Алексей Абвов - Что нас не убивает
Забрался под уже один раз приютившую меня кучу веток, полностью отдавшись потоку неожиданного творческого энтузиазма. Меня буквально захватила увлекательная работа, и даже полоска усталости не поднималась дальше одной трети. В какой-то момент возникло ощущение — как будто кто-то невидимый водит моими руками, помогая скорее довести процесс до конца. И только появившаяся надпись автоматически запустившегося распознавания заставила вынырнуть из стремительного потока. Лучше бы не выныривал:
'Бумеранг (необходимо дать имя)'.
Класс: 'эпическое'.
Уровень: 1.
Опыт: 10/20.
Вес 2.5 кг.
Прочность: неразрушимый.
Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический дробящий); 2*сила броска (физический дробящий).
Дополнительный урон: 1*уровень предмета (нематериальный дух, полное игнорирование любых стойкостей и брони).
Свойства: всегда возвращается к своему владельцу, при ударе в голову жертва гарантированно получает 2-х секундное оглушение или контузию.
Дополнительное свойство: при экипировке или контакте с телом владельца вторичная характеристика 'выносливость' +50.
Последний пункт легко объяснял, почему я так заработался. Корень имел эти свойства изначально, просто только сейчас они стали для меня видимыми. Но долго смотреть с открытым ртом на висящую перед глазами надпись не позволило появление следующей:
Поздравляем, вы получили Великое достижение 'Мастер Эпик'.
Своими руками вы создали предмет 'эпического' класса (описание).
Награда: Слава +10, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано).
Талант 'Творческое безумство' 100 уровня.
В первый раз решился пройти по ссылке, вызывающей описание:
— Душа лесной дриады, не сумевшей спасти свою жизнь, сохранилась в отпавшем корне погибшего дерева. Талантливый мастер почувствовал биение томящейся души в найденном им корне и захотел дать ей новое воплощение. Отдавшись потоку творческого безумства, он передал своему изделию частичку самого себя и сумел пробудить душу изначального материала к новой жизни. Та обрадовалась новому образу, придав созданному мастером предмету совершенно невероятные свойства, полностью соответствующее 'эпическому' классу.
И последним делом, вообще перестав испытывать какие-либо эмоции, ознакомился с новым талантом:
Поздравляем, вами открыт уникальный талант 'Творческое безумство'! (справка).
При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях.
Текущее значение 100.
Дальнейшее развитие невозможно.
Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Да уж, к последнему предупреждению стоит отнестись очень серьёзно. Даже не представляю, чем обернётся смерть во время действия творческого порыва. Лучше не рисковать и 'творить' исключительно в хорошо защищённом помещении. А сейчас мне опять удалось незаметно пройти по самому краю пропасти, и не свалиться при этом в бездну.
Так, пора освоить столь неожиданно свалившиеся подарки. 'Славу' мне пока некуда девать — от неё зависит репутация и уровень скидок у торговцев дружественных фракций, правда, на игроков она не влияет, исключительно на неписей (жаргонное слово, обозначающее не игровых персонажей, за которых действует сама игра, с которыми игроки взаимодействуют, торгуя с ними и получая у них задания). Потому снова поднимаем 'подвижность' +3, добавляем в 'силу' +2, а всё остальное исключительно в 'жизнь' +10. Вот теперь шансы пережить ночку действительно появились. О, ещё один момент, незаметно поднялась до двадцатки 'стальная воля', продлеваю её очком талантов, и 'распознавание вещей' тоже скакнуло к краю, требуя целенаправленных вложений для продолжения роста.
Взглянув на свои характеристики, крепко призадумался:
Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки.
Социальный статус: юниор.
Уровень 0.
Опыт 0/10.
Базовые характеристики:
Жизнь — 17
Сила — 6
Подвижность — 4
Восприятие — 12
Вторичные характеристики:
Ореол славы — 11
Выносливость — 50 (экипированный предмет)
Таланты:
Незаметность 10/20.
Штраф восприятия наблюдателей 5 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 5.
Тайное перемещение 10/20.
Штраф восприятия наблюдателей 5 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 5.
Стальная воля 20/30. +20 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Распознавание вещей 10/20.
Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (12 бонус за 'восприятие') класса вещей 'простое', 50 % — 'редкое', 10 % — 'уникальное', 0,1 % — 'легендарное', 0,01 % — 'эпическое'.
Рукоделие 6/10. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 6 %.
Чувство материала. Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.
Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях.
Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Незадействованных очков таланта — 36
И это всё моё? И вообще, как такое возможно? Ещё не кончился первый день, а параметры как у игрока, порвавшего пупок в куче заданий за несколько месяцев. Ну, почти, могу ли я себе немного польстить? Это если не считать парочки уникальных талантов. Теперь мне и вовсе придётся скрываться ото всех, иначе никакой жизни не будет. Лучшее, что меня ждёт — оказаться клановым рабом, причём неважно в каком клане, и до конца своих дней производить для своих хозяев 'эпики', с раннего утра и до позднего вечера пребывая в 'творческом безумстве'. Так можно и совсем в безумца превратиться.
Мысленно пожелав себе удачи, второй раз выбрался из кучи хвороста, определяя примерное направление на 'Дремучий Лес' чтобы сразу двинуться к нему, минуя нарезание петель по существующим дорогам. Но сильно развитое для 'детского сада' восприятие донесло до моего слуха какие-то непонятные шумы со стороны ближайшего перелеска. Быстро перебравшись на другую сторону вырубки, спрятался за чахлым кустиком подлеска, который ещё не успели проредить здешние лесорубы. Через несколько минут на просеку высыпала внушительная толпа игроков, несущая в руках заострённые колья и лопаты. Человек сорок, не меньше. Они быстро собрались в кружок вокруг одного игрока, который им что-то долго говорил. До меня долетали лишь редкие обрывки фраз, народ, похоже, прекрасно понимал необходимость соблюдать тишину. По крайней мере, как у них получалось, так и соблюдали. Мне стало сильно интересно, чем они здесь собрались заниматься, хотя время стоило употребить для осуществления собственных планов, а не терять его понапрасну. Через полчаса задумка игроков стала понятна — они готовили большую ловушку для 'Кабанища', выкапывая ямы и устанавливая на их дне деревянные колья. Затем ямы застилались тонкими прутьями и присыпались землёй. А для того, чтобы Рейд-Босс, которого они сюда явно заманят шумом, не промахнулся мимо — перетаскивали кучи веток, организуя с их помощью несколько сужающихся проходов. Пользуясь своим преимуществом незаметности, подобрался ближе к народу, схоронившись в удобной для наблюдения куче валежника, благо все оказались заняты делом и не смотрели по сторонам. Лишь двое игроков девятого уровня, с большой вероятностью являющиеся клановыми рекрутёрами, периодически поглядывали в сторону дороги, откуда ожидалось появление опасного противника. Ещё через час игроки завершили подготовку к загонной охоте. Их финальным строением стал небольшой бастион, сделанный на скорую руку из земли и древесного мусора, где и спряталась вся эта компания. Парочка 'рекрутёров' же взялась за топоры и стала громко стучать по стоящим невдалеке древесным стволам. Их действия через некоторое время принесли желанные плоды, правда, немного не с той стороны, откуда ожидалось появление 'Кабанища'. Рейд-Босс не захотел бежать по дороге, он проломился через лес, сметая кусты и ломая небольшие деревца своей тяжелой тушей. Едва услышав близкий треск кустов, незадачливые дровосеки стремительно рванули к входу в лабиринт с ловушками, заманивая зверя за собой. Вот только он не пожелал последовать за ними, с разгона снеся несколько куч, образующих 'коридор смерти', и завалив мусором пару ям. Один из загонщиков не сумел вовремя сориентироваться и тоже влетел в яму с острыми сюрпризами на дне. Его громкий крик боли посеял настоящую панику среди тех, кто сидел в импровизированном форте. Они проявили себя нездоровым шевелением и громкой руганью, привлекая внимание 'Кабанища' к себе. Ударив длинными кривыми клыками не сумевшего увернуться от него второго загонщика, он набрал впечатляющую скорость, и едва не влетев в последнюю яму-ловушку, протаранил собой не очень устойчивую стену. Наблюдая за его действиями, успел незаметно для себя покрыться липким потом от страха — разъярённый зверь пробежал всего лишь в метре от моего убежища, едва не разметав его по округе. Горе-охотники, со своим защитным сооружением, больше навредили сами себе. Им бы рассредоточится по округе или вовсе разбежаться в разные стороны — тогда бы кто-то из них и ушел, а так Рейд-Босс смешал их вместе с землёй и брёвнами всего за несколько секунд. Только один игрок сумел выскочить из смертоносной ловушки, к ужасу, бросившись в мою сторону. Кабан заметил его отчаянный рывок, благо в разваленном форте никто больше не подавал признаков жизни, и резко набрал скорость. Мне в последнюю секунду удалось выскочить из-под веток и отскочить в сторону. В одно мгновение убежище перестало существовать, разлетаясь по сторонам, едва не сбив меня с ног обрубком древесного ствола. Повезло лишь на несколько секунд, пока бешеный зверь догонял последнего охотника, выбивая из него жизнь одним ударом, и повернув окровавленную морду с горящими красными огоньками глазами в мою сторону. На полсекунды я буквально оцепенел от порыва холода, резко пробежавшего по позвоночнику, но растерянность быстро прошла. Прыжок, рывок в сторону последней ямы, маскировка которой в настоящий момент частично обвалилась, открывая взгляду убийственное нутро. Если эта яма заставит Рейд-Босса немного притормозить, устрою ему 'тёплую встречу', ударом бумеранга по голове. Рванувший, было, в мою сторону кабан действительно заметил опасность и попытался её оббежать по дуге, но я отпрыгнул обратно, заставив его заложить крутой вираж. С его инерцией быстро бегать маленькими кругами вокруг ямы с кольями весьма непросто. 'Кабанище' действительно притормозил, собираясь совершить короткий бросок, срезая угол. Понимая, что другого шанса не предвидится, сделал три шага к нему и со всей души зарядил бумерангом в налитую злобой морду. Зверь замотал головой, получив обещанное двухсекундное оглушение, а я не стал терять напрасно ценнейшие мгновения, ударяя его ещё и ещё в одно место. На, не помню, каком ударе взгляд кабана потух, а сам он завалился на бок, окончательно испустив дух. Я тоже упал перед его мордой на землю, мелко сотрясаясь всем телом от резко навалившегося после завершения боя отката. На чтение проскочивших перед глазами важных системных сообщений просто не хватало моральных сил. Только окончательно переведя дух, и немного успокоившись, внимательно осмотрелся по сторонам, в поисках возможных опасностей, но ничего подозрительного не заметил. Полнейшая тишина и лишь валяющиеся в полнейшем беспорядке трупы игроков и пятна крови на земле. Судя по времени суток, игроки теперь возродятся только на следующее утро, потеряв весь заработанный за день прогресс, а также вещи. В 'Фантазии' при смерти гарантированно теряется всё, что имеется при себе за очень редким исключением специально зачарованных вещей и артефактов типа 'пространственного кармана', которые привязываются к духу.