Между небом и морем (СИ) - Вран Карина
Ловушка с деревянными кольями на дне. На них летят и нанизываются, что те бабочки на булавки, «жестянки» и их поддержка. Дальние из «ходоков» — тряпочки — сразу насмерть. Не повезло упасть прямо на смазанный ядом кол, система зачла критический урон. Зеленые испарения на дне ямы отлично видны с верхних рядов трибун.
Големы, механизмы нерасторопные, только дошли к эпическому провалу их создателей.
Что-то прокричали гномы, травмированные, но живые. Големы замерли.
— Можно видоизменить ландшафт арены? — с удивлением спросила Хэйт.
— Стену вверх — можно построить, — ответила гнома, а не Кен. — А яму вниз вырыть нельзя? Логика, ау. Конечно, можно, если есть умение соответствующее.
— Но как Локи это провернул? — спросил Спиритус.
— Плащ теней, упрощенная версия инвиза для класса авантюрист и, скорее всего, отвод глаз от мага воздуха, — перечислил Кен. — О, они намерены выбраться. В яме полно яда, а их лекари мертвы. Неудачно получилось.
— Вот это поворот! — комментатор фонтанирует эмоциями. — Поворотный поворот! Минус два на ровном месте. Уже не особенно ровном, там — яма. Но где же группа два? Игрок создал ловушку и ушел? Не может такого быть.
«Жестянки» не намерены сдаваться. Если можно вырыть яму, можно из нее и выбраться, цепляясь за неровности. Или создавая их. Игроки начинают карабкаться.
Идет рябью воздух, развеивается иллюзия. Брейнлаг сумел замаскировать перемещение всей группы, и теперь маги беспрепятственно заливают врагов заклинаниями.
Первая команда продолжает подъем, отпиваясь эликсирами. Пока они не добираются до середины склона. И тогда Флэккинг фигачит по склону наледью. У парней нет шансов удержаться: там и стоячих-то может опрокинуть, а за лед цепляться… Нет, не выходит.
— Лед! Он скастовал наледь, и теперь бронированные воины катятся вниз. Они падают на копья, а там же яд — он всё ещё действует! Всё, теперь их просто выжгут в этой ловушке. Стоило отправить големов в обход раньше. Теперь уже поздно… Маги группы два… Что он делает? Вы это видите? Маг-огневик запускает огненные шары в воздух. Это вроде победных фейерверков? Что же, он имеет право. Чистая победа команды два. Поздравляем их с выходом во второй раунд!
Пока весь сектор Ненависти скачет от радости, одна только Хэйт хмурится.
«Я тоже хочу убивать врагов», — от этой мысли особенно обидно.
Единственное, что скрашивает разочарование от того, что первый турнирный этап прошел мимо нее — это то, что жеребьевка на второй раунд в соло-турнирах уже состоялась. И завтра в шестнадцать ноль-ноль состоится ее первый бой.
Прода 03.03.2025
Этот вечер Ника провела в обществе пернатых… и игрового форума. Выдала питомцам всё необходимое, соорудила себе перекус из остатков вчерашних драников и рыбных консервов (запас как раз на такой случай), и засела за просмотр матчей вероятных конкурентов.
Для мелких летунов она как бы была, но как бы и нет: те могли хоть гнездо у нее на голове вить, хозяйка бы не отвлеклась. Она б и не заметила.
Пятнадцать матчей было отыграно. И все их Вероника скрупулезно отсмотрела. Некоторые моменты — на повторе. Записи официальные, в открытом доступе. Пройти мимо отличного источника информации о вероятных противниках — такого себе глава Ненависти не простила бы.
Кто именно сыграет против нее, она узнает непосредственно на арене. С другими же игроками художница может столкнуться позже. В любом случае, поглядеть на манеру боя каждого — не ошибка.
Те, кто пришел подурачиться или просто проверить себя — вылетели уже в первом туре. Оставшиеся, что любопытно, в большинстве своем — персонажи дальнего боя.
Маги, лучники… ни одного адепта света, да и адептов тьмы только персонаж художницы будет представлять. Монахов тоже нет. Из «ближников» дожили до второго раунда лишь мечник-человек, орк с двуручником, пара убийц и гном.
Лишний повод перепроверить умения, доступные к изучению этой разношерстной компании. Стандартные, конечно. Особые узнать можно только по факту применения. В общем, девушке было, чем заняться этим вечером.
Летуны высказывали свое возмущение, а еще лезли помогать. Вив прилетела на руку Нике, ту, что держала мышку. А Аллан, сидя на мониторе, пытался клювом охотиться за курсором и разными вспышками в верхней части экрана. Но за весь вечер ни один пернатый (и ни один монитор) не пострадал.
А Вероника приобрела кое-какие представления о соперниках. И намеревалась этим воспользоваться.
На пурпурной арене Хэйт столкнулась с одним из магов. Воздушник, вторая стихия — вода. Урон не такой мощный, как у огневиков, зато больше контроля. Причем как на дальней, так и на ближней дистанции.
Вблизи: наледь и ледяное касание из водной стихии, касание воздуха из воздушной. С наледью ясно всё, у Хэйт такая же, умение не прокачивается. Ледяное касание морозит (в упор), воздух — отталкивает и вешает секундное ошеломление.
Крайне неприятные умения из «дальнобойных»: воздушные тиски, торнадо и водоворот. Тиски — это тюрьма из струй воздуха. Не такая мощная, как клетка духа у мастера духа. Ее нельзя снять дланью очищения, но из нее можно вырваться: урон вокруг себя (любой, сойдут и физические атаки, и магия) развеивает потоки воздуха.
Торнадо поднимает, закручивает и ошеломляет. Сразу из него подкинутый игрок может уйти в «переподброс» водоворотом. Очень опасное комбо.
Кроме того, воздух — это база для школы иллюзий. Но на этот счет у Хэйт могла не болеть голова. «Взгляд истины» в помощь. Это при просмотре с трибун не работают что он, что гномья суть вещей. Специальная защита, чтобы никоим образом болельщики не могли передать информацию игрокам на арене.
Да, в турнирных боях отключается почта и чат работает только на самой арене (в группе переписываться можно, с кем-то другим — нет). Но хитросделанные перцы на первых турнирах систему с цветными сигналами выдумали. С той поры игроки видят трибуны, но в «смазанном» виде, как через толщу воды. А саму арену накрывает защита.
Прошлый раунд этот маг-воздушник играл против теневика. Он накрыл себя иллюзией, увешался щитами. Дождался, пока тот не подберется в инвизе поближе. Напустил туману: находясь в нем, заклинатель получает усиление силы магии на двадцать процентов.
Затем маг устроил дождь. В его случае дождик не наносит урона вообще — просто омовение, снимающее с дружественных целей яды и незначительно ускоряющее регенерацию хп и мп. Побочный эффект: струи дождя очерчивают силуэты…
Дальше незадачливого убийцу ждало комбо из торнадо и водоворота, серия воздушных порывов, чередующихся с ледяными стрелами. И легкий град — на «закуску».
На иллюзии маг положился и в этот раз. Увы для него, но напрасно. Художница не только видела сквозь его искажение воздуха. Она еще и запомнила жестикуляцию, с которой этот парень выставляет торнадо. Он начинал с него в прошлом бою, зашел с той же карты и во втором поединке.
Эффективнейшая комбинация скиллов имела только один недостаток. Что торнадо, что водоворот нельзя просто направить в цель. Нужно указать точку для их появления. И тот (те), кто окажется в области действия, огребет по полной. Как область изначальной тьмы у Хэйт: фиксированная локализация умения в определенном радиусе.
Так что, когда торнадо возникло на арене, оно взметнуло и закрутило только песок. Прыжок, перекат — расстояние достаточное, уже не затянет.
Теперь — ответное приветствие. Окаменение. Есть!
Область тьмы, тлен, ядовитая пыльца, каменный кулак…
Изначальная тьма выжигает и пета воздушника — мелкую птичку. Птиц чаще берут классы поддержки, ради усилений и ускорения регенерации маны. Маги тоже частенько берут в помощники пернатых.
Птичку Хэйт жалко, мага — нет.
Если б не щит маны, они уже могли быть на финишной прямой. Но маги — не адепты, этим «тряпочкам» положены щиты. Щит маны поглощает магические атаки, пока не кончится мп у мага. Только потом урон пойдет в шкалу хп.