Евгений Решетов - Мемуары цифровых святых (СИ)
Утопия имела несколько правил касаемых того, что произойдет с персонажем после того как его завалят. Если тебя побеждал моб любого уровня, то ты терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона. А вот шмоток лишиться было сложнее. Во-первых — у каждой шмотки был свой процент выпадения, во-вторых — чем выше уровень моба, тем меньше шанс, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили тебя до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом.
Меня изнутри жгло нетерпение. Все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых, я отключил. Точнее они приходили в почтовый ящик в раздел «системные оповещения». В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя выпрыгивают как черт из табакерки.
Уровень у меня был сотый. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало штопания локи началось как по заказу. Я только получил сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не требовалось. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне — это сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среагировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.
Впереди показались ворота города. Несмотря на то, что царила ночь, они были открыты. Расовая способность «инфравидение» снова не сплоховала — я замечал врагом и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город на своих двоих, а не вернулся на место привязки через смерть.
— Доблестный страж, где тут у вас гостиница? — спросил я у непися.
— Прямо по дороге, с правой стороны, двухэтажное здание из обожжённого кирпича, — ответил он с тем же холодком в голосе, с которым со мной общались все НПС, но кое-что изменилось.
Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более почтительными. Вон, даже про дорогу рассказал. Все-таки какой-никакой, а герой, а не хер собачий. Еще слава помогала взять хорошие квесты у квест-стартеров изгоев, которых не было в списке репутаций, открывала скрытые локи, магазины, и т. д. В общем, героем быть хорошо.
Вантит как будто вымер. Улицы были пустынны, если не считать бродячих собак, кошек и крыс. Такую картину можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В деревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут тишина. Про большие города, я молчу, там круглосуточное столпотворение и людской гам.
Под ногами хрустел песок. Его тонкий слой нанесло на улицы города из Великой Пустыни. Что-то пока цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границ. Город практически не освещался. Все дома были двухэтажные и из кирпича. Троллил что ли меня непись-стражник? Только вывески на некоторых строениях были видны благодаря масляным фонарям.
Гостиницу нашел по трепещущему около вывески огню. Постучал в дверь. Сразу же кто-то за ней завозился, звякнули ключи и дверь со скрипом открылась. Старик в ночном колпаке держал в одной руке масляную лампу, а в другой массивную связку ключей на железном кольце.
— Чего тебе? — недобро проговорил он, старчески шамкая губами, ткнув мне практически в лицо лампой.
— Комнату, добрый хозяин, — произнес я, отшатнувшись и думая о том, как мне надоела эта лесть для НПС.
— Десять серебряных за день, — сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд выцветших глаз.
— А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды? — вспылил я от таких цен. Абракадабрусом с меня брали меньше.
НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.
— Ладно, уговорил, — пошел я на попятную.
— Пятнадцать! — выкрикнул дед. Точно репутацию списали.
— Согласен, дедушка, — проблеял я.
Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев деньги. Тут же живо их сграбастал сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал мне ключ с биркой, на которой был номер комнаты. Подумав, дал мне фонарь, сопроводив это словами:
— Убьёшься еще. Грех за тебя на душу брать. Вон там поднимешься наверх.
Освещая пространство гостиницы фонарем, я по скрипучей деревянной лестнице поднялся на второй этаж, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам. Дед, оставшийся на первом этаже, крикнул желчным голосом:
— Лестницу не правлю специально, чтобы всякие ночами не шарились по гостинице. Сплю я чутко. Услышу, как ты скрипишь. Если что не так, мигом стражу кликну.
Я оставил без внимания его тираду, отсчитал от окна четыре двери и подошел к пятой. Не с первой попытки, но все же попал ключом в замочную скважину и отпер дверь. Комната была стандартной для гостиницы первого уровня. В углу стоял большой сундук для всего-всего-всего и кровать возле дальней стены. Чем выше уровень гостиницы, тем богаче выглядели комнаты. Одним глазком видел личную комнату в королевской гостинице высшего уровня и понял, что социальное неравенство это жуткое зло. Даже сердце на мгновение защемило.
Я сел на кровать и начал разбирать плюшки, полученные за три дня. За 2592 убитых мною монстров, я получил навык «Посох мой друг I», что прибавляло +5 % к магической атаке. Немного, но приятно. «Голый, но не сломленный» — за участие в ста боях в шмотках первого уровня. Давало это мне +5 % к базовому значению здоровья. Достижений было больше. Я полностью закрыл линейку достижений «Где наша не пропадала».
«Где наша не пропадала I» — 10/10 убитых в одиночку монстров выше на 50 уровней. Награда +10 очков удачи, + 100 очков славы, +10 % к здоровью от базового значения,+10 % к мане от базового значения, +10 % к выносливости от базового значения, +100 к нераспределенным очкам характеристик, +10 очков умений.
«Где наша не пропадала II» — 7/7 убитых в одиночку монстров выше на 100 уровней. Награда +14 очков удачи, + 140 очков славы, +14 % к здоровью от базового значения,+14 % к мане от базового значения, +14 % к выносливости от базового значения, +140 к нераспределенным очкам характеристик, +14 очков умений.
«Где наша не пропадала III» — 5/5 убитых в одиночку монстров выше на 150 уровней. Награда +20 очков удачи, + 200 очков славы, +20 % к здоровью от базового значения,+20 % к мане от базового значения, +20 % к выносливости от базового значения, +200 к нераспределенным очкам характеристик, +20 очков умений.
«Где наша не пропадала IV» — 3/3 убитых в одиночку монстров выше на 200 уровней. Награда +24 очков удачи, + 240 очков славы, +24 % к здоровью от базового значения,+24 % к мане от базового значения, +24 % к выносливости от базового значения, +240 к нераспределенным очкам характеристик, +24 очков умений.
«Где наша не пропадала V» — 1/1 убитых в одиночку монстров выше на 250 уровней. Награда +32 очков удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +320 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очков умений.
Все это давало мне +100 очков удачи, + 1000 очков славы, +100 % к здоровью от базового значения,+100 % к мане от базового значения, +100 % к выносливости от базового значения, +1000 к нераспределенным очкам характеристик, +100 очков умений. Надо сказать, что если убиваешь моба 250 уровня, то закрывалось по мобу на 50, 100, 150, 200, то есть по одному на каждом уровне достижения. За полностью закрытую линейку достижений обычно давали какой-нибудь бонус, но тут видимо решили, что рожа и так может треснуть.
Открыл достижение за две тысячи убитых троллей — «Гроза Троллей II» +20 % к урону по троллям. За первое убийство созвучное достижение — «Первая Смерть» +1 % к дамагу. «Одиночка V» — в течение пятидесяти уровней не присоединяться к группам, гильдиям и кланам. Давало это еще пятьдесят процентов к дамагу. «Влюбленный в воздух V» — пятьдесят уровней пользоваться только магией воздуха, +15 % к времени действия заклинаний магии воздуха и -15 % к кулдауну заклинаний стихии воздуха. «Бессмертный V» — не умирать пятьдесят уровней подряд, +25 % к базовому значению регенерации жизни в бою. «Быстрый как кролик» — набрал сто уровней, меньше, чем за месяц, теперь к получаемой экспе добавлялось +10 %.
Пришла очередь влить очки характеристик, а завтра навестить наставника и выучить умения. Две тысячи очков характеристик.
Раса: Дроу (метис: серый эльф)
Имя: Грациано Ветреный
Возраст: 23 года
Уровень: 100 (106111000/109500000)
Класс: Маг
Слава: 1000
Базовые характеристики.