Ливериания (СИ) - Бекач Александр
После этих слов мне стало немного спокойнее. Ведь действительно — выбор класса дается лишь раз. Хочешь что — то поменять — создавай нового персонажа.
Мы прошли пару комнат и остановились в центре огромного зала. По середине стояли пять алтарей, которые обозначали классы персонажей — воинов, магов, убийц, лучников и жрецов.
— Встань в центре и сосредоточься. Подумай о том, кем хотел бы стать. После чего тебе присвоится твой класс.
Я прошел туда, куда указывал Хагри. Расслабился, закрыл глаза. Внутри меня разгоралось что — то теплое и приятное. Я подумал, что хотел бы стать магом. Собственно, моим персонажем он и был. Мне нравилось швырять во врагов огненные шары и замораживать толпы монстров. Поэтому выбор был очевиден.
Вдруг все стало спокойно и у меня перед глазами появилась надпись:
Поздравляем! Вами был получен новый класс — путешественник!
— Что — о–о — о?!
Глава 3. Проект "ИИСИДА". Первый "ключ"
Мой крик не был слышен из — за заклинания. Какой ещё такой путешественник? Что за бред? Дайте мне мага: я же должен свой мир спасать, в конце концов! Чем мне теперь воевать, сапогами что ли? А как же армагеддон, который я собирался устраивать своим врагам? От отчаяния я решил убедиться в том, что Система и в этот раз решила меня поиметь.
Имя: Астанор
Класс персонажа: путешественник
Ранг: I
Уровень: 3 (73/250)
Здоровье: 390/390
Мана 230/230
Сила: 11 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 8 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 20 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 23 + 10 (бонус от экипировки)
Вам доступны очки характеристик: 10
Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения просьба посетить Библиотеку!
Замечательно. Ну просто здорово, правда?
— Что — то не так? — спросил Хагри.
— Всё не так, — кисло ответил я.
— Я говорил вам — осторожнее с выбором, молодой человек. Ошибку может совершить каждый, но изменить что-либо уже будет невозможно.
"Это не ошибка. Данный класс единственный в своём роде. И он по праву принадлежит именно Вам, Создатель." — вдруг появилось сообщение от Иисиды.
Я немного опешил. Кажется, что моя помощница что — то знала, и мне не следовало затягивать этот цирк и расспросить её обо всём.
— Спасибо вам, Хранитель. Я, пожалуй, пойду, — поклонился я и поспешил к выходу.
— Иди, — сказал он уже мне в спину. — Только запомни одну вещь: действовать или нет — решать только тебе. Отсутствие…
Остальную часть фразы я уже не дослушал.
— Ох уж эта молодёжь, — покачал головой Хагри. — И это ему уготована миссия по спасению нашего мира? Вот уж судьба действительно порой преподносит сюрпризы!
— Не переживай, Хранитель, — ответил ему медленный и тягучий голос. — Он справится. Просто нужно его направить.
— Мне приглядеть за ним?
— Краем глаза, если тебе не сложно.
— Будет сделано, — поклонился Хагри и вышел вслед за мной.
Покинув Библиотеку, я почувствовал жуткую усталость. Казалось, что не смогу пройти и пару шагов. Увидев меня в таком состоянии, Тариса подбежала и пару раз наложила на меня Длань Небес. Стало чуть полегче и мы смогли доковылять до ближайшей лавки. Дерево, стоявшее позади, частично прикрывало нас от любопытных взоров, что было весьма кстати.
Недомогание вернулось, но уже с большей силой. Голова разрывалась на тысячи маленьких частей. И почему-то возникло чувство, как будто изнутри что — то рвалось наружу. Перед глазами вдруг появилось огромное количество системных окон с сообщением об ошибке.
Запустить процесс стабилизации?
Да/Нет
Я из последних сил ткнул на "Да" и постепенно боль начала уходить. Теперь перед глазами появилась быстро заполняющаяся шкала.
…15 %…
…39 %…
…53 %…
…87 %…
Стабилизация завершена. Проект "ИИСИДА" успешно завершен. Начинается синхронизация и внедрение…
Куча непонятных сообщений пролетало перед моими глазами. Я лишь сидел и шокированно наблюдал за тем, что со мной происходит. Чувство, как будто кто — то оперирует моим сознанием и телом, не покидало во время всего этого процесса.
— Аста, что с тобой? — обеспокоенно спросила Тариса.
Ответить и хоть как — то успокоить бедную жрицу я не смог: тело как будто перестало меня слушаться. Сознание всё так же принимало поступающую информацию, но контролировать хоть что — то не представлялось возможным. Жрица продолжала кидать на меня разные ДоТ — ы, пытаясь поддерживать меня. Но, как ни странно, всё было в порядке. Сейчас по ощущениям я мог сравнить себя с базой данных, которую накачивали полезной и нужной информацией.
Спустя час всё закончилось. Тариса сидела, тяжело дыша. Её мана была опустошена в ноль. Я же чувствовал себя обновленным. Такое же ощущение, пожалуй, испытал бы человек, которое долгое время отдыхал от тяжёлого труда и, набравшись сил, очнулся. Мне захотелось посмотреть, что же такого со мной произошло, и я вывел свои характеристики перед собой.
Имя: Астанор
Класс персонажа: путешественник (вне времени)
Ранг: II
Уровень: 5 (шкала опыта отсутствует)
Здоровье: 540/540
Мана 350/350
Сила: 17 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 12 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 30 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 31 + 10 (бонус от экипировки)
Внедрен проект "ИИСИДА"
Вам доступны очки характеристик: 20
Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения требуется Субстанция Иро!
Я удивлённо присвистнул. Неплохо меня так прокачало: повысился ранг, уровень и базовые характеристики выросли. Непонятно только, куда делась шкала с опытом? Как мне теперь развиваться? Или я так и останусь пятым уровнем? Как — то не внушало всё это оптимизма. Да ещё и надпись непонятная добавилась рядом с классом. Внедрение Иисиды? И что это за Субстанции непонятные? Голова снова начала побаливать от количества вопросов. Мне определенно нужен был путеводитель. Хах, смешно. Создателю мира нужен помощник. И тут, словно отвечая на мои мысли, перед глазами возникли несколько сообщений.
"Для получения нового уровня необходимо убийство монстров и прохождение заданий."
"Статус "вне времени" означает возможность путешествования по мирам. Вы с лёгкостью можете отправиться в любую точку Ливериании, будь то даже страна демонов или эльфов."
"Внедрение программы дополнило интерфейс и функционал вашего персонажа. Теперь вы можете просматривать данные и характеристики других игроков. Другие базовые функции были дополнены и улучшены."
"Субстанция Иро выпадает с любого вида существ в разных уголках Ливериании."
Что ж, теперь всё встало на свои места. Я посмотрел на Тарису и попробовал проверить свою способность.
Имя: Тариса
Класс персонажа: жрец
Ранг: I
Уровень: 15
Здоровье: 1500/1500
Мана 1300/1300
Всё работало.
— Аста, с тобой всё в порядке? — снова попыталась вернуть меня в чувство жрица.
— Да, всё хорошо, — улыбнулся я ей. — Не хочешь сходить перекусить? Я заставил тебя немного поволноваться, прости за это.
— Ничего страшного, — замотала она головой и улыбнулась в ответ. — С радостью.
Мы встали и направились в сторону ближайшей таверны. Теперь у меня перед глазами могла появиться карта, на которой отмечены ближайшие объекты с их описанием. К примеру, я знал, что в этом доме живёт семья местного кузнеца, а в том, что подальше, был клановый штаб одной небольшой гильдии. В домике напротив продавались вкусные сладости. Я решил, что поблагодарить мою новую подругу чем — то таким было лучшей идеей и изменил свой курс.
Когда я оказался поблизости, в глаза бросилась вывеска — Сладости Нанетты. Рядом с домом находилось парочка столов, за которыми уже угощались несколько посетителей. Внутри помещения было несколько стеллажей с выставленной продукцией, и за стойкой приветливо улыбалась сама хозяйка заведения.