Георгий Смородинский - Проклятое княжество
- Сдохни тварь! - Ору я, делаю шаг к размахнувшемуся скелету и с ненавистью вбиваю ему свой клинок снизу в подбородок. Мы бьем практически одновременно, но я оказываюсь все-таки быстрее. С хрустом меч пробивает кости черепа, - глаза моего противника гаснут, и через мгновение костяк с, отразившимся от стен скрежетом, осыпается на плиты.
С противным чавкающим звуком мне в плечо вонзается стрела, - последний скелет, из непонятно откуда взявшегося пака, освободился из оков земли обежал колонну и теперь повторно натягивал лук.
Навык "Стойкость" увеличен до 44%
Мир окрасился в красный туман. Я уже практически ничего не соображаю - двадцать процентов жизни, мое тело корежит от невыносимой боли. Сжимаю до хруста зубы и прыгаю прямо в этого урода, языком пламени сбивая ему выстрел. Скелет-лучник пытается разорвать дистанцию, отмахиваясь появившимся в его руке кинжалом, но я, не видя ничего вокруг, в исступлении наношу ему удар за ударом, пока в какой-то момент до меня не доходит, что мои удары уже просто рассекают воздух. Выжил! У меня нет сил даже на то, чтобы использовать откатившееся лечебное зелье. Валюсь на плиты, и меня накрывает спасительная темнота.
Не знаю, сколько я пролежал без сознания, но явно не больше пяти минут. Находись я в реале, я без сомнения истек бы кровью, так и не приходя в себя. Но я, все же не в реале, вернее этот мир стал для меня реальным, но в нем по-прежнему действуют игровые законы.
"Откуда взялся этот гребаный пак?" - я поднялся с плит, на которых изображал эмбриона, на ноги, и огляделся по сторонам: огонь факелов отражался от потрескавшихся замшелых стен широкого каменного коридора, шесть уродливых колонн с вырезанными на них непонятными символами поддерживали нависающий потолок. Впереди меня проход резко поворачивал вправо, именно оттуда из-за угла несколько минут назад и появились заставшие меня врасплох эти четыре скелета. Я как раз добивал последнюю группу в этой части помещения, и их появление стало для меня полной неожиданностью. Это точно не патруль, - оба патруля - шесть унылых кучек ржавого железа и костей валяются у меня за спиной. Перед тем как начать прохождение я специально полчаса сидел и изучал маршруты нежити, чтобы теперь с точностью это утверждать. Но откуда же тогда они взялись?
Примерно полтора часа назад я влетел в это подземелье, спасаясь от неминуемой смерти. Каменная горгулья двести тридцать второго уровня, - именной моб непонятно за каким хреном оказавшийся в локации для семидесятых - восьмидесятых уровней, уже один раз отправлял меня на шестичасовое перерождение, и повторно отправляться на кладбище у меня не было никакого желания, - я и так из-за этой смерти потерял семнадцать уровней - почти весь свой трехнедельный прогресс.
Во всех инстансах "Мира Аркона", - игры, в которую я был безвозвратно затянут около месяца назад, действовал принцип: "Со щитом или на щите". Игроки, зашедшие внутрь подземелья, уже не могли покинуть его до тех пор, пока был жив финальный босс. Поэтому вариантов было два: пройти подземелье до конца или погибнуть при его прохождении.
Расскажи кому, что игрок шестьдесят пятого уровня поперся в подземелье семьдесят пятого - восьмидесятого уровня, рассчитанное на прохождение группой из трех человек, - тот, кому это рассказали, покрутит пальцем у виска и будет прав. К счастью мой случай не настолько уныл, как это может показаться на первый взгляд, поскольку до игровой смерти я уже был восемьдесят вторым уровнем и все изученные мною навыки остались при мне. В итоге я не смог на себя надеть только три предмета из своей экипировки: кольцо, серьгу и плащ, которые для ношения требовали семидесятый уровень. Потеря пятидесяти одного очка характеристик была для меня не настолько критична, поскольку основной прирост характеристик в мире Аркона шел от носимых тобою предметов.
Сейчас на мне был надето: Комплект брони класса "необычное", состоящий из восьми частей, с бонусом + 50 к здоровью за ношение хотя бы четырех из них. Каждая деталь доспеха добавляла мне тридцать пять очков силы и тридцать здоровья соответственно. Треугольный щит, с поглощением шестидесяти процентов урона в случае удачного блокирования атаки, давал мне еще десять силы и пятьдесят пять здоровья, и редкий по классу меч со средним уроном около двухсот двадцати единиц добавлял еще сотню силы и повышал вероятность нанесения критического урона на целых три процента. Конечно, - далеко не топовый прикид, но как говорится, что есть, то есть, а если еще учесть уникальный расклад талантов то мои шансы удачно завершить эту авантюру, были достаточно высоки. И пока все получалось так, как надо, пока не появилась эта непонятно откуда взявшаяся группа из четырех скелетов.
Я вздохнул, снял перчатки со шлемом и рукавом рубахи вытер с подбородка кровь и обошел по кругу только что убитых мобов. В моей сумке звякнуло - я стал богаче на двести восемнадцать медяков - чуть больше двух серебряных монет. Забрал с трупов три куска шерсти и ржавый, без характеристик железный пояс - такого хлама у меня в сумке скопилось уже предостаточно, но я решил собирать все подряд - потом разберусь что к чему. За все время нахождения в инстансе, мне упал только один предмет необычного класса - перчатки на мага семидесятого уровня. Может быть, удастся выручить за них пару золотых в будущем? Мне они точно не нужны - я хоть и маг, но неправильный - мне что-нибудь из воинских шмоток подойдет значительно лучше.
Свет факелов рисовал на каменном полу причудливые тени, тишину подземелья нарушали лишь капающая где-то вода и звуки тяжелых шаркающих шагов за углом, сопровождающиеся едва слышным позвякиванием. "Нужно идти дальше", - сказал себе я. После пережитого пару минут назад, такое решение далось с трудом, но деваться мне все равно некуда. Там наверху на недоступном пока для меня основном игровом материке Карне меня ждут единственные близкие мне люди и пара неоплаченных счетов.
У потрескавшегося с подтеками потолка в сторону выхода из инстанса тянулась ниточка серого тумана - та самая отрава, которая поднимает в округе нежить. Карты подземелья у меня нет и эта мерзость для меня сейчас, как нить Ариадны, которая в итоге выведет меня к финальному боссу.
Я надел латные перчатки и шлем, поправил ремни на внутренней стороне щита, доложил в пустующие на поясе ячейки пару зелий восстановления здоровья и обновил на себе бафф щита стихий - всё готов. Аккуратными шагами я обошел колонну и, двигаясь вдоль левой стены, чтобы не зацепить никого из мобов, заглянул за угол. Уходящий направо рукав коридора практически ничем не отличался от того, который я только что прошел, правда, был немного длиннее - навскидку метров пятьдесят - шестьдесят - такие же факелы на стенах, восемь паков знакомых мне скелетов между колоннами и черный проем перехода на нижний этаж в конце помещения.
А еще я, наконец, увидел источник шума - закованный в кандалы двухметровый вурдалак восьмидесятого уровня патрулировал эту часть коридора, проходя по ней из конца в конец. Тяжелыми шагами монстр двигался по своему маршруту и обрывки ржавых цепей, свисающие с обхватывающих его запястья металлических браслетов, сопровождали его движение негромким позвякиванием. Сорок тысяч очков жизни первого встреченного мною тут босса ввели меня в некоторое уныние, - хорошо хоть брони на нем никакой нет иначе бы вообще труба. Монстр двигался медленно, изредка останавливаясь около паков нежити и доходя до конца коридора, замирал на пару минут.
Я минут десять понаблюдал за его движениями, изучая маршрут и дождавшись очередной его остановки, кинул оковы земли на ближайший ко мне пак, сковав двух мечников с лучником. "Молчание" на скелета-мага и смещаюсь вправо за колонну, чтобы не попасть под шальную стрелу, прикованного к плитам лучника. Секунд через пять появляется маг, который, не имея возможности читать заклинания, пытается атаковать меня в ближнем бою. Легко уворачиваюсь от удара двуручного посоха и четырьмя ударами сношу скелету две с половиной тысячи хп - первый готов. Бегу в сторону входа, слыша за спиной грохот железа по камню - мечники избавились от оков и резво побежали за мной. Обегаю предпоследнюю в ряду колонну по кругу - тупые мобы бегут следом за мной. Делаю прыжок в сторону лучника и сбиваю ему выстрел ледяным клинком. Любой игрок, отыгрывающий стрелком, на его месте отпрыгнул бы в сторону, разрывая дистанцию, но у скелета такого навыка к счастью нет. Он стандартно выхватывает кинжал, а я так же стандартно добавляю ему языком пламени, снимая до половины его хп, бью еще раз ледяным клинком и бегу дальше - подставлять спину под удары мечей двух скелетов-воинов в ржавых доспехах, у меня нет никакого желания. Сейчас, когда я расчистил часть коридора, уходить от атак мобов стало гораздо легче, чем поначалу. Некоторое время петляю между колоннами, не позволяя воинам сделать в меня рывок, успеваю получить в плечо стрелу, которая, снимает с меня семь процентов жизни, и наконец, маршрут бега снова выводит меня на лучника. Получаю в грудь еще одну стрелу и с холодной яростью сшибаю костяк на плиты ударом ледяного клинка. Боли я пока не чувствую и это замечательно. Встречаю преследователей в проеме между стеной и колонной, на ледяном клинке срабатывает заморозка, и воин с двуручным мечом, подбежавший ко мне первым, застывает ледяной статуей, не успевая нанести удар. Блокируя щитом атаки второго скелета, пятью ударами добиваю застывшего - как раз хватило пяти секунд, и ухожу прыжком в сторону, на ходу выпивая зелье лечения. Петляю еще секунд десять, ожидая пока восстановится жизнь, и встречаю оставшегося воина. Ему понадобилось шесть ударов, как и предыдущему, - все-таки ржавые доспехи дают скелетам некоторую защиту от физического урона.