Ева Николская - Паутина "кровных" уз
М-да, может, не стоило тогда так раздражаться из-за кучки надоедливых людишек с их жалкими проблемами и нескончаемыми просьбами? То есть им нечего, то пить, то холодно, то жарко, то стражи, летающие над городом нервируют… Фу, противно! Сами напрос-с-сились.
Вместо пусть зачарованного, но целого города уже многие столетия была свалка развалин. То, что осталось от некогда величественного Тиронга, давно уже не подходило для светских визитов. Да и гости во владения пленного дракона явно не спешили: стражи в небе не в счет. Но, как выяснили недремлющие посланники, даже в этот забытый богами мир должны были придти перемены. А вместе с ними и гости… те самые, которых гай Огненный одинаково сильно желал и не желал видеть. Но продолжительный драконий сон ради них он все-таки прервал.
В тени чудом уцелевшей колонны полыхнули два красных огонька. Полосатый бок блеснул в лучах закатного солнца, когтистая лапа застенчиво царапнула по земле, а длинные хвосты сложились в идеально симметричную восьмерку.
— Опять ты? — с легким налетом презрения усмехнулся мужчина. — Что на этот раз на хвостах принесла, тварь полосатая?
— Р-р-р-рау — приветливо рыкнула Красотка и помахала вышеупомянутыми частями тела.
— Ну-ну, — хмыкнул дракон. — Кому радость, а кому и одеться надо… для гостей, — немного помолчав и посмотрев по сторонам, он задумчиво добавил: — А, может, и не надо. Не я их сюда звал.
Конец второй книги…
Примечания
1
Киприн — представители местной фауны. Крылатые ящеры с тремя лапами и длинным, гибким телом. Аналог: нечто среднее между китайским драконом и птеродактилем. Киприны, чья воля подчинена аше-арам, являются их живым транспортом.
2
Аше-ары — раса белокожих магов жизни, которые в воде не тонут, в огне не горят, а так же обладают хорошими магическими способностями. У аше-аров существуют семь цветов силы, которые отражаются в цвете глаз магов и в свечении энергетических потоков, которые они создают. Седьмой уровень силы — голубой. Всего пара родов аше-аров обладает этим уровнем силы.
Также слово "аше-ар" частенько используют как ругательство. Аналог: черт, демон, бес, нечистый… или просто вредное, но сильное существо.
3
Стихийный переход — природная аномалия, пространственно-временной коридор между мирами, который открывается по независящим от чьего-то желания причинам, но… в определенной последовательности.
4
Сейлин — так в Неронге именуют девушку из другого мира, приход которой якобы должен избавить горожан от колдовских чар, наложенных на город сильнейшими. Девушка должна быть девственницей и невестой одновременно. А еще у нее не должно быть магических способностей.
5
Маануки — представители местной фауны. Покрытые чешуей ящеры с двумя рядами заостренных зубов и интеллектом, обычным для животного. Отдельные представители данного вида вырастают до 10–15 метров, если, конечно, доживают до зрелого возраста.
6
Эйсард — предводитель группы стражей, хозяин обустроенного под лагерь места, тот, кто отвечает за выполнение миссии, возложенной на белокожих наемников.
7
Посланники Сэн — животные с необычными способностями. За пределами зачарованного города они объемные с виду призраки, в самом городе — вполне материальные кот и ворон, которые могут обращаться в туман и менять размеры.
8
Грань — определение, принятое для условного обозначения границы миров Тайлаари, объединенных пространственно-временными переходами. Понятие не материальное.
9
Койты — аналог игральных карт, распространенный среди белолицых наемников.
10
Сильнейшие — (они же "маски", "Повелители Времени", "бессмертные") маги, прошедшие сквозь Бездну и достигшие очень высокого уровня мастерства. Те, кто, как показывает практика, создают порталы между мирами и, как гласят легенды, повелевают временем.
11
Чикули — блюдо из маринованного мяса шестиногих змей с овощами. Его часто подают в упомянутом ресторане Неронга.
12
Коара — целебный эликсир, основное свойство которого — ускорение регенерации поврежденных участков организма, хотя следует так же отметить расслабляющее опьянение после приема данного напитка внутрь.
13
Древние — раса очень могущественных существ, которые, по легендам и записям в архивах, являлись создателями Тайлаари — конфедерации семисот миров. Эти существа обладали изменчивой натурой и четырьмя руками силы, поэтому на картинках их изображали с шестью руками и без лиц. В мирах Тайлаари до сих пор сохранились храмы Древних, среди которых и многоярусные нижние города, занимавшие часть летающих островов, на поверхности которых располагались обычные города. Встречались и другие виды храмов, но все они открывались лишь избранным магам — тем, кого признавали своим хозяином. Остальные же личности, ступившие на территории этих храмов, исчезали бесследно.
14
Думка — маленькая подушечка (разг.)
15
Межмирные Ворота, упомянутые в этой главе, представляют собой портал, связывающий планету, где разворачивается действие романа, с Тайлаари — конфедерацией семисот миров, откуда вышли все (кроме Зои) обозначившиеся в книге персонажи.
Со стороны дикого мира эти ворота открываются всего двенадцать раз в году, и каждое открытие предназначено для выхода одного наемника — аше-ара за пределы места службы. Но кроме этого ворота могут внепланово открыть те, у кого есть специальный "ключ" к ним.
16
Ырли Вильи Бьянка — приставка "Вильи" означает "последний из рода". Дословно это выражение переводится, как "Ырли, последняя из рода Бьянка"
17
Моэры — одна из многочисленных рас в мирах Тайлаари. В отличие от вандов и русалок, моэры способны жить, как в воде, так и на суше.
18
Ванды — еще одна раса по тому же адресу, но в отличие от моэр, ванды не живут на суше, предпочитая подводный мир. А в отличие от русалок, они человекоподобные двуногие существа, как, впрочем, и моэры.