KnigaRead.com/

Код Марвел: Сын Криптона (СИ) - Sagex Валерий

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Sagex Валерий, "Код Марвел: Сын Криптона (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Я кивнул, решив не мелочиться:

— Добавьте всё это в счёт, пожалуйста.

Казалось, продавец был в восторге от такого покупателя, который без долгих раздумий набирает целую корзину из компьютера, игр и приложений. Оформление бумаг заняло минут пятнадцать-двадцать: я поставил необходимые подписи, произвёл оплату и получил на руки чек с длинным перечнем позиций, где красовались названия моего новенького «Stark DataMaster 3000» и всех приложений к нему.

Через некоторое время я уже стоял у входа в торговый центр и вдыхал свежий воздух. Подъехало вызванное такси, и грузчик, кряхтя, аккуратно ставил коробки в багажник.

Я смотрел на всё это с чуть ли не странным восторгом, осознавая, что уже через короткое время буду распаковывать свою новенькую технику, устанавливать игры и программы, а затем погружаться в незнакомый, но такой притягательный мир цифровых возможностей и развлечений. Именно с этого момента, казалось, начнётся новый этап моей жизни — эра компьютерных экспериментов и открытий.

*****

Отец вошёл в мою комнату и бросил быстрый взгляд на стол, заваленный книгами и распечатанными статьями. На полу высились целые башни из учебников по языкам программирования, а неподалёку стояли несколько коробок с дискетами.

— Чем занимаешься? — спросил он негромко, оглядывая моё «технологическое святилище» с едва заметной улыбкой.

Я оторвался от экрана, где как раз проверял новую часть кода, и махнул рукой в сторону разложенных материалов.

— Да вот… просвещаюсь и изучаю последние технологии, — ответил я. — Стараюсь разобраться, что сейчас востребовано, какие языки программирования популярны. В общем, готовлюсь к запуску своего первого проекта.

Отец сделал пару шагов по комнате, явно удивляясь количеству книг и журналов, аккуратно сложенных в стопки. Он провёл пальцами по корешкам нескольких руководств, мельком читая названия.

— И как твои успехи в освоении всего этого? — поинтересовался он, приподнимая бровь. В его голосе звучала доброжелательная ирония.

Я откинулся на спинку стула и пожал плечами.

— Знаешь же мои особенности, — сказал я, стараясь говорить буднично. — Мне достаточно просмотреть информацию один раз, и всё. Сейчас большую часть я уже закончил изучать. Да, некоторые детали ещё нужно подточить, но в целом всё понятно.

— Ну и? Каковы дальнейшие планы? — спросил отец, теперь уже с неподдельным интересом. — Судя по твоему увлечению, ты что-то серьёзно задумал.

— Действительно задумал, — подтвердил я с лёгкой улыбкой. — Как раз к моменту оформления моей собственной компании, которую ты мне помогаешь запустить, хочу выпустить новый продукт на рынок. Проект, который сразу привлечёт внимание. Хочется сделать что-то масштабное, востребованное и новаторское — чтобы имя компании зазвучало с первого же релиза.

Отец насмешливо фыркнул, но в его взгляде я уловил явную гордость.

— Звучит очень амбициозно. Честно говоря, если бы я услышал такое от кого-то другого, не поверил бы. Ну что ж, не буду отвлекать тебя от работы, — проговорил он, разворачиваясь к выходу.

Я проводил его взглядом, наблюдая, как он закрывает за собой дверь. Едва за ним щёлкнул замок, я снова окунулся в мысли: мне предстояло выбрать одну из идей, которые роились в голове. Идей было много, но надо было найти ту единственную, которая «выстрелит» на рынке. Какие-то из них напоминали известные мне проекты из прошлого, а другие были новыми и свежими. Но сейчас я колебался между двумя конкретными вариантами.

«Wing Commander» и «King’s Bounty» — в моём мире, откуда я черпал воспоминания, обе игры стали культовыми, каждая по-своему. Я знал, что можно адаптировать их концепции под текущее техническое окружение. Конечно, «Wing Commander» с её сложными космическими боями и обилием графики могла бы стать настоящей бомбой, но из-за ограниченных ресурсов моё нынешнее «железо» могло не потянуть такой масштаб. Поэтому я всё больше склонялся к «King’s Bounty» — классической пошаговой стратегии с элементами ролевой игры.

Я закрыл глаза и позволил памяти вытянуть все необходимые детали. В уме мелькали схемы, алгоритмы, структуры данных, приёмы искусственного интеллекта для врагов, логика генерации уровней. То, на что у обычного разработчика уходили бы месяцы, я мог продумать и систематизировать гораздо быстрее, благодаря особенностям своего мышления. Но несмотря на скорость моей работы, возникало другое препятствие: процессор моего нового ПК попросту не справлялся с объёмом данных, которые я хотел загружать в него. Приходилось писать код «поштучно», порциями, чтобы успевать адаптироваться к работе системы и не вызвать её перегрузки.

Я выбрал «King’s Bounty». Эта игра — сочетание стратегии и приключений, где игрок управляет героем, развивает его, нанимает армии, ищет артефакты, сражается с монстрами и соперниками. Главное — всё это было вполне реализуемо с точки зрения графики и вычислительных мощностей. Карту можно представить в виде сетки регионов, у каждого региона есть своя экономика, набор войск, ресурсы. Бои пошаговые, каждое сражение идёт на отдельном поле с координатами. Искусственный интеллект, хоть и должен казаться сложным, на самом деле легко программируется через набор условных операторов и простых вычислений. Графика — ограничение в 16 или 256 цветов, небольшие анимации персонажей, чтобы не перегружать железо.

Я открыл среду разработки и стал создавать файлы проекта. Язык — C, плюс ассемблер для критически важных участков, где нужна максимальная оптимизация. Перед глазами вспыхивали фрагменты кода: генерация карты, логика передвижения, распределение ресурсов, битвы, подсказки для игрока… Всё, что я когда-то видел и изучил, плюс новые приёмы и модификации, которые возникали прямо на ходу.

Жёсткий диск периодически «хрустел», дискеты в приводе пищали. Машина явно была перегружена, стараясь записывать гигабайты — ну, точнее мегабайты, по текущим меркам — информации, которую я ей скармливал. Я то и дело делал паузы, переключаясь на другие части проекта. Пока программа компилировала модули, я занимался концепт-артом и пиксельной графикой.

PaintVision, установленная вместе с компьютером, оказалась очень удобной для быстрой отрисовки 2D-спрайтов. Хоть я и не был художником, память хранила массу визуальных образов. Я по пикселю вырисовывал рыцарей, драконов, замки, леса и горы, стараясь воссоздать атмосферу фэнтези и приключений. На удивление, выходило даже лучше, чем в версии, которую я помнил из прежнего мира. После этого я занялся звуковым сопровождением: настроил AdLib, создал простые, но выразительные звуковые эффекты. Шаги по земле, бряцание доспехов, удары мечей, раскатистые звуки заклинаний — всё это должно было усиливать погружение в атмосферу игры.

Через два дня непрерывной работы у меня появилась играбельная альфа-версия. Графика простенькая, анимация лишь контурная, надписи и подсказки выглядели чуть угловато. Но механика уже работала: можно было водить героя по карте, заходить в города, нанимать войска, сражаться с врагами, подбирать золото и артефакты — всё, что составляло фундамент геймплея.

Я только закончил тестовый бой с армией орков, когда раздался лёгкий стук в дверь, и к моей радости — отец снова заглянул. Он прекрасно понимал, что я с головой погружён в разработку, и за последние двое суток несколько раз осторожно проверял, всё ли со мной в порядке. Я же почти не отвечал ему, лишь коротко кивал, потому что был в полном творческом потоке.

— Ну, как твои «наполеоновские планы»? — спросил он, на этот раз с искренним интересом, будто пытаясь понять, не сошёл ли я с ума, занявшись таким масштабным делом.

Я убрал волосы со лба и улыбнулся.

— Почти готово, — ответил я, разворачивая к нему монитор. — Осталось довести всё до ума, немного потестировать, добавить пару фишек… и можно выходить на рынок.

Отец подошёл ближе, разглядывая мерцающий экран. Я видел в его взгляде смесь удивления и восхищения.

— Ты шутишь? — тихо произнёс он, провёл рукой по корпусу компьютера, который издавал характерные шумы напряжённой работы. — Обычно такие проекты занимают месяцы, а то и годы.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*