KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Алексей Лебедев - В поисках Дарования

Алексей Лебедев - В поисках Дарования

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Алексей Лебедев, "В поисках Дарования" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Крон молча успокоил ее жестом расправленной ладони, направленной в темноту комнаты. Не знаю, что скрывалось под словами Лиолу, но это мне начинало все меньше нравиться. И хотелось бы доверять ощущениям этого громилы.

- Что это за игра такая, что в нее можно без проблем участвовать первому желающему?

- Сейчас увидишь.

Сказал Крон и одним движением руки изваял в воздухе что-то наподобие портала, куда не раздумывая шагнул Арон. После чего его брат пригласил меня последовать за ним, что я и сделал.

Глава 19

Мы очутились на огромнейшем стадионе, напоминающем наши футбольные, только гораздо больше, раза в два точно. Площадь его представляла овальную форму, а трибуны находились только с боковых его частей, поскольку с торцов поля располагались высокие щиты с непонятной мне линейной маркировкой, загораживающие весь обзор трибунам, если бы таковые находились за ними. Само же игровое поле не зеленое и прямоугольное, как наши привычные, а грязно-сиреневого цвета с оттиском золотого, и овальной формы, также с незнакомой мне пока разлиновкой. В остальном же все как всегда: яркие прожекторы, бессчётное количество народа и возбуждающий азарт, шум от всего этого хаоса.

- Ты же мне обещал все рассказать по дороге! - Возмутился я.

- Обещал - значит, расскажу. Слушай внимательно. - Начал Крон и вытянул руку в направлении поля. - Вот центральная линия, разделяющая поле пополам. Следующая от нее - линия бьющего, ограничивает зону действия бьющего до центральной, ему нельзя их пересекать. Далее линия разыгровки и соответственно зона разыгровки. Затем - основное поле одной из команды. И наконец щит, на нем нанесены очковые зоны. Теперь смысл игры. В центре в свою зону встает бьющий - на половине противника, его команда находится сзади него - на другой половине поля. Перед ним, на основной игровой половине - пять игроков противника - палины и три игрока своей команды - сканды. На твоей половине, которая сзади тебя, все наоборот - твои игроки - палины, а противники - сканды. Это как нападающие и защитники, по-вашему. Палины защищают, сканды нападают. - Пояснил Крон. - Зона разыгровки всегда пустая до определенного момента. Итак, суть игры. После жребия манта - это мяч, достается одной из команд. Палины этой команды разыгрывают манту, делая пас друг другу, постепенно продвигаясь от своего щита к линии разыгровки. Но запомни, после того как игрок получает манту, он обязан сделать пас другому не более, чем за пять шагов, иначе манта переходит противнику. Достигнув линии разыгровки, палин перекидывает манту на другую половину поля, но не дальше зоны разыгровки той половины, где манту должен поймать уже сканд этой команды, и послать его бьющему, который ударяя по манте битой, напоминающей булаву, посылает манту в щит противника. При этом бьющий должен постараться не просто отбить манту, а сделать это так, чтобы она попала в зону щита с наибольшими очками. Если заметил, перед щитом вверху парят три кольца: верхний - умножает очки на щите надвое, два нижних - прибавляют по два очка. Но эти кольца находятся напротив зоны с наименьшими очками, так что понадобится неимоверная удача, чтобы направить манту через кольца и попасть в четверку - максимум. - Крон остановил объяснение, призадумавшись. - Ах, да. Если сканды отбирают манту у палинов, то один из скандов должен встать в зону разыгровки, а двое других, сделав не менее одного паса между собой, послать манту ему. Сканд имеет право вставать в зону разыгровки в том случае, если он после отбора манты у палинов не получал паса. Вот, в общем-то, и вся суть. Ну как тебе?

- Звучит интересно. - Ответил я. - Сколько длится игра?

- Хороший вопрос. В Сомнии время непостоянно, оно может растягиваться или сжиматься. Это зависит от каждого сомнийца индивидуально. Для кого-то время длится дольше, для кого-то быстрее. Сомния унаследовала эту особенность от Потока Сознания.

- Но в среднем, десять человеческих секунд равно тринадцати сомнийским. - Перебила Крона Лиолу. - Ты лучше скажи - готов или нет к игре?

Я пожал плечами. Как я могу ответить уверенно на этот вопрос, если никогда не делал этого?

- В процессе увидим. - Оправдался я. - А вообще, почему я должен участвовать в игре?

- Можешь считать это своим посвящением. - Пояснил Крон. - Каждый Низон должен сыграть в Хастаманту однажды. Возможно, это последняя игра для Сомнии.

- Надеюсь, Основа не облажается. - Колко сказала Лиолу.

Я до сих пор не могу понять эту девушку. Она то мила, как ангельский цветок, то язвенна, как колючая роза, но всегда прекрасна. Каждый раз заставляет меня задумываться об ее отношении ко мне. Сейчас ее высокомерный взгляд меня очень злил. Почему всегда, когда тебе кажется, что ты приобрел близкого тебе, ну как минимум, друга, он раз и огорчает тебя занозой в сердце. И эта самая занозинка начинает вдруг так бесить и будоражить сердце, что разгорается, будто куча хвороста. И вроде бы стоило отреагировать совсем по обычному, как с другом, но нет, это же человек, который тебе до боли приятен, и он достоин более хамского ответа.

- Смотрите не захлебнитесь в потоке своего стервозного высокомерия. - Всбешенно ответил я. - Если кто-то позабыл, то я не умолял разбавить ваш профессиональный отряд своей делитантной персоной.

Лиолу округлила глаза, в меньшей степени ожидая от меня такой реакции. Ее оскорбленный взгляд рассеивал непонимание и легкочитающийся гнев. Девушка медленно отвернулась от меня и скрылась в мраке трибунного прохода. И этот взгляд меня преследовал всю игру, начавшуюся через короткое время после нашей с ней стычки. Нет, Лиолу не преследовала меня во время игры и даже не обращала приобретенного внимания, просто ее обиженный образ стоял у меня перед глазами. Сам не знаю почему. Возможно, мне было стыдно за свою несдержанность. С другой стороны, сама она была не ангелом.

Но не смотря на это, игра шла в довольно штатном режиме. Поначалу я удивлялся той сноровке, скорости и невообразимым трюкам, которые проделывали игроки, пытаясь отобрать манту друг у друга. Слегка терялся, когда мяч доставался мне, тушевался перед опытными и мощными игроками, боясь выглядеть неказистым и совершить что-нибудь не то. И у меня, как бы ни было обидным, получалось это сделать лучше всего. Я злился, разглядывая реакцию членов моей команды, ловя насмешливые взгляды другой. Не смотря на такое досадное положение дел, я смог нейтрализовать в себе ненужные недостатки, вспомнив один действенный в любой ситуации способ: представил, будто все вокруг вообще не имеют ни малейшего представления, что они делают, а тем более, как это нужно делать правильно и эффективно, словно только я один среди всех этих неумех профессионал. И когда ты всерьез начинаешь верить в это, начинаешь жить этим, принимая свое мнение за лемму, у тебя начинает все получаться. Именно так великие люди рождали свои собственные стили, будь они хоть художниками, хоть музыкантами, танцорами или модельерами. И эти стили покоряли народы. А к середине хастаманты уже я начал покорять всех своей игрой, пугая противников своей сноровкой, непривычной для них человеческой фантазией и неуловимостью, радуя своих негаданной ловкостью и точными мячами. Даже напыщенная стервозностью Лиолу принялась с несвойственной ей застенчивостью строить мне глазки.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*