Помощь ближнему (СИ) - Малеев Алексий
— Только так. Демиурги хотят отделаться малой кровью, Множитель не согласен с этим. И он прав. Тебе дали заказ, ты его выполнил в кратчайший срок, его приняли, а главному заказчику он ещё и понравился. Так что получишь ты свою награду, ну, может быть, слегка меньше того, что было за Форум. И в немного другом формате, сам разберëшься, не маленький. А пока займись своими достижениями, время ещё есть, минуту назад здоровье банши стало меньше сорока процентов.
Ничего не сказав в ответ, хотя очень хотелось, я зашёл в раздел системой и отсортировал те, что приходили с оповещениями о достижениях. С прошлого раза, который был в первый день после падения завесы, насыпали их почти сотню, с ходу разобраться во всём не получилось. Но постепенно, отсортировывая по общим словам, мне удалось добиться порядка. И порядок это преподнести немало… интересного.
Главное сообщение пришло в момент добавления в игру Детинца. Игроки давно жаловались на странную систему ачивок в некоторых вопросах. В частности, много жалоб поступало на достижения, связанные с убийством юнитов одной фракции и одного тира. Так, для светлых фракций количество убийств по ступеням лестницы достижения с каждой новой ступенью становилось примерно на десять процентов меньше, чем у тëмных. А тëмные фракции проще получали ачивки за геноцид юнитов первых трëх тиров. Магам требовалось меньше убийств существ фракций-аналогов, чем боевикам, а боевики к тому же испытывали трудности с шестым и седьмым тирами. Те игроки, которые ещё вдобавок что-либо крафтили в Бесконечном мире, обладали большими привилегиями. И собрав все эти параметры «в плюс», можно было в два раза проще добиться вершины достижения, нежели при параметрах «в минус». Игроки так и не поняли, для чего так было сделано, разработчики в конце концов признали несовершенство системы и в начале осени заморозили её, оставив лишь ачивки на общее количество убитых юнитов.
И вот сейчас, в новом реальном году, ввели новую систему, уравнивающую всех. Впрочем, под «всех» попадали лишь носители стандартных фракционных классов. А Берсеркеры и прочая нетипичная муть получили усложняющие коэффициенты, на что больше девяносто восьми процентов игроков чихать хотели далеко и как можно дольше. Наоборот, они требовали уложить «не таким, как все» жизнь хотя бы в этом аспекте, чтобы… да кто их знает, для чего. Из зависти, наверное.
Примерно четверть пришедших после первого оповещение сообщало о перерасчëте того, что было заработано мной как новым игроком с момента прихода в Асхан и до введения новой системы. В последней системе этой группы сообщалось о принудительном обмене количества убитых, помноженных на коэффициент «нетипичности», с моей стороны и число павших от рук всех подконтрольных мне юнитов, так же помноженный на коэффициент, но уровня сложности, с общеармейской. Вышло неплохо так, на три легендарных сундука с десятью пунктами награды в каждом плюс ещё половина эпического сундука. Но даже с нашими противостояниями крысам, волкам, нежити, демонам, да даже тем же дятлам и разного рода варварам мы не вошли в топ-1000, за что давался ещё сундук, мифический. Похоже, кто-то где-то неслабо так повоевал за четыре месяца простоя этих ачивок. А ведь есть ещё отдельный перерасчëт для тех, кто играл до сентября. Тот, кто был сильным, станет ещё сильнее, этого не избежать.
Мои же два достижения, о которых рассказал Аркат, оказались крафтовым и боевым. Именно крафтовое, данное за часы непрерывной ковки, оказалось случайным, за которое Асу дали «Воздушную телепортацию». Откат у неё был сутки, что ничтожно, работала на любые расстояния, но только туда и оттуда, где уже был и по принципу челнока. Последнее значило, что можно было не только куда-то телепортироваться, но и вернуться в исходную точку в течение двадцати минут. Откровенный чит, как по мне, но объяснялся он тем, что я оставил без внимания три ачивки подряд и Система решила сложить награду за пропущенное и выдать её самостоятельно, ну а я и не в претензии.
Крафтовые ачивки, как я понял, короткие и получить их достаточно просто. Всего-то нужно было заниматься крафтом в сечении одного, двух, четырëх, шести, девяти и двенадцати часов подряд, можно даже за один раз, но с перерывом не более шести минут на один час, иначе таймер сбрасывается. Похоже, таким образом держатели игры хотели привить игрокам любовь к крафту. Что ж, флаг им в руки и барабан на шею, посмотрим к чему это приведëт.
Я же до шести непрерывных часов не дотянул всего шестнадцать с половиной минут. Что ж, есть повод найти полдня и вплотную заняться ковкой. А так же алхимией и деревообработкой, там, может, тоже чего вкусного отсыпят.
Боевой ачивкой оказалась первая ступень «Монотонного убийцы: Степное раздолье» — я лично убил тысячу кочевников. Награда шла на выбор и ждала хоть две с половиной вечности. Вот и пусть немного подождёт. Такое достижение на юнитов самую малость не дотягивало до первой отсечки — нужно было десять тысяч убитых, а у нас набежало лишь девять тысяч восемьсот семьдесят два. Ну ничего, кочевники ещё остались, на тех же диких отыграемся, если что. Награды-то я люблю, награды мне нравятся. Было бы у слово «награда» материальное воплощение — купался бы в ней, как Скрудж в своëм золоте. Эх, где мой губозакаточный молот…
— Вижу, разобрался, — произрастает Аркат, едва я закрыл вкладку с достижениями. — Полученного от Системы у тебя значительно прибавится, так?
— Получается так, — кивнул я. — Это плохо?
— Не надейся. Я вообще о другом. Хватит захламлять Склад!
— Интересный такой переход, ничего не скажешь.
— Не надо говорить, действуй! Ты вообще знаешь, что у тебя на Складе две книги полезных лежат? Вижу, что не знаешь. И одна из них Знание новое даëт.
— А я такой прямым путëм иду на Склад, достаю книгу и активирую её, так, что ли? Ну и кто поверит, что я сам о ней догадался? Да никто.
— Тебе ничего делать и не придëтся, у тебя теперь Кернисс есть. Давал ей доступ к Складу? Давал. И правильно сделал. Теперь она, как честный Герой, проведëт ревизию своих владений, в ходе которой найдёт книгу и идентифицирует её. И вторую тоже, она так же полезна, пусть и без Знания. Потерпи два, максимум три дня.
— Ладно, даже три дня не проблема, в олбедсе уже есть чем заняться.
— Наутингов найти, например, и посадить их где-нибудь в примерном месте, где их видно будет.
— В том числе, — вздохнув, отозвался я. — Сначала не помешает выжить в марафоне данжей и сохранить минимально трезвый ум и здравую память.
— Это тебе ещё сын главного создателя всей твоей новой жизни обещал, — отмахнулся Камнерожденный. — С тех пор ничего не изменилось. А сколько подземелий ты вообще планируешь?
— Пять.
— Тебе бы шестое какое, не особо сложное, — задумчиво пробормотал Отец. — О, знаю! Медведей получше для своей свирепо-пушистой кавалерии хочешь?
— Хочу, конечно. От выгодных предложений я не отказываюсь. Но зачем вообще шестое? Пять будет недостаточно?
— С пятью начнут считать дополнительные показатели, — пояснил Аркат, — а нам это не нужно, рекорд должен быть чистым. Так что шестое ты получишь. И я заодно.
— Тоже какие-то свои игры на этот счëт?
— А ты догадливый, сын. И займись всë-таки Складом. У тебя там лежат отличные метательные ножи, которые можно кому-нибудь подарить и вырастить отличного метателя.
— Думаешь, пригодится?
— В твоей ситуации пригодится всё, особенно созданное самостоятельно, пусть и через трофеи и награды. Твой наконец-то соратник дал отличный совет, воспользуйся им так максимально, как только сможешь.
Соратник? Совет? Аркат ждëт какой-либо реакции на свои слова, а мне и сказать нечего. Ну, допустим, соратник это Дендер. Совсем уж вряд ли Ургадзил, тогда бы Отец сказал «новый» и был бы во всех смыслах точнее. Характеристика «наконец-то» вполне может относиться к признанию нашей мощи после защиты холма и, скорее всего, как раз относится. А совет… ну уж точно не выращивать трефкадские яблоки, пусть и он достаточно хорош. Но всё же не достаточно масштабен, чтобы так обращать на него внимание. Что ещё? Ну конечно Гильдии и Ордена! Можно было и сразу догадаться, сам себя перехитрил. Впрочем, это надо уточнить.