Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый
— Попался сука! — прошипел я. — Вот теперь ты мне за девчонку ответишь!
Неизвестный, над головой которого все еще колыхалась пустая именная лента, небрежно сорвал плащ и бросил его себе под ноги. Неторопливо достал из вещмешка рогатый шлем и водрузил его себе на голову.
Бывший «игрок». Крученые мускулы перекаченного тела, борода до пояса, огромные кисти рук. Типичный образ «викинга-берсерка». Варвара, каким его представляет современная поп-культура.
Могучая грудь незнакомца была перетянута ремнями, удерживающими маленькие, вообще-то бесполезные кожаные наплечники, а на поясе болталась набедренная повязка, выполненная из шкуры какого-то высокоуровнего зверя — рыжая в серебристую и черную полоску. Проклепанные штаны, высокие, меховые сапоги-обмотки на ногах. А на толстом поясном ремне с круглой прикрывающей низ живота бляхой — две одноручные секиры из белого метала…
«Неужели мифрил?»
— Заканчивайте здесь быстрее! Че возитесь? Крысы позорные! Только мясо нам портите! — рявкнул он букинирам, голосом обычного «домашнего мальчика», старающегося казаться очень и очень серьезным дядькой. — Вам что? Мало платят? Ну, так я могу в одностороннем порядке пересмотреть наш договор. И вам это очень не понравится!
— Ne dühöngjön, uram! Mindenben a legjobban járunk el! — вежливо и подобострастно ответил ему хорошо одетый бандит, приподнимаясь с палубы, и уже тихо себе под нос злобно добавил. — Mocskos seggfej!
— И тебе того же урод! — ухмыльнулся варвар и не оборачиваясь показал тому средний палец. — Чертовы неписи.
Он хотел еще что-то сказать, но в этот момент из палубной постройки, ведущей в обеденный зал, выскочил очумевший от страха доречи. Купец если судить по внешнему виду увидев берсерка он застыл на месте, а затем бросился к ближайшей пожарной стоке. Схватив то пустой конус для песка, он со всей силы швырнул его в воина, а затем сорвал со стены гарпун.
— Аа-а-а-а-а! — вытаращив глаза, он понесся на человека, неумело выставив перед собой оружие, словно бы то был длинной пикой.
— Ур-Рам! — коротко взрыкнул на него варвар.
Он даже не трогал свои топоры, просто прорычал в его сторону нечленораздельную фразу, но торговцу хватило и этого. В него как будто влетел на полной скорости локомотив. Руки и ноги, оторванные звуковой волной, полетели прочь разбрызгивая темно-красные капли крови, а тело как будто смяло и исковеркало. На палубу кувыркаясь, упал уже не эльф, а кусок кровавого мяса в дорогом парчовом камзоле. Мне же в этот момент вспомнилась сражающая учитель паладинов и стало ясно — что собственно произошло, рядом со зданием Гильдии Авантюристов деревни Кренингсбурговка.
Тем временем на именной ленте варвара начали появляться слова.
«Крогхан Харфорд Кровавый. Джаггернаут. Уровень: 52 Легенда».
«Вы обнаружили представителя вражеской фракции участвующей в священной войне против вашей церкви. Напав на этого персонажа…»
«Внимание! Вы встретили другого героя-легенду…»
Я отмахнулся от системки. То, что этот товарищ бранковит или обладатель второго подкласса, имело наименьшее значение, по сравнению с тем, что, скорее всего именно этот урод учувствовал в налете на Кренингсберговку. Букиниры разбежались по палубам и если не обращать внимания на кипящие вокруг схватки, можно сказать, что мы остались в относительном одиночестве. Вот и хорошо…
«Персонаж Крогхан Харфорд внесен вами в список „Смертельных Врагов“. Теперь вы всегда сможете назначить награду за его голову в „Гильдии Авантюристов“, расспросить о нем местных жителей или выяснить его местоположение с помощью магии».
Как говорится — с почином. А теперь… «Смерть с небес!»
* * *…Мои пальцы сомкнулись на меховой оторочке наруча джаггернаута, а вторая рука привычно скользнула под перетягивающие грудь ремни. Бесчисленное количество раз я вот так вот, на автомате хватал противников за: самбовки, доги, куртки, косухи и даже обычные майки. Варвар удивленно хрюкнул, чисто инстинктивно дернулся назад и попятился, когда я возник перед его носом.
Собственно это еще раз подтверждало мои догадки о том, что в могучем теле заточен обычный домашний мальчик. Серая мышка, посвятившая свою жизнь компьютерным играм и слабо представляющая, что нужно делать, когда, казалось бы, беспомощный противник начинает играть «не по правилам». Если бы это не было несколько обидно — я бы сравнил себя с крысой загнанной в угол. Очень наглой крысой.
Эти животные дерутся до последнего особенно в безвыходных ситуациях, эта черта присуща и некоторым людям, о чем прекрасно осведомлены те, кто не рос всю жизнь словно сорняк на тепличной грядке. Это в компьютерной игре, потыкавшись в не убиваемого противника, многие просто предпочтут сбежать, и тогда осознавая свою силу и крутизну, можно вот так картинно плюнуть на палубу, развернуть и пойти по своим делам. И то это чревато тем, что тебя просто ударят в спину.
Здесь же, где льется настоящая кровь и из прорубленных животов выпадают кишки. Где от боли в перерубленных мышцах белеет в глазах, а смерть так реальна даже для нас обладающих мнимым бессмертием. Здесь так нельзя… Это уже не игра.
С резким выдохом я подвернулся к джаггеру спиной, привлекая его тушу к себе, и одновременно слегка подсаживаясь, от чего варвар и так еле ковыляющий на поврежденной ноге, окончательно потерял равновесие. Рывок и здоровенный детина, кувыркаясь и теряя свои секиры, отправляется в недолгий полет навстречу к такой далекой земле.
Не удержавшись, я послал противнику вдогонку разряд молнии, который впрочем, бессильно лизнул его здоровенную тушу и с треском рассыпался безобидными искорками. Еще несколько секунд я смотрел на быстро удаляющуюся дрыгающую руками и ногами фигурку, а затем, скинув часть накопившееся могущество в ману, вновь ушел в свою колдовскую невидимость.
С этим выродком обычными методами, я в моем нынешнем состоянии не справился бы ни при каком раскладе. Слишком большая разница в силе между персонажами восемнадцатого и пятьдесят второго уровня. Даже при учете, что у героев, прокачавшихся до второго пути, исчезают неприятные пенальти на попадание по высокоуровневым персонажам, а так же полное отсутствие критических ударов и мультиурона. Все равно остается поглощение входящих повреждений и навык «мастерство», который, кстати, у меня даже еще не открыт.
А вот сохранились у меня все способности терминатора, можно было бы еще посмотреть — кто-кого! Даже если бы разбираться с джаггернаутом пришлось исключительно своими силами, не полагаясь на помощь системы.
В чистом небе громыхнул далекий гром.
— Ой! Что это! — пискнула мне в ухо молчавшая все это время фея. — Это он так на землю упал, что ли?
Если честно, то я думал, что раздавил ее в лепешку еще в начале боя, когда варвар валял меня по палубе, словно тряпичную куклу.
— Да кто его знает, — буркнул я, отходя от борта и проглатывая на ходу одно из своих лечебных зелий. — Блин! Горькая зараза!
«Персонаж Крогхан Харфорд, легенда, 52 уровень, погибает от вашей руки»
Бом!
Звук колокола болью отозвался в голове и застав меня упасть на колено. Недопитая склянка, выпав из рук, звонко задребезжала по доскам настила и, стукнувшись о металлическую обойку, нырнула за борт.
«Внимание Легендарные Герои! В этот час решилась судьба одного из вас. В неравном поединке Вальдер Однокрылый смог одолеть могучего Крогхана Кровавого! Слава победителю и горе побежденному! Мятежный дух погибшего героя, отныне вечно будет скитаться по обратной стороне нашего мира!»
«Игровая справка: Герой подкласса легенды, погибший от руки другого героя-легенды не может возродиться обычным способом. (Смотри пункт 10, параграф 5 „Трудового договора с корпорацией „Weightlessness Inc.“ для удаленных сотрудников-игроков“.) Помните, что тело героя остается нетленным на протяжении 100 игровых лет. Если вы хотите возродить погибшего героя — найдите его останки, постройте для него мавзолей в некрополе вашего города и поставьте возле него жертвенную чашу. Сумма пожертвований необходимая для возрождения героя-легенды составляет 1 000 000 (один миллион) золотых за каждый уровень погибшего. Если же вы не желаете возрождения этого персонажа, найдите его тело первым и спрячьте там, где его не смогут найти друзья усопшего. Но помните: о вашей чудовищной жестокости узнает весь Ортен! Приятной игры!»
«Дополнительная рассылка для сотрудников-игроков (Дополнено в связи с часто возникающими у сотрудников-игроков компании „Weightlessness Inc.“ вопросами.): В соответствии с приятыми вами условиями „Трудового договора с корпорацией „Weightlessness Inc.“ для удаленных сотрудников-игроков“, все дополнительные обязательства корпорации по ежемесячным выплатам заработной платы (смотри условия акции „Уровень это карера!“) замораживаются на период временной недееспособности персонажа. (Исключение обязательные минимальные выплаты за первый уровень персонажа-легенды в течении следующих двух месяцев при условии начала выполнения другими игроками квеста на возрождение вашего героя). Ваш рабочий аккаунт переводится из статуса „корпоративный сотрудник“ в статус „наблюдатель“. За вами сохраняется право бесплатного посещения игры и геймплея в качестве призрака. Если вы намерены разорвать ранее заключенный контракт, позвоните по телефону международной, мультиязыковой линии +1 214-721-ХХХХ. С уважением корпорация „Weightlessness Inc“ Даллас. Соединенные Штаты Америки».