Георгий Смородинский - Проклятое княжество
Я подождал, пока восстановится жизнь и привычно обошел убитых мобов, собирая лут - помимо стандартного барахла и двух серебряных монет еще четыре черепа для сдачи их по повторяющемуся квесту десятнику охраняющих Урканту карателей. Пренебрегать даже такими крохами опыта в моей ситуации было бы, по меньшей мере, глупо.
Перед тем как атаковать босса я по стандартной схеме таскал скелетов в сторону выхода из подземелья, и, вернувшись после убийства четвертого пака с удивлением обнаружил, что только что убитые мною скелеты преспокойно стоят на своих местах. Вот и разгадка того, откуда появились мобы, которые чуть было повторно не отправили меня на кладбище. Инстанс, скорее всего, с определенным интервалом, генерирует новые паки нежити, которые появляются, откуда то снизу. Жаль я первый раз не засек время их появления - мне было как-то не до того, но можно предположить, что паки появляются примерно раз в двадцать - двадцать пять минут. Придется быть аккуратнее и следить за временем, что, в общем-то, не сложно.
Босса этажа я убил, на удивление легко - вурдалак действовал довольно предсказуемо, - примерно раз в тридцать секунд специальными ударами оглушал и опрокидывал меня на землю. Я уходил от двойного удара цепями шагом сквозь тьму ему за спину и спокойно продолжал обрабатывать мечом противную, бугрящуюся язвами плоть, каждую секунду чередуя навыки. От обычных ударов неповоротливого моба я уходил или блокировал их щитом. Побегать, конечно, пару раз мне пришлось все равно, но весь бой я вполне контролировал ситуацию и минут за пять все-таки завалил урода. Единственным минусом этого боя была нестерпимая вонь, исходящая от этого ходячего трупа и отвратительная слизь, брызги которой теперь украшали мой доспех. Скелеты пахли гораздо благопристойнее - нет, конечно, они тоже совсем не благоухали ландышами, но если сравнивать запах свежего трупа с запахом древних костей, сравнение явно выйдет в пользу последних. RP-17 - искусственный интеллект, заперший в этой игре миллионы человек, стопроцентно приблизил ощущения в игре к реальным. Ох и не завидую я сейчас игрокам в свое время выбравшим класс некроманта, - каждый день нюхать эту дрянь, у кого хочешь крышу сорвет, а с одними скелетами много не навоюешь, хотя я не очень разбирался в этом классе, может быть у них есть какие-то навыки убирающие вонь от своих подопечных.
Лут с босса меня порадовал первым подходящим мне предметом - необычными латными наручами на семидесятый уровень, которые следуя канонам игры, назывались плотными наручами вурдалака и добавляли сорок к силе, тридцать к выносливости и имели лучший показатель брони, чем те, что были надеты на мне. Помимо наручей в вурдалаке нашлись четыре мензурки восстановления здоровья и пара золотых монет - негусто, но не стоило ожидать выпадения легендарной вещи с моба восьмидесятого уровня из простенького инстанса.
По обеим сторонам выхода с этого уровня подземелья стояли две последние четверки скелетов. Минут за десять я без особого труда пополнил свою коллекцию черепов и, войдя в темный арочный проем, оказался в просторном плохо освещенном цилиндрическом помещении, вдоль стены которого, вниз уходила винтовая широкая лестница. Осторожно ступая по скошенным каменным ступеням, я спустился на третий нижний этаж, следуя за полоской сероватого тумана. Мелкая щебенка хрустела у меня под ногами, ощутимый сквозняк приносил снизу запахи тлена и разложения, а единственный, горящий на уровне второго этажа магический светильник слабо освещал древнюю местами потрескавшуюся кирпичную кладку.
Спускаясь, я миновал два прохода ведущих, судя по всему, на такие же уровни подземелья, как тот, который я только что зачистил. Скорее всего, в Горазмские руины ведет несколько цепочек заданий, которые выполнять нужно именно на этих уровнях, а может быть, предприимчивого игрока ждут за этими арками сундуки заполненные золотом и легендарными предметами. И не то что я совсем не любопытный, просто чтобы быть беспричинно любопытным здесь, нужно иметь хотя бы девяностый - сотый уровень, желательно подкрепленный легендарным комплектом брони и таким же оружием. Поэтому я без особо сожаления спустился на самый низ и по неширокому, словно выломанному в скале проходу вышел на нижний этаж инстанса.
Большое прямоугольное помещение уходило вперед метров на сто, низкий, местами обвалившийся потолок, ощутимо давил на психику. Вдоль стен, чередуясь с урнами, вертикально стояли многочисленные саркофаги, большей частью пустые, но в некоторых я заметил полуразложившиеся, словно залитые известью трупы. Грубо выдолбленные ниши стен были заполнены наваленными в них как попало костями. Шесть полуразрушенных каменных колонн из-за невысокого потолка больше напоминали огромные тумбы. Запахи смерти и разложения витали в этом могильнике и были настолько отвратительны, что я старался дышать ртом. Струйка серого тумана уходила вперед, к трещине в стене в конце зала, путь к которой мне преграждали шестнадцать паков скелетов и два патрульных вурдалака точно таких же, как тот, которого я прикончил тремя этажами выше.
Весь зал я очистил примерно часа за четыре, и то, если бы не приходящие каждые двадцать пять минут новые паки у меня получилось бы значительно быстрее. Чистил по старой отработанной схеме - сковывал трех скелетов оковами земли, кидал молчание на мага, потом, скрываясь от стрел лучника на ведущей наверх лестнице или за ближайшей колонной, спокойно разбирал его на запчасти и после этого убегал по лестнице наверх. Скорость бега у мобов была разная, и добегали они до меня поодиночке, иногда мне даже не приходилось петлять между колоннами, восстанавливая жизнь. В итоге, изрядно завалив лестницу и верхний этаж костями, я стал богаче на семь с небольшим золотых, кучу металлического, шерстяного и кожаного хлама, необычный кинжал на семьдесят пятый уровень и пузырек с зельем подводного дыхания.
Щель в дальнем конце огромного склепа вывела меня в большую квадратную каменную пещеру со стороной примерно метров около сорока. В дальнем конце помещения стояли два больших каменных стола, заставленных какими-то склянками и мисками. Серая мерзость, служившая мне путеводителем, поднималась из двух кипевших на огне котлов закрепленных на треногих металлических конструкциях. В качестве материала для растопки использовались кости и черепа, наваленные у стен в четыре огромные кучи. Моя основная цель - грязно серое пятно портала клубилось у дальней стены этой лаборатории смерти.
Финальный босс Горазмских руин - мастер Г"Храш одетый в темно серую рясу с откинутым капюшоном, сейчас стоял у одного из каменных столов, ко мне боком, и что-то толок в импровизированной ступке, сделанной из теменной части пожелтевшего от времени черепа. И ведь если посмотреть со спины и не подумаешь что это ходячий труп, седые волосы аккуратно расчесаны и придерживаются на голове серебристым обручем, ряса полностью скрывает тело - обычный алхимик за работой, и если бы не внешний антураж помещения... Разработчики игры и RP-17, по-моему, слегка перестарались с наведением жути в подобных ситуациях. Гораздо удобнее использовать для опытов обычную посуду. Просто в какой-то момент весь антураж начинает напоминать детскую страшилку: "В Черном доме, на краю Темного леса, стоит Черный дом в Темной комнате которого...", - и в какой-то момент жуть оборачивается смехом.
Мастер Г"Храш - и дали же имя уроду, без стакана не произнесешь, - тем временем закончил свои манипуляции, подошел к одному из котлов и швырнул в него содержимое своей жутковатой емкости, потом секунду помедлив, швырнул следом и саму ступку. "Ну еще бы - хмыкнул про себя я - у него вон у стен, сколько запчастей навалено". Во всем остальном мне было совсем не смешно - семьдесят тысяч очков жизни у босса и то, что этот упырь является некромантом, сводило на нет мою стандартную тактику. С дебаффом наносящим периодический урон особо не побегаешь, вернее, побегаешь, конечно - но финишной ленточкой для меня станет кладбище в Урканте, на котором я уже успел побывать и повторять это сомнительное достижение был не намерен.
Во мне начала закипать холодная ярость, мне плевать на все эти костяки вокруг, на то, что эта тварь своей магией отравила территорию вокруг подземелья на пару десятков квадратных километров, мне по большому счету наплевать на местных жителей, страдающих из-за этой наведенной порчи. Но этот дохлый ублюдок смеет стоять между мной и моими близкими!
Я срываюсь с места и бегу по направлению к боссу, за двадцать метров до него делаю прыжок и одновременно с этим разбиваю о его отвратительную, повернувшуюся в мою сторону рожу склянку с ядом Высшего Демона Преисподней. Тело лича сводит судорогой, очки его хп падают до семи тысяч, он что-то хрипит, удар ледяным клинком вышибает из него еще семьсот очков вместе с остатками его пожелтевших зубов. Кисти лича окутываются черными сполохами, он вскидывает руки вверх, но молчанием я затыкаю ему глотку. Я с ненавистью рублю отвратительную тварь, его кости трещат под моими ударами, лич пытается отмахиваться зажатым в руке кинжалом, но он явно не боец ближнего боя. Еще пара секунд и кости некроманта с сухим треском осыпаются на каменные плиты пола.