KnigaRead.com/

Игорь Павлов - Великолепная игра

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Игорь Павлов, "Великолепная игра" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   Несмотря на остающийся ещё почти час планового кача, партия сразу двинулась в сторону города. Общее мнение выразила Мара:

   - Сволочи! Нет бы написать, что именно дали! Я теперь полчаса пути до банка нервничать должна!

   - Ну, это они, - ответил Кобальт, - когда в банк награду отправили, типа позаботились, чтоб перегруза у нас не было. Хотя, конечно, могли и написать, что именно дали.

   Через полчаса народ добрался до банка и всё-таки убедился, что получил именно желаемое. Тащиться снова на болото смысла уже не было, и четвёрка разошлась до завтра. Артём сдал копьё и кольца Татьяне.

   - Теперь становится окончательно ясной моя ошибка в продаже "Кольца друга" и приобретении вместо него пре-топ копья, - сказал Артём Татьяне.

   - Наша ошибка, наша, - ответила та, - ну да ладно, копьё куплено достаточно дёшево, выстави его на аукцион, своё точно вернём.

   Артём пошёл спать, на душе было как-то странно. Змею с Эрудином он обещал не рассказывать про кристалл никому, даже жене. И теперь Артём понимал, что без всяких обещаний молчать было бы гораздо легче, воистину запретный плод сладок.


   На следующее утро клан гудел после объявления про обнаруженный в пустошах выход руды и планы по строительству городка. Онлайн был больше обычного, многие старались закончить дела и квесты в Криадре. В принципе игра позволяла иметь довольно много начатых квестов - 64 штуки. Вообще все наиболее интересные, выгодные и полезные квесты имели ограничение по времени, даже в советах новичкам таймер/его отсутствие указывалось, как хороший способ быстро понять выгодность квеста без просмотра энциклопедий.

   Поэтому большинство игроков сразу старалось выполнять все квесты с ограничением по времени и просто принимало все не ограниченные сроком исполнения квесты. Нужно что-то отнести от одного NPC другому, потом третьему, четвёртому и т. д.? Специально такой квест делать не слишком выгодно, но вполне можно взять его среди десятков других и, случайно оказавшись в нужном районе, выполнить очередной этап. То же самое с квестами серий добыть ингридиентов, убить монстров, в общем, со всякой серой рутиной. Сейчас народ кинулся заканчивать подобные квесты, в которых уже была сделана значительная часть. Ведь нужно освободить место под квесты в новом городе. Особенно велик был соблазн поймать "новый" квест". "Новые" квесты были двух категорий. Ранее выполнявшиеся в игре, но не по заданию данного конкретного NPC. То есть, например, тысячи кузнецов в других городах уже давали такой квест, но в этом конкретном новом городе, кузнец даёт подобный квест впервые. Вознаграждение взявшему такой "первый" квест было в 8 раз больше. И были квесты, вообще выполняющиеся в игре в первый раз. За такие "самые первые" вознаграждение было ещё в 8 раз больше, итого в 64 раза. Найти "самый первый" был очень большой соблазн.

   В своё время Артём с Татьяной неслабо поднялись на первых квестах, не так конечно сильно, как Змей, сумевший сделать кучу "первых" и два "самых первых" квеста. Тогда, в самом начале игры, люди ещё не знали кодовых номеров всех доступных стартовых локаций и пользовались предлагаемыми игрой по умолчанию. А когда десятки миллионов человек начали расходиться по ближайшим к стартовым локациям городам, города стали стремительно расти. Ведь при наличии большого числа игроков в районе города игровые ИскИны создавали не только новые локации рядом с городом, но и новых NPC в самом городе. И у новых NPC были "первые" квесты. Так как предыдущие владельцы городов были отброшены миллионным валом игроков-людей, а сами люди в большинстве ещё не разбирались в особенностях игры, то самые "продвинутые" имели максимум шансов на выполнение "первых" квестов, ну и конечно "самых первых" квестов.

   Разработчики не называли условий их появления, но по слухам, одной из причин возникновения такого квеста было основание города, либо увеличение размера города из-за большого числа NPC.

   На клановом форуме висело несколько голосовалок. И если главным голосованием был выбор названия города, то вторым по популярности - сколько дней держать ворота закрытыми, пропуская только своих, дабы посторонним не достались первые квесты. И это был не пустой вопрос, имелась целая категория игроков, качающихся преимущественно, а то и вовсе исключительно квестами. Разработчики даже сделали специальный отдельный топ-лист для игроков, у которых не менее 7/8 опыта получено за счёт квестов. И самое обидное, что проберись такой посторонний игрок в город, выгнать его не получится, игрой не предусмотрено. Ну, разве что он по неопытности останется онлайн перед осадой города и попадёт под действие функции "Удалить всех, кроме защитников и официальных союзников".


   Следующие четыре дня стянулись для Артёма в одно серое пятно: 16 часов кача на болоте, ещё часик бега по Криадру и окрестностям, завершая почти сделанные квесты, потом сон. И так каждый день. Но вот, наконец, настал пятый день, после трёх с половиной часов кача сороковой уровень получила Мара. Через 15 минут Артём, а ещё через час Эля. Был объявлен досрочный обеденный перерыв, хотя реально обедать пошёл только Кобальт. Трое остальных кинулись в город, наконец-то надеть снаряжение 40-го уровня.

   Однако, - подумал Артём, увидев выскочившее после экипировки сообщение. - А в общем описании такого не было.


   "Вы экипировали "Кровавое шипастое копьё боли". После всех кровавых ритуалов, что провели над ним шаманы каннибалов, жуткая аура окружает это копьё. Когда данное оружие экипировано, взаимоотношения со всеми существами Света, Жизни и Порядка ухудшаются на три ступени. Взаимоотношения со всеми существами Тьмы, Смерти и Хаоса улучшаются на две ступени".


   - Ну, хоть не проклятое, - прошептал Артём, убедившись, что копьё без проблем покинуло слот оружия и переместилось в инвентарь. И продолжил размышления: - А вообще жесть, ещё две ступени взаимоотношений вниз и на меня бы NPC стали нападать. Хорошо хоть, пока копьё не экипированное, никакого эффекта нет. В принципе ничего страшного, в городах снимать и отношения с NPC будут нормальными, но вот ряд храмовых квестов с этим оружием закрыт. Это выходит не просто красивая сценка начала квеста: Ударить оружием по храмовому гонгу. И условием, позволяющем получить квест, будет именно звук, который издаст гонг после удара с достаточно высоким уроном. Да с таким экипированным копьём хорошо, если жрецы меня просто выкинут из храма, а не на костёр потащат. Богатых такое не напряжёт - они и два дорогих оружия себе могут позволить. А ведь так хотелось дать Татьяне получить 40-й уровень и продать копьё кованой бронзы, купив вместо него броньки.

   Потом все вернулись на болото - докачивать Кобальта, заодно тестить увеличившийся урон от копья и возросшее лечение от посоха. Ну и главное - успокаивать Мару, нервничающую по поводу своего вида в "Парадном одеянии Верховной Жрицы". Нет, в целом Маре весьма нравился свой вид в этом одеянии... кроме самого верха. "Парадное одеяние Верховной Жрицы" занимало среди прочих и слот головного убора. И свой вид в капюшоне сильно напрягал Мару. К счастью, и Кобальт, и Артём играли в онлайн-игры достаточно долго, чтобы знать, насколько трепетно большинство девушек относится к своему виду не только в реале, но и в игре. Поэтому с их стороны не последовало ничего ужасного и бестактного вроде "да какая разница" или "и так сойдёт". Так что "всего" через 7 часов убеждений в том, что она выглядит ничуть не менее прелестно, девушка успокоилась.


   Возвращаясь вечером с кача в город и идя по тёмным улицам , Артём столкнулся с закутанной в чёрный плащ фигурой.

   - Какое интересное у вас оружие, - произнёс обладатель бледного лица и длинноватых клыков, - у него такая вкусная, мощная и в тоже время изысканная аура.


   -... ты чего шумишь? - донеслось из реала Татьяниным голосом.

   - Да блин! - возмущённо выдал Артём, уменьшая экран игры вдвое. - Ну надо ж было сделать NPC-вампира так, что я аж в реале вместе с креслом от него отпрыгнуть попытался!


   Дальнейшее общение с вампиром проходило под любопытным взором Татьяны, прервавшей собственный кач.

   Как выяснилось, молодой вампир астролог, алхимик и экспериментатор заинтересовался чарами, наложенными на копьё. Он почувствовал их несовершенство и недостаточно оптимальное использование энергий, вложенных ритуалами в копьё. В общем копью можно придать дополнительное свойство, но обязательно связанное с кровью, именно энергий для такого типа заклинаний в нём избыток. Правда, это будет стоить...

   - Это же два миллиона ГК!!! - заорал хомяк. - Держите меня семеро! Где мой осиновый кол?!

   Денег не было, правда, вежливый вампир-NPC сказал, что вполне готов подождать и приступить к работе тогда, когда у Артёма появятся деньги. А позвать его просто - нужно только зайти ночью в этот городской район и трижды экипировать/убрать оружие со свойством "кровавое". На том и распрощались.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*