Андрей Васильев - Акула пера в Мире Файролла
Сбор трофеев производился незамысловато-достаточно было протянуть руку к останкам противника и вот в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.
В нашем случае правда, всякий раз задается вопрос — «Вам нужна эта вещь?» — а дальше думаешь-нужна тебе эта вещь, не нужна…
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного — кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем даже на него нашлись охотники-кто-то то же этот хлам забрал.
— Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем — распоряжался Ойголинн. — Передавят нас, если тройками будем воевать — они тоже тройками лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже работаю по центру, за мной трое остальных хантов-работаете по левому и правому краю. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам — вы знаете что делать. Родригес, основной хил на дамагеров. Выдвигаемся!
И мы пошли таким порядком. И следующие три тройки скелетов раскатали как катком-лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, вроде проскрипел что-то «Сволочи вы, убили, живодеры» и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.
Я был доволен таким развитием событий. Я получил еще три уровня, срубил деяние
Вами открыто деяние «Сила Сильных» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девятнадцать противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» второго уровня — 0,6 % к наносимому урону любым типом оружия.
Пассивное умение «Достойная награда»- вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
«Достойная награда» порадовала особо-то, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали 28–30 уровня, десять уровней в запасе — чего девятнадцать скелетов не положим что-ли.
— Так, Лютикс, Хейген смотрим время от времени назад — откат четыре минуты, как бы со спины не сагрились, мониторим слева-справа — командир освоился со своими обязанностями, вон сталь в голосе появилась.
И очень своевременно кстати командир приказ отдал-я кинул взгляд сначала за спину, потом влево…И впечатлился. Шагах в сорока от меня, из живописных развалин, выходил здоровенный скелет, в шлеме и с шаровыми молниями вместо зрачков.
— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.
— В боевой порядок, разворачиваемся влево — едва кинув взгляд скомандовал Ойголинн.
— Ой-ой-лич пришел — испуганно и негромко проговорил полурослик.
— Не лезть, мы сами — прозвучала команда от Рейнеке Лиса.
Он не вынимая трубки из рта, в три больших прыжка преодолел расстояние которое мы прошли за пятнадцать минут и вынимая меч на ходу, двинулся в сторону лича. Лич на него совершенно никак не реагировал, что и не удивительно-при такой то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт — и в чем тогда смысл?
Момент убийства лича я даже не заметил — два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка — хмыкнул у меня за спиной Керв — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились — рявкнул Ойголинн — в боевой порядок! Пааашли!
И мы «паааашли». За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня, и под конец получил:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девяносто девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» второго уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса.
0,5 % к защите от ядов.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению с скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем по жизни оно наверное должно было выть, чтобы нас напугать. Но у меня сложилось впечатление, что оно выло от того, что мы его напугали. Но тем не менее:
Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень!» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять призраков.
Награды:
Пассивное умение «Видеть незримое» первого уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник.
0,5 % к защите от холода.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные, синие вещи на 27–30 уровни. Ни редких, ни элитных конечно не было-да и откуда — это же обычные мобы обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов:
обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками, и подходящие любому классу;
редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу;
элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы;
легендарные — оранжевого цвета, поднимающие до шести характеристик, как принцип ранее принадлежащие кому-то из героев древности и дающие возможность выучить новое умение или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое-реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.
И наконец-сетовые предметы. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе огромной редкостью. Каждый последующий предмет давал огромные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень серьезных рейдовых боссов. По одному на рейд. И не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но-только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было нереально-шанс на это был 0,001 процент.
А вот редкие и даже элитные вещи с простого боя выбить было можно. Но-очень редко. Нам, по крайней мере не повезло. А мне вообще ни разу не повезло. Была пара вещичек на мой класс, но не сролил их не разу — видать удача в этот раз была не на моей стороне.
Разворачиваемся к холму — скомандовал Ойголинн — передохнем мало-мало, баллы раскидаем.
Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.
На холме мы дружно повалились на травку, восприняли информацию Эйлинна.
— Сколько отдыхать — ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?
Командор пошел к магу, на секунду я задумался «А накой собственно?», но потом выбросил этой из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и соответственно восемьдесят очков навыков.
Мое желание качать милишника, сиречь воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу сходу 40 очков. Выносливости добавил 30. Потом немного поразмыслил, кинул 6 очков в ловкость и по два в мудрость и интеллект — пусть будет. В итоге получил:
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 56
Интеллект — 3
Ловкость — 9
Выносливость — 41
Мудрость — 3
Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. И теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать — боевые умения зарабатывать.
О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли — но уже так…Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях — хотя конечно не так как я, задохлик и скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными — наши ханты выносили их до того, как они просто к нам приближались.
В результате, мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:
— Отбоооой!
Пройдя через портал и оказавшись на брусчатке площади замка мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и пойти в оффлайн — напряжение-то все таки было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:
— Не расходимся, строимся в шеренгу.