KnigaRead.com/

Игорь Павлов - Великолепная игра

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Игорь Павлов, "Великолепная игра" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   Нам вполне достаточно отслужить месяц и не скатиться до "Дезерира" или "Выгнан с позором". Потому собственно "служить" лучше сразу в "двойном" режиме - по 18 часов в день. Зато только один месяц вместо двух по 12 часов в день. За месяц недосып катастрофический размер не примет, да и в полглаза можно будет чуток подрёмывать - два мелких нарушения в месяц мы можем себе позволить, ну или одно среднее.

   Да, ещё - время от времени игра будет создавать ситуации с выбором. Не попадитесь! Ситуации всегда генерируются такими - или действовать строго по уставу и правилам, при этом ощущать себя мразью, или по-человечески, но при этом обязательно нарушить устав. При этом нарушение на первый взгляд должно остаться незамеченным, но всегда следует проверка и все всплывает. Потом, хорошо если отделаешься "Выгнан с позором", а не "Дезертиром".

   - Об таком я читал, - подхватил Тирс, - писали, что часто после таких ситуаций достижения дают, в зависимости от выбора. У долго "служивших" такие списки достижений бывают - закачаешься.

   - Скорее у очень долго "служивших", - заметил Артём, - ситуации с выбором бывают далеко не каждый месяц, между эвентами или войнами вообще годы проходят, так что большую часть времени игровая армейская служба дикая скука. В общем похоже на реальность, но очень гипертрофированно. Причём нарочно сделано так, что совершать нарушения можно, а для "служащих" в 18-часовом режиме - фактически нужно, чтобы не свихнуться. И процентов 98 нарушений так и останутся незамеченными, но с учётом требуемых длительных сроков службы для более-менее серьёзных плюшек - попадёшься обязательно. Вскрывайся нарушения 100% - и игроки бы держались куда более стойко, зная, что нарушение автоматически равно провалу.


   Так за обсуждением все трое продолжали бег. Единственное случившееся событие - напавший ПК-лучник. Судя по урону, уровней 64+. С двух выстрелов он снёс Артёму 76% здоровья, а потом помер от одного "броска копьём" первой подбежавшей на дистанцию броска Татьяны. Дропа к всеобщему разочарованию не оказалось.

   - Голым ПКашил, - огорчённо произнесла Татьяна, - с одним "обезопасенным луком". Потому и помер с одного удара и дропа поэтому не оказалось.

   Группа добралась до намеченного города и разошлась спать - завтра предстояло вступление в местную армию и первый 18-часовой день "службы". А потом ещё целый игровой месяц (32 суток) таких же.


* * *

   Первый день армейской "службы" начался с похода на склад и получения комплекта масштабируемого снаряжения.

   - Блин, да оно же по качеству на восемь уровней меньше, чем мой уровень! - возмущённо воскликнул Тирс.

   - Ага, - спокойно прокомментировал Артём, - это же рядовое армейское снаряжение, а не редчайший дроп, в котором свойство "масштабируемое" бывает у предметов минимум артефактного класса. Мы сейчас новобранцы, и снаряжение хоть и масштабируемое, но всегда будет на 8 уровней меньше нашего текущего. Станем рядовыми - разница уменьшится до 6, капралами - до 4, сержантами - до 2 уровней и так далее. Впрочем это для нас не имеет значения, нам собственно и нужно 2 месяца простой службы или месяц в двойном режиме, чтобы стать рядовыми и уйти в отставку, получив статус "отслуживший".

   - Такой облом, - огорчился Тирс, - выходит по-любому военное снаряжение будет фигнёй, хоть и масштабирующейся.

   - Вовсе нет, - утешил его Артём, - на сержанте-то звания не заканчиваются, уже младший лейтенант получит снаряжение своего уровня и с первыми магическими свойствами. Дальше прогрессия та же - новое звание +2 к уровню снаряжения относительно уровня персонажа, причём каждый раз все лучшие магические свойства.

   - Кстати, я читала статью, - подхватила Татьяна, - недавно двадцать четвёртый разумный в игре получил звание генерала, вот там доспехи так доспехи. Почти два века к этому шёл, так самое смешное - в отставку выходить не собирается.

   - Думаю, это тот случай, когда 'маска' прирастает к лицу, - произнёс Артём, - столь долго задротствовал на пути к силе, что когда достиг, уже забылось или стало неважным то, ради чего нужна была сила. Остаётся только намертво прилипшая 'маска' - набор силы ради силы.

   - Там ещё сказывается эффект разных, несовпадающих по срокам шкал награждения, - добавила Татьяна, - по одной звания, по другой медали, по третьей выслуга и так далее. Получил по одной шкале то, что планировал, глянул - а по другой уже 90% времени прошло, так и тянет недостающие 10% добить, а там и по третьей уже скоро - и её тоже нужно и так постоянно.

   - Вот чего я не понимаю, - воскликнул Тирс, - так это игровых орденов и медалей, их же в слот амулета надевать нужно, а сами они почти всегда намного слабее амулетов, доступных игроку. У меня до сих пор полученная на ивенте медалька валяется бесполезно.

   - Так ордена и медали можно все надевать одновременно, - пояснила Татьяна, - они все, сколько их у тебя ни есть, займут только слот амулета. Зато бонусы их плюсуются, так что одну медальку носить бессмысленно - почти гарантированно даже посредственный амулет будет лучше, а вот если орденов/медалей много...

   Наконец армейское снаряжение было получено и все трое стали заменять те части, что у самих были хуже. По счастью игра в армии не требовала ношения строго выданного снаряжения - если есть собственное лучше качеством, можно было использовать его.

   Подошёл сержант и, разделив троицу, отправил каждого к своему месту службы. Первые два с половиной часа Артём избивал копьём манекен, даже немного увеличилось владение этим оружием. Хотя прирост оказался крайне скромным, на мобах и то за это время вышло бы больше, но все равно порадовало. Ведь все трое, отправляясь в армию, просто мысленно списали следующие 32 дня, не рассчитывая получить хоть что-либо полезное. Впрочем следующие три часа маршировки вместе с NРСями благодушный настрой сбили. По окончанию этой нудятины дали немножко опыта. В прямом смыле немножко - как прикинул Артём, с четырёх убитых мобов опыта вышло бы примерно столько же. Утверждения о невероятно медленном росте уровней во время службы подтверждались. В основном "вояки" прирастали в уровнях в случае ивентов или войн, но они случались редко.

   Потом сержант отвёл Артёма к новому месту несения службы - покосившемуся и разваливающемуся сараю. Через здоровенный пролом в одной из стен ветхого сооружения просматривались пустые внутренности сарая. Сержант подвёл Артёма к висящей на одной петле двери и торжественно поставил на пост часовым, заменив стоявшего до этого NPC. Начиналась самая скучная и на первый взгляд простая часть. Просто час за часом стоять без дела. Тут можно сказать сам бог велел уменьшить виртуальный игровой экран и заняться делами в реале. Артём сократил экран до половины обзора и пошёл на кухню - подходило время обеда. Действовать с наполовину перекрытым обзором было тяжело и неудобно, страстно хотелось уменьшить экран ещё, до четвёртой, а лучше восьмой части. Однако во всех гайдах по армейской "службе" настоятельно не рекомендовалось уменьшать экран меньше половины, не советовалось также слишком уходить в себя или не дай бог уснуть. Все дело было в регулярных проверках того, как бдит часовой. С первой проверкой сержант заявился всего через полчаса, потом последовал четырёхчасовой перерыв, дальше были две проверки с всего 15-минутными интервалами, снова долгий перерыв в проверках на два с половиной часа, в общем интервалы были абсолютно непредсказуемыми. Сами проверки тоже становились все изощрённее. Последний раз сержант бесшумно появился на самом краю обзора и продемонстрировал дощечку с крупной надписью: "Сосчитать и доложить, сколько деревьев стоит напротив". Если бы не советы ни в коем разе не уменьшать виртуальный экран меньше половины, эту проверку бы Артём провалил. А так бодро рявкнул "Четыре" и понаблюдал, как сержант с перекосившимся лицом все так же бесшумно удалился. Если бы сержант не был NPC, можно было бы поклясться, что тот сильно огорчён тем, что не удалось застукать Артёма. Вообще эта часть была самой простой, но в то же время именно на ней засыпалось с нарушениями большинство игроков, проходящих армейскую "службу" в игре. Чем только игроки не занимались, пока их персонаж стоял на часах в игре: ели, работали, дремали в полглаза, читали книги, смотрели фильмы, даже ходили на лекции в университете... и почти всегда после нескольких проведённых в таком режиме дней/недель расслабившийся игрок попадался.

   Нужно вытерпеть всего 32 дня, - утешал себя Артём, которого уже начинало клонить в сон к концу десятого часа в роли караульного. Наконец прибывший сержант заменил его на посту очередным NPC-рядовым. Дали смешное количество опыта - как с шести мобов, и это за 10 часов на посту!

   Лучше бы ничего не давали, - подумал Артём, - а то в таких "количествах" этот опыт издевательством выглядит.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*