Алексей Абвов - Что нас не убивает
Поздравляем, вами открыт талант 'дробящее оружие' (дубины, молоты посохи, и т. п.)! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов.
Текущее значение 1 %.
Вами нанесён урон: 0,2 (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.
—
—
Вами нанесён урон: 1 (критический) (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.
Длинный список похожих сообщений, когда я непрерывно лупил кабана по мордасам, забыв обо всём на свете. Странно, что меня усталость не остановила. А вот и финал:
Поздравляем, монстр 'Кабанище' Рейд-Босс 10–10 погибает от вашей руки.
На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (1000) за счёт выданных групповых заданий в деревне Листвянка.
Вами получен опыт: 10000 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Для закрытия заданий и получения награды передайте клыки монстра старосте деревни.
Опыту отвалили просто жуть. Сразу можно взлететь по уровням выше допустимого в 'детском саду'. Другое дело такой повышающий коэффициент выдавался на большую группу, и для каждого из них пришлось бы не так много в общем зачёте. И ещё сдавать задание старосте я не собираюсь. Обойдётся! Меня уже система и без него неплохо наградила:
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Отчаянный смельчак'.
Вы в одиночку победили элитного монстра на десять уровней превышающий ваш.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено),
+20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда: талант 'Боевая ярость' IV класса.
Так, не понял, у меня прежде тоже имелось подобное достижение, как и у всех более-менее сильных бойцов, однако никакого таланта оно не даровало. Весьма, весьма…
Поздравляем, вами получен талант 'боевая ярость, аура стойкости' IV класса.
Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.
'Ловкость' +20, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %.
Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.
Нечто подобное есть у игроков, продвигающихся по пути асасина (жаргонное слово, обозначающее бойца, способного проникать в защищённые укрытия или заходить со спины и незаметно убивать своих жертв). Им помогают обрести такие возможности особые наставники и цепочки заданий. Но там и таланты называются иначе, и прокачиваются они постепенно. Похоже, система мне зачла и повышенную до максимума за счёт последней бойни элитарность Босса, и уже полученные ранее таланты как раз из линейки асасинов. Осталось лишь специфическое для них оружие раздобыть и немного прокачать владение им.
Прежде чем раскидывать полученные очки характеристик, стоит ещё раз пробежаться по списку сообщений, там имеется некоторый естественный прирост.
Сила +8, всего 14.
Подвижность +10, всего 14.
Вторичные характеристики тоже успели резко подскочить:
Ловкость +10, всего 10.
Скорость бега +5, всего 5.
Таланты тоже успели прорости до первого предела:
Военная хитрость 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.
Дробящее оружие 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.
Естественно, таланты продлеваем, они все нужные, а десятка характеристик отправляется целиком в 'жизнь', ибо она естественным путём практически не добавилась. Её вообще прокачивать сложно, требуется выжимать из себя все соки, долго удерживаясь на самом краю, то есть при потере более 80 % здоровья.
Разобравшись с первыми последствиями неожиданного боя, стоило заняться остальными. А именно приятным делом сбора трофеев. Но к поверженному кабану нужно подходить в последнюю очередь, слишком уж велик для меня его уровень — почти ничего не смогу взять, без прокачки специфического таланта. Потому сначала займёмся телами незадачливых охотников, начиная с тех, кто хуже всего одет, а, следовательно — имеет наиболее низкий уровень. Обшарив пару раз своими руками первое подходящее мёртвое тело, практически ничего ценного не нашел, лишь стянул плохонькие сапоги. Сразу после этого появилось вполне ожидаемое системное сообщение:
Поздравляем, вами открыт талант 'сбор трофеев'! 1/10 (справка)
Увеличивается вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников.
Текущее значение 12 % (12 бонус за 'восприятие') для уровня не превышающего 9.
Собственно, если я собираюсь оставаться игроком-одиночкой, то данный талант является критически необходимым. Как уже отмечал ранее, 'сборщик трофеев' в игре — это отдельная профессия. Хорошо сочетается с чем-либо другим, где тоже помогает развитое 'восприятие', обычные воины редко поднимают талант 'трофейщика' выше двадцати-тридцати, большинство ограничивается лишь голой десяткой, предпочитая вкладывать очки талантов во что-то более необходимое.
Обшаривая другие мёртвые тела, снимая с них одежду, я постепенно подогнал талант до десятки и открыл следующий предел. После чего возвращался к ранее обработанным трупам и применял талант уже простым наложением руки и активации способности. Теперь произведение действия заметно прибавляло усталости и открывало перед моим взглядом окно инвентаря, в котором отображались имеющиеся на трупе вещи, при условии, что у меня хватает восприятия для их обнаружения. Если какая-либо вещь мне нравилась, я мог переместить её в руку или свой инвентарь, который у меня исчез вместе с разрушением котомки. Не желая повторять операции обыска, просто выкладывал всё обнаруженное на землю рядом с телами: они всё равно должны исчезнуть через пару часов, оставив материальные предметы на месте своей гибели. Постепенно навык поднялся ещё на десятку, после какой-то сотни произведённых обысков. Ничего особо ценного у игроков для меня не нашлось. Идя на опасную охоту, они благоразумно оставили в деревне всё лишнее, да и одежду надели самую простую. Лишь парочка клановых рекрутёров оказалась слишком самонадеянной. Один из них подарил мне нужный предмет:
'Большая кожаная сумка путешественника с ремнём'.
Класс: 'редкое'.
Вес 1,2 кг.
Прочность: 45/50.
Позволяет переносить 37 кг груза. 55 ячеек.
А вместе с ней флягу из высушенной тыквы с водой, приличный запас простой еды и целебных зелий на полчаса ускоряющих естественную регенерацию здоровья в два раза. Кроме еды и зелий в сумке обнаружился маленький набор специфических предметов в небольшом матерчатом свёртке с кармашками, благодаря чему они занимали всего один слот:
'Нож скорняка'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,2 кг.
Прочность: 340/360.
Предназначено исключительно для работы с материалами: 'ткань', 'кожа', 'кость', 'дерево'.
'Шило с пилкой для тонкой работы'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,1 кг.
Прочность 180/180.
Предназначено исключительно для работы с материалами: 'кожа', 'кость', 'дерево'.
'Пробойник отверстий'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,1 кг.
Прочность 220/225.
Предназначено исключительно для работы с материалами: 'кожа'.
'Сапожная игла'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,01 кг.
Прочность 130/135.
Предназначено исключительно для работы с материалами: 'ткань', 'кожа'.
Инструменты не давали возможности нанести физический урон противнику и годились только для ремесла. Второй игрок девятого уровня оставил после себя из числа полезного:
'Сапоги-скороходы'.
Класс: 'редкое'.
Вес 2,4 кг.
Прочность: 21/115.
Защита: голень: 4, стопа: 10 (физическая).
Дополнительный эффект к характеристике 'скорость бега' +30 %,
Выносливость при беге +10.
Поношенные сапожки — это же надо так сильно просадить прочность, не помогли своему бывшему хозяину — 'Кабанище' мусором столкнул его в яму с кольями. Жалко, его по виду достаточно неплохая куртка полностью пришла в негодность и уже не определялась как предмет. Второму же игроку увернуться и убежать помешала та самая сумка, которую он не сообразил вовремя бросить. Хоть в ней груза оказалось немного, но на 'подвижность' это заметно отразилось далеко не в лучшую сторону.