. По пути к ней собрал несколько подсвеченных Системой корешков. Самому становиться алхимиком желания нет, однако торговцы на рынке Хариниса готовы платить игровым золотом за любую ерунду. С шестью гоблинами разобрался с помощью дубинки. Выманивал по одному и устранял без суеты и шума. Хотя, шум был, но засевшие в пещере соплеменники отчего-то на него не отреагировали.
Гоблинов, разумеется, обобрал. Помимо дубинок, кусков рыбы и крысиного мяса у троих обнаружилось по монетке игрового золота. Благо Система в финансовом плане не стала мудрить и выдумывать серебро и медь. Только золото и ничего кроме этого презренного металла. Презренного? Таки дайте побольше, кто его так называет и презирайте дальше.
В отнорке по правую руку обнаружил парочку здоровенных жуков. Этих пристрелил из лука. В ближний бой не вступал, уж очень они серьезно выглядели. В пещере на полу валялся кошелек с десятью монетами и кирка. Последней находке я порадовался, местность горная, значит на ровном месте можно наткнуться на залежи полезных руд или россыпи драгоценных камней, а без подходящего инструмента всё это не добыть. На всякий случай осмотрелся. На стенах только светящийся мох и никакого намека на выходы рудных жил.
Миновав пещеру, оказался на крутой тропе, ведущей в изолированную горную долину, густо поросшую деревьями, кустарником и травами. По пути вниз наткнулся на останки какого-то бедолаги, по всей видимости мага. Моей добычей стали три магических свитка: пара «малых огнешаров», в принципе ерунда, а вот «сон» мне оченно даже пригодится, после того, как я окажусь в городе.
В долине у костра обнаружил старого знакомого еще по Рудной долине охотника Лареса. Что он делает в этом месте не сказал, лишь туманно намекнул о том, что ждет какого-то определенного сигнала. И вообще не очень обрадовался моему появлению. Однако парочку советов как пройти в город дал. Вообще-то мне и без него было известно, каким образом туда попасть. Вариантов миновать врата куча и не самые сложные. Однако я уже заранее решил, что эта дорога не про меня. Есть еще один способ, воспользовавшись которым я обзаведусь изрядной толикой игрового опыта. Однако все игровые задания по дороге в город собираюсь выполнять добросовестно, ибо опыт и трофеи пригодятся.
После разговора с бывшим заключенным. Прошелся по долине и полностью зачистил её от стаи волков. В награду получил пять шматов волчьего мяса.
В пещере неподалеку от костра обнаружил группу вездесущих гоблинов и семейство здоровенных крыс. Всех быстренько прикончил, воспользовавшись луком, за что поимел толику опыта. Зачистив пещеру от её обитателей, разжился несколькими эликами на здоровье и ману, рыбой, крысиным мясом и дубинками. Также добыл пять кусков железной руды.