Евгений Дор - Игроземье
Шкала ярости заполнена до I уровня
Шкала ярости? Это еще откуда? Мигающая внизу полоска на мгновение отвлекла меня от боя, уже на треть заполнена, а что будет, когда она до конца дойдет? Страшно подумать.
Всеми силами пытался атаковать оставшегося моба, который теперь был в паре с координатором. Главное правило "всегда минусовать клинки" я соблюдаю беспрекословно. Но уже понятно, что бестолку все это, у меня зелья восстановления перезаряжаться не успевают, с такой скоростью меня сливают. Добив моба, принялся за координатора, один на один я его уделываю, но медленно, нужно куда как быстрее.
Снова мозг получил заряд эмоций.
Вам нанесен Критический удар!
Шкала ярости заполнена до II уровня
Ничего, координатору немного осталось, успею. Хотя мои 25% хп заставляют нервничать, не люблю я ходить по краю, но уверенность, что все обойдется начала возвращаться.
Но меня таранят, не давая дослить моба.
Вам нанесен Критический удар!
Попытка быстро подняться провалилась, все тело охватила непонятная слабость - последствия критов, но мгновением спустя меня окатило волной злости, красная шкала достигла своего максимума и взорвала меня изнутри.
Шкала ярости заполнена до III уровня
Рывком вскочив, разворачиваюсь в сторону к максимальной концентрации мобов. Ну, держитесь, твари! Глаза заслала сплошная красная пелена, мозг не соображает. Едва заметной искрой на фоне пламени пролетает мысль, за которую я непостижимым образом цепляюсь, "Ярость Берсерка", это все она! И красная строка, и эта неадекватность в действиях. Зачем я сейчас готовлюсь атаковать всех и сразу, когда за спиной недобитый моб, которому осталось-то всего ничего, пара-тройка ударов?
Огромным усилием смог заставить непослушное моей воле тело подчиниться и поменять цель атаки. Есть, готово! Снова разворот и атака. Успеваю слить еще двух рядовых скелетов, когда красная строка ярости опускается на ноль. Вместе с этим приходит откат, мои руки буквально опускаются, появляется двухминутный дебаф на ловкость и восстановление жизни, -60%. Лихорадочно пытаюсь что-нибудь придумать, но выхода попросту нет. В довесок с меня снимается баф поглощающего щита. Супер, лучшего момента для такой подлянки трудно и представить. Скорость проседания хп заметно увеличилась, ну вот, здравствуй слив. Но тот самый, решающий удар, могущий отправить меня на точку респауна, а группу оставить без разведки в моем лице и главного дамагера - моего пета, не задался. Весь урон от удара поглотил окутавший меня щит. Хп подскочили до значения 35%, а позади мобов раздался такой милый сердцу звучный рев боевого пета. Злодей, как же я тебе рад!
Роль зрителя в первом ряду меня устроила более чем. А спектакль был знатным. Пока я успокаивал расшалившиеся нервишки, Злодей мстил за мою потрепанную тушку. Без вступления и увертюры, сразу основная тема, соло в исполнении Злодея, 30 секунд на все про все. Папа доволен, умница. А вот от укоризненного взгляда пета я даже немного смутился.
"И забрался же ты без меня в самую... " - читалось в нем.
- Ну, извини, старик, больше не буду, - развел я руками, - выводи нас отсюда.
Меньше минуты бега и мы со Злодеем врываемся в гущу схватки. Ну, как мы, Злодей. Он с ходу влетел в тройку мобов. Группа как раз разбирала второй патруль. А чегой-то у него с настроением? Иконка пета обросла всеми значками на усиление атаки. Со стороны удары смотрелись весьма эффектно. Подумать только, 3 удара на одного моба. Это что же получается, Злодей мне радуется?
- Дзирт, красавчик, - хлопнул ручищей меня Трейк, - от патруля считай, сам отбился, десяток вместе с координатором, я б не потянул, да и никто из нас, разве что Саард, но тоже не факт. Можешь смело реплейна ЛСН отправлять (лучшее соло недели).
- Ну, Пакман? - пожал мне руку Райс, - как так быстро добрался?
- Злодей провел.
- Не, тут же карта не пишется совсем, особенности локации.
- Да? Тогда хорошо, что Злодей об этом не знал.
- Мальчики, давайте поторопимся, второй патруль слит, так что через минуту тут будут все мобы зала, а их тут много.
Взявшись двумя руками за огромное железное кольцо, Трейк потянул его на себя. Скрипнув, створка чуть поддалась.
- Шустрее внутрь, - крикнула стоявшая дальше всех Ани, - они уже близко.
Патрули были в прямой видимости с обоих сторон коридора, когда Трейк захлопнул дверь.
- Тут отдыхаем, - скомандовал Райс.
Небольшая караулка позволила разместиться без комфорта, но в относительном спокойствии.
- Так что там было, Дзирт? - перетряхивая мешок в поисках еды, спросил Саард.
- Да как спустился с колонны, увидел, что по нужному мне проходу навстречу патруль двигается, пришлось искать обходной путь.
- Когда это тупик стал обходным путем? - не упустил возможность подколоть Трейк.
- Ты, умник херов, знаешь, сколько бы вы сами петляли, без подсказок.
- Да я че, согласен же.
- Я думал, что пару раз сверну в разные стороны и норм, оторвусь, но патруль двигался прямо за мной, как привязанный, плюс по пути еще один добавился. Псевдохаотически они движутся, - метнул взгляд на Саарда, - ага, как же. Читеры они. Загнали меня в кишку, где и пришлось отбиваться. Первую десятку всю слил, а вот потом случился просто эпический папандос. Меня тараном с ног сбили и обошли, а как поднялся, тут то самое веселье и началось. Злодей вовремя подоспел, выручил в самый последний момент. А потом уже и к вам вывел.
- То есть, - медленно проговорил Трейк, - ты сам против двух патрулей держался и не слился?
- Ну да, но там не было чего-то особо сложного.
- Вот и ответ, откуда столько левого опыта нам упало, - непонятно кому сказал Саард.
- Вангую, солист недели.
- Да, Дзирт, первое место точно твое, - поддержала Ани.
Про передачу я, конечно, слышал, каждый игрок мог записать свой бой. Если ему казалось, что видео стоящее, то он мог отправить реплей на передачу. Лучшие моменты соло игры рассматривались и оценивались. Солист недели получал плюшки, игровое золото или реал - на выбор.
- Насколько я помню, там обычно топовые игроки на первых ролях, нет?
- Только потому, что у нубов вроде нас нет возможности совершить что-нибудь этакое, что заслужит внимания. Абилки не раскачаны, таланты тоже, а просто грамотная игра уже никого не удивляет. Вот продержаться против двадцати мобов своего уровня и слить их, это да. На нашем уровне нереально. Было нереально, пока ты не постарался.
Минут 15 мы просидели, восстанавливая силы.
- Ладно, не будем тянуть. Дзирт, светани, что там за дверью, - наконец, прервал сиесту Райс.
Приоткрыв дверь, осторожно вышел за порог. Разумеется в инвизе. Хм, тут явно нам полегче будет. Ну а что, обычный прямой коридор, шириной метра 3, разве что длина его терялась где-то в красноте, ну да не страшно, главное, что не лабиринт. Слишком уж большая концентрация лабиринтов на один день. Странно, но в поле зрения всего один скелет 18го уровня и все, никого больше.
- Пойдем, там ни души, - вернувшись, позвал я группу.
И спецом задержался, пропуская вперед вечно нетерпеливого Трейка. Будет ему наука. Секунда, две и пожалуйста, визгливый вскрик и мат-перемат от нашего танка разорвал тишину.
Подойти к мобу и сагрить его в инвизе мне ничего не стоило, как и подвести его под самый выход. Как я и думал - первым ломанулся Трейк. Шалость удалась, он в буквальном смысле влетел в объятия одинокого моба. Но вместо ласки - несколько истеричных ударов, испугался он, что ли?
- Дзирт, сука, твои шуточки? Ты же сказал там никого!
- А я что, а я ничего, как сказал ни души, так и оказалось.
- Ох, ты ж, - вмиг замер Трейк, - наш тихушник, наконец, влился в коллектив.
Его раскатистый хохот был немного не тем эффектом, которого я ожидал.
- А вот то, что действительно следовало бы вынести из этой шутки, так это то, что не следует забывать об осторожности, - подвел итог Райс.
Прошли мы по пустому коридору навскидку метров 50, когда Трейк внезапно остановился.
- Мля, ну Райс! - протянул он.
- Чего тебе?
- Ты чего не сказал стены проверять?
- Твою налево, - чертыхнулся наш ком, - а сами что, первый день в игре?
- Дзирт, в инвизе вернись шагов на 20, посмотри, появились ли в стенах углубления, чем-то на проходы похожие, только не сагри.
- Да, есть, - минутой позже проговорил я.
- Как нубы попались.
- В чем дело?
- Да ловушка это. Правда, довольно редкая. Игроки ее коридором забвения называют. Мобы вместо того чтобы на виду расхаживать, некоторое время в стенах стоят. Когда мы половину ловушки пройдем, они сагрятся с обеих сторон, выбраться будет нереально.