KnigaRead.com/

Владимир Ушаков - Маноратха

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Владимир Ушаков, "Маноратха" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Еще одним интересным моментом стало, что маги организовали собственную гильдию, и внимательно следят за появлением новых магов в игре.

Полазил по форумам, и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.

Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только 4 игрока, все из тех же "мажоров", которые уже создали свой небольшой клан. При этом в это клан так же вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а так же выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, кстати этот самый Гризли, сильно возмущался по поводу того, что сегодня его кто-то обошел по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.

Да, а прошло целых 3 месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня конечно.

В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, не особо и покатаешься. Кстати, а в игре, тоже осень, я раньше не обращал внимания, а сейчас вспомнил, там листики красные и желтые начали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо по приличней домик себе организовать, и о топливе позаботиться на всякий случай.

Вернувшись домой, первым делом попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, постаравшись немного оставить, что бы не выпасть в осадок. Потом, потянул ее оттуда, и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу, и вошел в игру.

Поприветствовав Кальэни, я пошел доделывать свой арсенал заклинаний.

Первым делом, доделаем задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой, и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит, из 2-х первостихий против одной. Например, против магии огня, смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока не понял, что в комплексы с магией воды и земли, надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные хаос. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, оказалось не эффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во вторых, я попрактиковался на нем в магии крови, и получилось придать ему функции переработки энергии. В третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20 %. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение,

Поздравляем! Вы создали новое уникальное высшее заклинание "Высший полуактивный гипермагический щит". Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии Вуду, и магии Пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле………, так например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП, будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10000 ХП, будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/сек. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Так же есть шанс 20 % отразить любой наносимый ущерб, из них 5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.

Магия огня……+3

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии огня, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихииувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огняна 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.

Магия воды…… +6

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии воды, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихииувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в водной магиина 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.

Магия воздуха…… +7

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихииувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магиина 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.

Магия земли…… +5

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии земли,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия духа…… +4

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духаувеличивается на 15 %и увеличивается каждый уровень умельца в магии духана 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом действии, с участием магии духа.

Магия жизни…… +2

Магия смерти…… +3

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии смерти,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия света……+3

Магия тьмы……+4

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии тьмы,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия порядка…… +4

Магия хаоса…… +3

Магия природы…… +2

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 %эффективности заклинаний магии природы,+ 10 %к скорости восстановления маны, + 5 %к объему магической энергии (маны)

Магия разума…… +4

Магия крови…… +3

Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 %эффективности заклинаний магии крови,+ 10 %к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, + 5 %к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство "Вампиризм"

Комбинирование магических заклинаний….. +14

Профессия Конструктор заклинаний….. +11

Профессия Маг…… +23

Профессия Лекарь…… +1

Профессия Боевой маг…… +1

Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Боевой маг поднялись на 1-йуровень подмастерья, ущерб наносимый с помощью магии увеличивается на 5%и растет каждый уровень подмастерья Боевого мага на 1 %,скорость восстановления магической энергии +10 %, и увеличивается каждый уровень подмастерья Боевого мага на 1 %,+10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель дух +2

Максимального количества маны…… +20

Дух…… +8

Мудрость…… +16

Интеллект…… +21

Удача…… +41

Получено 618 817 очков опыта, 5 % (30 941)опыта передано питомцу

Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 40

Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 45

до следующего уровня 281 618 очков опыта

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*