KnigaRead.com/

Евгений Дор - Игроземье

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Евгений Дор, "Игроземье" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   - Как нубы попались.

   - В чем дело?

   - Да ловушка это. Правда, довольно редкая. Игроки ее коридором забвения называют. Мобы вместо того чтобы на виду расхаживать, некоторое время в стенах стоят. Когда мы половину ловушки пройдем, они сагрятся с обеих сторон, выбраться будет нереально.

   - Вернуться сможем?

   - Разве что ты в инвизе, а так нет. Пока мы стоим на месте или идем к середине коридора, все путем, но стоит нам развернуться и коридор будет битком набит.

   - Ладно, - прервал лекцию Райс, - план такой, сейчас дам общий баф на скорость бега, также дам два персональных бафа Трейку и Саарду на физическую защиту. Дзирта, Ани и Злодея бафну на атаку. Свои умения тоже по максимуму активируйте. Назад нам конечно легче было бы, до середины мы еще не дошли, но если сейчас повернем, то тут же и завязнем, а если двигаться вперед, то активация ловушки будет происходить с запозданием, так что пробежим значительно дальше. Трейк и Саард, меняйте шмот под оборону, вам работать на удержание. Дзирт и Злодей с поддержкой Ани будут продавливать. Ани, расчехляй свой инструмент.

На Вас наложен положительный баф "Скороход", скорость передвижения увеличена на +25% от базового значения. Длительность бафа - 45 секунд.


На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +5% от базового значения. Длительность бафа - 2 минуты.

   - Ну что, помчали с ветерком? - Трейк поменял свой огромный двуручник на чуть меньшую булаву и щит.

   - Ага, на старт, внимание...

   Стоило нам ускориться, как раздалась целая гамма звуков - мобы покидали схроны. Выходя из ниш в стенах, скелеты пару мгновений тупили, а потом поворачивались в нашу сторону и шли здороваться. Добежать до ворот мы не успели самую малость, метров 10.

   Более четырех десятков перед нами, а сколько их позади вообще не сосчитать. Меня и Злодея явно мало, чтобы протащить Ани и ребят.

   - Райс, давай прижиматься к стенке, хоть с одной стороны будем прикрыты.

   Молча кивнув, Райс стал передвигать центр отряда к ближней стене. Расстановку мы оговорили только в общем, на деле же вышло чуть по-другому. Трейк и Саард поменяли шмот на деферный и теперь оба были со щитами и булавами, а их характеристики явно ушли в сторону защиты и здоровья. Развернув щиты горизонтально, они заметно увеличили площадь перекрытия. Мобы давили не строгой линией, так что защитникам приходилось постоянно передвигаться. Они упирали щиты в мобов, делали рывок им навстречу и тем немного отодвигали наступавших. Затем быстро меняли позицию и снова то же самое. Райс же помогал, активно кастуя дебафы на замедление.

   Я далек от фехтования, не разбираюсь и потому не могу сказать, эффективна ли техника работы двумя клинками в реальной жизни, но вот в игре разрабы явно превознесли ее. Активировав умения, я стал просто имба персом, ловкость для моего 21 уровня просто запредельная, да и остальные характеристики не сказать, что слишком отстают. Моб только замахивается, а у меня уже пол бабочки проходит. Совершить же полное комбо я не могу, мобы сыпятся максимум на 4 ударе, до мотылька так и вовсе не доходит. Единственное о чем можно жалеть, так это о том, что я так и не выучил даже простейших групповых ударов, чтобы одним движением дамажить несколько целей, сейчас это было бы явно не лишним.

   Оглянувшись, заметил Злодея. Этот себе на уме, забрался в самую гущу, набрал на себя агро и веселился, ну а что ему, он может в любой момент здоровье восстановить или щит повесить, как вариант. Иконка пета, она просто таки светится красными значками атакующих умений. Какой у него дамаг на выходе, даже не представляю. Про Ани сказать особо нечего. Есть цель? Стрелу достала - стрелу выпустила. Цель все еще есть? Тогда повторить.

   Перед нами было 43 воина-скелета, среднее значение очков жизней - 12. То есть один моб это 1200 хп, а 43 это?..

   Система услужливо разместила всю инфу передо мной.

   Это почти 52000 хелсы. Мой средний ДПС (англ. Damagepersecond, DPS - "урон в секунду") примерно 320, ДПС Злодея под 500, а у Ани 250. Итого вместе мы выдаем почти 1100. А значит продержать деф парням надо чуть менее 50 секунд.

   На деле вышло 44 секунды, криты внесли свои поправки.

   Открыв двери такой же караулки, как и с противоположной стороны, я пропустил Ани и Райса вовнутрь, шагнул сам и, дождавшись остальных, захлопнул дверь.

   - Ну, нафиг, - тут же упал на пол Трейк, - чувствую себя, будто пытался асфальтный каток остановить вручную.

   - А может пофармим оставшихся мобов?

   - Ты где-нибудь видишь точку привязки? Это потому что ее тут нет, - тут же возразил Саарду Трейк.

   - А что ты мне каких-то минут 40 назад говорил? Не оставлять противника за спиной, чьи слова, не напомнить?

   - Тут другой случай, от мобов нас теперь закрывают ворота и засов. Агро спало, так что волноваться нечего, можно двигаться дальше. Рисковать понапрасну не стоит, - закончил дискуссию Райс.

   На отдых мы времени много не потратили, минуты 3-4.

   - А ведь это может быть последняя дверь перед боссом данжа, - замялся Трейк.

   - Ну, так и открывай быстрее, чего тянуть-то?

   - Эх, Ани, нет в тебе чувства прекрасного, - притворно вздохнул наш танк.

   - Зато есть чувство времени.

   - Теперь я первый пойду, - кинув на меня взгляд, проговорил Трейк.

   - Тут чисто, заходите, - тут же донесся его голос.

   Довольно большое помещение было хорошо освещено настенными факелами, а на противоположной его стороне виднелись ворота, такие же, как на предыдущих переходах.

   Трейк и Саард, взявшись за разные створки, не без труда развели их.

Вы открыли малый Элейский тронный зал

   - О!..

   - Вау! - Непечатными оборотами эмоции могли бы быть выражены более ярко, но мат-фильтр работал.

   Открывшийся нам зал являлся образцом искусства, я с удовольствием рассмотрел бы его внимательнее, если бы не это унылое освещение и встречающая нас пятерка мрачных НПСов в темных плащах с накинутыми капюшонами. Все как один 25 уровня. Одна из фигур, сделав шаг, выдвинулась в нашу сторону.

   - Мы советники принца, он сейчас отдыхает и если вы не записаны на прием, прошу вас удалиться незамедлительно.

   - Мы не записаны, но принц нас ожидает, я уверен, - ответил Райс.

   - Одумайся маг, вам не пройти нас силой. Мое имя Квэй. Я магистр Элейской гильдии магов и Первый советник, человек.

   - Мое имя Вало Каменная Кожа, - вторая фигура встала рядом с первой, - Я мастер Элейской школы обороны и Второй советник, гном.

   - Мое имя Илиан. Я сотник Элейских стрелков и Третий советник, светлый эльф.

   - Мое имя Дайнин. Я командир лучшей Элейской звезды убийц и Четвертый советник, дроу.

   - Мое имя Хараз. Я мастер Элейской школы атаки и Пятый советник, орк.

   По мере того, как они нам представлялись, вместо ников "Темный советник N" появлялись именные. А это и плохо и хорошо одновременно. Плохо, потому что именные мобы гораздо сильнее, а хорошо тем, что с них шмот зачетный падает.

   - Осталось ли у вас еще желание настаивать на аудиенции?

Глава 6

Часть 3


Внимание, квест!

"Темные советники"

   Класс: уникальный

Долгое время принц находится под надзором советников. Они не пропускают к нему гостей и не дают получать новостей из мира. Добейтесь аудиенции принца любыми средствами.

   Награда: вариативно, в зависимости от успешности выполнения.

   Время выполнения: неограниченно.

   Штраф: неудачное завершение общего квеста "Проклятое Элейское подгорье"

   Принятьотклонить?

   Нажимаю принять, оглянуться на остальных даже мысль не проскользнула. И так понятно же, что этот квест мы будем проходить до упора.

   Ники советников тут же меняют цвет с нейтрального серого на красный, цвет противников. Как и у нас, возле ников НПСов появляются значки пати.

   - Смертные, вы решили развлечь нас, это хорошо.

   - Обалдеть, ПВП пати на 22 уровне, - только и ахнул Трейк.

   - Собрались, тряпки, - напутствовала всех Ани.

   - Дзирт, как только начнется, сразу же прыгай в инвиз вместе со Злодеем, ваша цель это в первую очередь маг, потом убийца, потом стрелок. На танка и воина внимания не обращаешь, на стрелка только в крайнем случае - если окажешься за его спиной. Трейк, связываешь боем гнома, Саард, ты орка, Ани по магу работаешь. В атаку не лезем, ни на что не ведемся, строй стараемся держать компактно. У нас по численности преимущество, вот и реализуем его. Когда из инвиза покажется их убийца - Ани, переключаешься автоматически, старайся критануть по ногам. Дзирт, - еще раз обратился ко мне ком, - вынесете мага и все, считай, данж пройден.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*