Карина Вран - Восхождение
- Бревном, - любезно подсказал Рэй.
- Беспомощной такой, я хотела сказать! Иначе ведунья Власса нас и на порог не пустит! Главное: если тебя отпустит раньше, чем мы от нее уйдем - не ори дурниной, потерпи. Это важно, ушастая! Ладно? Договорились?
- Мася, она не в состоянии отвечать, - продолжил изгаляться убивец. - Она - бревно! Беспомощное, как ты говоришь...
- Да понимаю я! - огрызнулась гнома. - Черт, зря мы это затеяли...
"Ну, хоть одна не в край сбрендила. И вообще, почему я не злюсь?" - задалась вопросом, закономерно вытекающим из ситуации, Хэйт. Поразмышлять не удалось: Рэй резко остановился, не особо тревожась о комфорте своей живой ноши, Маська заколотила по двери жилища некой Влассы кулачком.
- Иду! - раздался гневный женский голос после пятого стука. - Кого там леший на горбу принес?!
Ведунья, рывком отворившая дверь, явно нежданным гостям не обрадовалась.
"С характером непись", - постановила для себя Хэйт, сходу зауважала ведунью.
- Беда у нас! Горюшко! - запричитала гнома, шмыгая носом. - Напарница наша... того... Ни на что реагирует, кажется, и не дышит даже! Помогите, никаких денег не пожалеем!
"Эк она в образ-то вошла!" - невольно восхитилась адептка, не подозревавшая доселе за мелкой таких выдающихся актерских способностей.
- А чего ко мне заявились? - с недоверием спросила женщина. - У меня на ставнях не намалевано: приносите всех болящих!
- В городе, добрые люди подсказали! Говорят, если не вы - никто не поможет... Может, падучая у нее, или вовсе дух какой вселился, обуял нашу младую дуреху...
- Заносите, - смирилась ведунья. Адептку поволокли внутрь, сгрузили на лавку. Теперь-то Хэйт смогла нормально ее рассмотреть: высокая, статная, фигуристая женщина, немолодая уже, но привлекательная.
Власса пошептала что-то над "пациенткой", поводила перед лицом ее открытой ладонью. Расхохоталась.
- Ни падучей, ни духом вселенным не пахнет. Зато за метр несет сивухой, странно, что сами-то не почуяли.
- О! - воскликнул Рэй. - А я-то как не догадался? Ведь знаю причину... Я глупец!
"Так они и роли в спектакле загодя распределили, прохвосты!" - поняла Хэйт, мысленно поаплодировала продуманности действий напарников.
- И что за причина? - заинтересовалась ведунья.
- Несчастная любовь, - трагично, слегка высокопарно ответил кинжальщик. - Ее бросил возлюбленный...
- Печально, - отозвалась непись. С сочувствием глянула на Хэйт. - И кто этот мерзавец?
"Если убивец заявит, что это он - отчекрыжу лишние причиндалы. Его же кинжалами", - мстительно решила "несчастная влюбленная".
- Мы не знаем, - ответил Рэй. - Она его при нас только прозвищами называла. Ласковыми. Знаете, вроде "солнышка" или "зайчика"...
- Приведу я подругу вашу в чувства, - решительно сказала ведунья. - А с сердечною хворью не помогу - нет от нее средства. Хотя... Нет. Не тот случай.
Ведунья отошла от "болезной", но вскоре вернулась. Смочила губы адептки какой-то жидкостью с травяным запахом. Хэйт скрутило.
- Вскорости будет, как новенькая, - пообещала непись. - Только знобить ее будет. У вас плащ или накидка теплая есть?
Парочка заговорщиков отрицательно покачала головами.
- Бестолковая пошла молодежь, - назидательно произнесла ведунья. Снова послышался звук ее шагов. Адептку, согласно заверениям Влассы, попустило, и к возвращению женщины она сумела принять сидячее положение. Ведунья, вернувшись, накинула на плечи пациентки плащик.
Плащ покровительства.
Тип: накидка, предмет для слота верхней одежды.
Класс: легендарное.
Защита: 25. Прочность 199/200.
Защита от магии: 40.
Живучесть: +15.
Сопротивление всем стихиям: +5%.
Необходимый уровень: 10.
Хэйт, прочтя описание плащика, вцепилась в его полы покрепче, с твердым намерением не отдавать его обратно НПЦ ни за какие коврижки.
- Спасибо вам! - гнома состроила довольную рожицу. - Но что за средство вы упомянули? Не хотелось бы, чтобы наша подруга страдала. Если есть какой-то способ...
- Способ есть, - после некоторого раздумья ответила ведунья. - Только достать сей предмет... Проще смириться, право слово. Но, ежели вы так настроены... Добудьте Талисман Забвения, и исцелится с его помощью ваша страдалица от сердечной тоски. Где он, у кого сейчас хранится - мне не ведомо. Знаю лишь, что Листа из Даларивы, Повелительница Иллюзий, проявляла к нему сильный интерес, значит, держать вам путь к ней... Вы уверены, что хотите отправиться на поиски Талисмана?
Задание! Талисман Забвения: Стадия I: Повелительница Иллюзий.
Отыщите в городе Даларива, королевство Витори, Повелительницу Иллюзий Листу. Возможно, у нее вам удастся узнать больше о местонахождении Талисмана Забвения.
Награда: 680 опыта; 2 золотых.
Дополнительная награда: неизвестно.
Требования: расположить к себе ведунью Влассу.
Уровень сложности: средний.
- Мы согласны! - бойко закивали Рэй и Маська. Хэйт нехотя кивнула.
- Вам виднее, - строго сказала женщина, взглядом указала на дверь. Напарники понятливо засобирались, особенно спешила квартеронка. Власса не стала прощаться и на возврат плащика не намекнула.
- Вы. Две. Охамевшие. Задницы! - выделяя паузами каждое слово, высказала компаньонам Хэйт, едва они оказались на улице. - Но я не прочь услышать объяснения.
- Ты плащ на халяву урвала? Урвала, - Рэй скрестил руки на груди. - Опыт нам гарантирован уже за: "Здравствуйте, тетя Листа". Изображали двух клоунов мы с малой, а ты просто валялась. Бревном. Радуйся! По поводу квеста: каждый этап требует выполнения массы условий, и если стартовые известны (я нашел на форуме), то дальше все не так радужно. Были надежды, что нас пошлют по уже опробованному пути, и мы сумеем подогнать условия, как с Влассой. Не повезло. Цепочка создается как-то криво, нарыл я ее вообще в ветке багов, где прямолинейные и недовольные игроки спрашивали: "Что курили разработчики?"
- М-да... Понятно, что ничего не понятно, - Хэйт скривилась. - А что за Талисман-то?
- Про эту ерунду забудь, - махнула рукой Мася. - Дальше пятой стадии пока никто не дошел, если верить форуму. Там, чтобы каждому новому неписю угодить, нужно чуть ли не наизнанку вывернуться.
- И все-таки?
- Да не знаем мы! - вспылил Рэй. - И никто наверняка не знает. Фиговинка с пафосным названием, которую при всем желании не получить. Хочешь, слово тебе дадим, что если сойдутся все звезды и мы добудем эту штуку, она твоя?
- Хочу.
А что? Она ничего не теряла: пролетят они с этой серией, так и ладно. А если внезапно сорвут куш - то чем ей не возмещение морального ущерба?
- Ну, раз хочешь - с неписями ты и будешь договариваться, - ехидно предложил убийца. - Строить глазки, импровизировать...
- Запросто, - приняла вызов Хэйт. - Но если ты еще раз распустишь руки, не посмотрю ни на общие задания, ни на то, что с Маськой вы спелись, отправлю в черный список.
Игрок, помещенный в ЧС (сокращенно от черного списка) делается для персонажа неслышимым. И отправка фей между ним и адресатом, занесшим этого игрока в черный список, становится невозможной.
Убийца заливисто рассмеялся.
- Ок, в следующий раз потащу тебя волоком по земле. Или ты всерьез считаешь, что я... проявляю к тебе интерес? Ох... Без шуток? Святая наивность! Хэйт, лучезарная, ты так трогательно смущаешься, что над тобой просто нереально не подтрунивать! Черт, чувствую себя совратителем малолетней...
- Да ладно тебе, вот если б ты за Масей решил приударить, стоило бы бить тревогу, - с нескрываемым облегчением отозвалась Хэйт.
Заявление Рэя прямо-таки камень с ее души сняло. Потому как флирт в виртуальности - это было последнее, чего она хотела в жизни, в игре и в пределах Солнечной системы!
- Если вы обсудили свои взаимоотношения, то почему мы тремся у домика Влассы, в то время, как нам надо мчать в Далариву? - с искренним недоумением вопросила Маська.
Это был риторический вопрос, не прошло и десяти минут, как компания уже искала жилище Повелительницы Миражей в славном и шумном городе Даларива... Точнее, искали Маська и убивец, а Хэйт обмозговывала скудную информацию, что ей выдали напарники: цепочка заданий, которую никто не "пробил" до конца; неписи, к которым нужен особый подход; возмущенные игроки. Она искала логику в - казалось бы - алогичном построении заданий. Ведь если даже в квесте с говорящими радиационными деревьями логика имелась, то и тут были все шансы обнаружить взаимосвязь между действиями игроков и реакцией НПЦ.