Роман Островерхов - Легенды всегда врут
– Если где-то и есть механизм, открывающий ворота, – тяжело дыша, говорит Коннери, – то надо искать его там.
Вы будете настаивать на том, чтобы бежать дальше по коридору 477
или согласитесь с напарником и подниметесь по лестнице 427
583
Через несколько минут путь вам преграждает очередная дверь золотистого цвета. Выбора нет, и вы входите в нее 493
584
– Начинающие маги используют это как навершие посоха. Если потереть его между пальцами, шарик будет слабо мерцать. Хорошее подспорье в темноте.
Вы наглядно демонстрируете сказанное. Шарик еле заметно светится.
– Если же его сдавить в кулаке, то будет короткая и очень сильная вспышка. Смешная вещь на самом деле, скорее из инвентаря фокусника.
– Захвати, авось пригодится, – хозяйственно советует вам Коннери. Если вы сделаете это, запишите слово шарик. 520
585
Кроме своих вещей, вам нечем рискнуть. Каждый предмет, что занимает в вашей котомке одно место, сдвигает весы на одно деление. Точно также действуют 4 золотых, если положить их в чашу. Вам надо сдвинуть весы на шесть делений, только тогда решетка поднимется. Сами понимаете, оставленного здесь вы больше не увидите, поэтому выбирайте тщательно.
Если вы сумели набрать необходимый вес, то без проблем покидаете комнату с весами, и идете по коридору до золотистой двери 493
Если не сумели, придется кому-то из вас рискнуть собой и встать на весы. Это будет Коннери 556 или вы сами 521 ?
586
Но эти зеркала сделаны не из стекла, а, скорее, из отполированной плиты кварца. Ваши тщетные попытки не оставляют на них ни малейшего следа, а потом вы пропускаете очередную атаку джинна, и ваше ухо едва не уходит внутрь черепа от удара чудовищной силы (– 3 ЖИЗНИ).
Шансы на выживание тают на глазах.
Попытаетесь докричаться до Коннери 564
Свернете за поворот и будете бежать, пока хватит сил 515
Останетесь в своем коридоре и примете бой 405
587
Вы хладнокровно останавливаетесь и пережидаете, пока балка грохнется о землю (запишите слово четыре). Свод коридора немного покосился, но вас такие мелочи уже не волнуют – вы почти что у цели. Перепрыгнув балку, вы бросаетесь к жрецу 436
588
Коридор поворачивает направо, первым за поворот заходит Коннери… и в ужасе застывает.
– Тут тупик!
Пол под вашими ногами приходит в движение. РЕАГИРУЙТЕ
Успели 518 или нет 562
589
– Что делать? – в отчаянии кричите вы подбегающему напарнику. Тот вихрем пролетает мимо вас, приседает, захватывает горсть сухой земли и широким жестом сеятеля бросает ее перед собой. Под тонким слоем песка проступают очертания моста. Он остался на месте, просто стал совершенно прозрачным.
– Вперед! – рычит Коннери, вставая с земли. Лихо придумано. Вы бросаетесь через мост, стараясь не смотреть вниз. (запишите слово два). 552
590
Коннери не успевает предотвратить ваш опрометчивый поступок, и адская боль тут же пронзает вашу ладонь. Такое ощущение, что вы сунули руку в кузнечный горн, прямо в самые угли (потеряйте 15 ЖИЗНЕЙ и 1 СИЛУ). Если вы еще живы, вернитесь на 441 и хорошенько подумайте, прежде чем еще что-то предпринять.
591
Тролли еще больше замедляются, видя, что вы бежите прямо на них – готовятся к нападению. Но Коннери останавливается, поравнявшись с безглазым трупом в белой хламиде, и начинает прыгать на месте, ударяя пятками в пол. Поначалу вы боялись, что никакого плана у напарника не было, и он просто собирался предпринять самоубийственную «дикую атаку», теперь же всерьез опасаетесь за его душевное здоровье.
– Ищи, – кричит он вам, и начинает простукивать стены.
– Что искать?
– Как он возник посреди коридора, словно чертик из коробочки? – Коннери кивает на труп. – Здесь все скалы изрыты ходами, словно сыр дырками. Ищи!
И, о боги, в одном месте скала действительно поддается! Упершись плечами, вы с натугой отодвигаете от себя массивную каменную плиту. Тролли, почуяв, что добыча ускользает, бросаются к вам, но поздно — вы уже внутри, и сломя голову мчитесь по узкому, как кишка, темному проходу. Куда он ведет — неизвестно. Да и какая, собственно, разница? Разберемся на месте. 582
592
Подарок конунга все еще висит у вас на груди, и вам кажется, что он начинает еле заметно пульсировать. В ушах слышен далекий неразборчивый шепот, подобный морскому прибою. Вы коситесь на Коннери, но тот явно ничего не слышит, это ваша индивидуальная галлюцинация.
Вы подходите к трону.
Если у вас в вещах есть старый бронзовый наруч , то идите на 578
Иначе 543
593
Рваный огненный лоскут свирепо ударяет в лицо жреца, капюшон вспыхивает. Пока великан размахивает руками, пытаясь потушить огонь, вы уже вонзаете меч ему в живот 595
594
Джинн ловит комок огня на лету и резким ударом пропихивает его вам в рот. Язык испаряется, зубы обугливаются, голосовые связки горят – вам даже нечем кричать от нестерпимой боли. На этом ваше приключение окончено…
595
Сраженный великан рушится наземь, кровь бьет фонтаном, забрызгивая белые одежды. Капюшон откинут, и вашим глазам предстают ужасные бельма ожогов, закрывающие глазницы жреца.
– Да он слепой, как крот! – вопит Коннери, пробегая мимо вас. – Ходу!
Кажется, жрецов великанов слепят в обмен на магическое могущество – рассеянно думаете вы, перепрыгивая труп. Теперь все идеально встает на свои места – жрецы действительно вынуждены жить в недрах горы. Слепцы не могут ни охотиться, ни воевать, ни украсть какой-либо могущественный артефакт – без глаз далеко не убежишь. Зато могут колдовать, да так, что несущие балки из стен вылетают. Удивительно логичный порядок вещей, нечеловечески жестокая справедливость.
До ворот, ведущих на свежий воздух, осталось не больше двух десятков шагов, и вы отбрасываете все мысли в сторону. Вперед!