Игорь Павлов - Великолепная Игра
Опять предложение возродится. До окончания осады 1:51:40.
Пока доберусь до северных ворот, — думает Артем, — как раз один штраф на статы должен закончиться.
Однако первые ящеры встречаются в узкой улочке, немного не добегая ворот. Стороны сталкиваются неожиданно друг для друга, но Артемов 'Рубящий удар' успевает раньше, и трое ящеров валятся мертвыми на землю. А дальше следует ошибка и немедленное наказание. Артем не кидается на сближение со следующей группой ящеров, давая наоборот тем подойти, совсем забыв про прыжок. Трое ящеров прыгают одновременно, один накалывается на копье, двое других сшибают Артема с ног. Подбегают еще ящеры, и встать не удается.
Опять возрождение, штраф на статы уже 37,5 %. До окончания осады 1:32:15.
По чату альянса сообщают о подошедшей помощи союзников, сейчас добивающей ящеров снаружи Криадра. Одновременно указываются новые места сбора обороняющихся горожан. Все они находятся примерно на полпути между центром города и воротами.
Очень характерно, — думает Артем, — союзники пришли на помощь, только когда основная часть ящеров вошла в город. Впрочем, союзников не в чем особо винить, каждый в этой игре сам за себя, а союзы временны и нестабильны. Помогают, чтобы не оказаться следующими — и на том спасибо.
Звучит оптимистичная информация, что ящеров осталось 7–8 тысяч против почти тысячи подошедших союзников и 7 тысяч обороняющихся.
Все бы было замечательно, — думал Артем на бегу, — кабы на 7 тысячах обороняющихся не весело штрафов на статы по 25–50%
Артем добежал до места сосредоточения обороняющихся горожан. Поперек наиболее короткого пути к центру собирался новый строй, в боковые улочки отправлялись отдельные партии, дабы останавливать такие же отдельные отряды ящеров, пытающихся пройти в обход. Но всем было понятно, что основная схватка будет именно на самом коротком пути к центру. Рассредоточившись, пробираться обходными путями не просто долго, из-за обилия тупиков значительная часть бойцов сильно отстанет и не сможет вступить в бой одновременно. А сил у ящеров остается не так уж много, что бы рассеивать их и соответственно позволять бить себя частям.
Едва Артем занял место во втором ряду строя после Шати, стали появляться первые ящеры. 'Бросок копья' — как ни странно, удачный, не смотря на все штрафы. Некоторые бойцы из второго и третьего рядов достали луки и посылали стрелы, в накапливающихся перед атакой, ящеров. Но вот строй ящеров ринулся в атаку, не добегая метров 5, передние ряды взвились в прыжке. Шати были в этот раз лучше готовы, и ящерам удалось сбить с ног всего одного, довольно быстро потом поднявшегося и вставшего обратно в строй вместо бойцов второго ряда, закрывавших пролом и почти сразу убитых. Вот и Шати стали выбывать убитые, их места занимали бойцы из следующих рядов, но они гибли очень быстро. На этот момент главной силой строя были редкие Шати. Из-за низкой скорости бега, большинство Шати умерло за осаду всего по два раза, причем один штраф на статы уже успел закончиться. А вот почти у всех остальных штрафов висело о-го-го. Это на себе прочувствовал и Артем, когда занял место в первом ряду. 'Круговой рубящий' — по трети попавших под удар целей промах, а из попаданий половина оказывается не смертельной. 'Рубящий удар' — три попадания из четырех, двое падают убитыми. Больше Артем ничего не успевает, снова предложение возродиться, штраф на статы уже 50 %. До окончания осады 1:04:22.
Возродившихся горожан больше не отправляют никуда с центральной площади. Формируются новые партии, выстраивая оборону улиц ведущих на площадь. Через семь минут приходит известие, что группа, прикрывавшая западное направление, смята. Еще через четыре минуты оказывается, смята оборона северного направления. Южное направление успешно держится. Хоть там и было больше всего ящеров, но ведь и значительная часть резервов ушла именно туда сразу после пролома ворот.
До окончания осады 0:46:54, когда подошедшие с западной стороны ящеры начинают атаку. Что-то сбилось в командном механизме ящеров, атака начата сходу, без сосредоточения всех сил и достаточно неорганизованно. Как результат: атака быстро захлебывается, с крайне большими потерями для ящеров и малыми для обороняющихся, удержавших строй. Отступившие и сосредоточившиеся ящеры с западной стороны все стоят и не атакуют, явно ждут, пока закончат подготовку к атаке ящеры, идущие с северной стороны.
Сообщают о том, что половина союзников вошла в город через восточные ворота и теперь наносит беспокоящие удары по ящерам северной и южной сторон. Прикрывающие южную сторону все еще держатся, хоть и не получают подкреплений.
Всем ясно, что результат осады будет определяться прямо сейчас на центральной площади. Двери ратуши рубить не менее 15 минут даже если не будет помех. Понимают это и ящеры и готовят последнюю атаку со всей тщательностью.
До окончания осады 0:38:05, когда со всех северных и западных улиц, ведущих на центральную площадь, устремляются густые ряды атакующих ящеров. Ящеры вкладывают все оставшиеся войска в эту последнюю атаку.
А когда до окончания осады остается 0:37:30, всем становится понятен победитель, потому что на плотные толпы ящеров обрушиваются АОЕ удары магов. Маги тоже немало гибли за осаду и их удары ослабели из-за штрафов на статы, но они компенсируют это большим числом АОЕ в одно место, а невероятно плотные ряды врагов, приводят к страшным потерям. Ящеры забыли об АОЕ, или о том, что прошел очередной час и заклинания перезарядились. Скорее всего, этого бы не произошло, если бы за осаду не была выбита значительная часть офицерского и командного состава армии ящеров. А командование без личного присутствия, только по докладам, оказывается куда менее эффективным и запаздывающим.
Ящеры отходят вглубь улиц северной и западной сторон, чтобы отлечить редких выживших после АОЕ, и переформировать партии. Оставшихся не хватит для захвата площади. Даже если к ним подойдет группировка с южной стороны, по времени уже не успеют. Южной группировке около десяти минут хода, да 15 минут на двери ратуши, значит на захват площади всего 10 минут — абсолютно нереально.
До окончания осады 0:33:20. С южной стороны докладывают, что ящеры прекратили атаку и отходят к городским воротам. Все, победа! По правилам осад: если осада неудачна и к концу нее осадная техника не разобрана и переведена в походное положение, то она уничтожается с 50 % вероятностью. Ящеры отходят спасать свое имущество.
По алли чату звучит приказ, всем обороняющимся со штрафами на статы в 25 % и менее — начать преследование ящеров, единственное исключение медлительные Шати.
Хороший приказ, — улыбается про себя Артем. — Формально приказано преследовать ящеров (что должно понравиться союзникам), а по факту скомандовали — всем оставаться на местах.
Обороняющиеся ждут еще 15 минут на площади и начинают по-тихому сваливать из онлайна. Дескать, за оставшиеся 15 минут двери в ратушу все равно не пробьют, даже если все уйдут с площади. Почти на всех штрафы на статы, так что в ближайшие часы играть мало, кто хочет, а там и ночь наступит. Артем все же ждет на площади, до самого конца осады, конечно, это на первый взгляд бессмысленно, но… Но бессмысленно только в данный момент, а вот когда-нибудь за подобные игнорирования дисциплины придется дорого заплатить. Так что почти все авторитетные игроки остаются на площади до конца осады, объясняя это и показывая живой пример сомневающимся соклановцам.
Артем уже хочет идти ужинать и спать, но его атакует Татьяна с требованием передать ей копье и кольца.
— Ты опять играть? — шокирован Артем, — да сколько на тебе штрафов на статы?
— Всего 50 %, но через 8 минут один штраф спадет! Я понемногу буду, — отвечает Татьяна, усаживаясь Артему на колени.
— Ну, хоть поужинаем вместе? — сдается Артем
— Да конечно, — подхихикивает Татьяна, — я, между прочим, поставила разогреваться, пока ты на площади речи толкал про дисциплину. Готова за дезертирство понести наказание — и показывает Артему язык.
Смеющийся Артем перекидывает девушку через плечо и несет в спальню — наказывать.
*****
Фрагменты доклада в одном из закрытых институтов.
… к сожалению также не удается выйти на языки программирования основных галактических рас. Все пути оказываются намертво перекрыты. В результате мы можем пользоваться, не понимая, чем пользуемся, и на каких принципах оно работает, не говоря уже о внесении изменений. Как следствие, мы работаем либо с их операционными системами, либо с нашими земными, эмулированными все теми же их операционными системами. Причем, судя по времени, которое занимает разработка любого эмулятора — она проходит в автоматическом режиме силами ИскИнов, без привлечения живых инопланетных программистов. Так, например, полная эмуляция Mac OS со всеми возможностями Macintosh, заняла 18 минут с момента подачи запроса. Windows, Linux, OS/2 — все в пределах 11–27 минут.