Стивен Хэнд - Лунатик
40
Двери «Старого осьминога» уже открыты для тех, кто хочет отдохнуть с утра. Если у вас есть костюм Брицианского дворянина и навык Маскировка , можете переодеться перед тем, как зайти. Внутри можете за 2 золотых выпить чего-нибудь согревающего (и восстановить 4 Выносливости).
На соседней стене висит плакат, где написано про какое-то Вечное братство розы и кубка. Большинство столиков уже заняты. За одним из них идет игра на деньги, можете тоже попробовать что-нибудь выиграть. Или можно пообщаться с Эвирон, угрюмой хозяйкой. Если секта собирается здесь, она должна об этом знать. Но, может быть, кто-то из этого сброда сам захочет с вами поговорить. Что вы будете делать?
Подойдете к хозяйке? 387
Присоединитесь к игрокам? 70
Останетесь у барной стойки? 361
41
Ваша цель явно знает толк в побегах с места преступления, но вы с дьявольской хитростью следуете за ним, не упуская из виду. Если слежка вам надоела, можете крикнуть убийце, чтобы он остановился (236), или сразу напасть на него (5), либо можете и дальше оставаться незамеченным, надеясь, что он приведет вас к своему укрытию (195)?
42
Острые когти проносятся лишь в нескольких сантиметров от вашего лица, но потом чудище убирает лапу. Вы с облегчением вздыхаете, однако, испытание еще не закончено. Монстр раздирает когтями свою грудь, из раны начинает капать зловонная жидкость. Предводительница берет золотую чашу, подставляет к груди чудовища и, когда она наполняется до краев, подносит вам. «Пей!» Сделаете, как она говорит (63) или откажетесь (333)?
43
Безжалостный хищник не знает усталости, в отличие от вас. Наконец ему удается сбить вас с ног, но, когда его острые когти уже почти у вашего горла, длинная молния бьет в его тело. Железная кожа твари неуязвима для меча, но совершенно беззащитна перед электричеством. Обсианский хищник отлетает к маяку и падает в воду – боги улыбнулись вам сегодня, можете прибавить 1 Удачу . Теперь, если маска еще не у вас, можете пойти к храму Белтагора (248) или вернуться (20), потеряв 3 Часа .
44
«Убирайся!» – вдруг рычит старуха. Кажется, ее настроение резко испортилось. «Думаешь, я сумасшедшая, да?» Плюнув в вашу сторону, она уходит, шатаясь от пьянства. Вы идете к «Старому Осьминогу», который должен быть где-то рядом. Но сейчас слишком поздно – он закрыт. Возможно, у вас еще будет возможность зайти в таверну. Вы уже хотите уходить, как вдруг слышите ужасный крик в ночи. Это нищенка! Вы бежите назад к причалу только чтобы обнаружить, что она стала новой жертвой Шокера. Ее волосы полностью поседели, на лице застыла гримаса ужаса. Повернувшись, вы замечаете, как будто кто-то промелькнул в соседнем переулке. Можете попробовать его догнать (357). Если же у вас нет желания в одиночку преследовать Шокера по темноте, можете пойти в другое место, например, в приют для душевнобольных (393), на Солодовую улицу (207), либо, возможно, к Монашеским воротам или на мельницу.
45
Над вами парит огромная летучая мышь! С визгом она плюет вам в лицо какой-то дрянью, но, к счастью, вам чудом удается увернуться. Вы хватаетесь за меч, но летучая мышь и не думает нападать, вместо этого она летит к двери. Попытаетесь ее убить (347) или позволите улететь (255)?
46
Одна из половиц скрипит под вашей ногой, активируя ужасный механизм. Из дырки в полу вылетает металлическая игла и вонзается вам в шею. Дурманящий яд попадает в кровь, и несмотря на то, что вы быстро успеваете вытащить иглу, часть его уже растеклась по венам. Этот яд действует на мозг, стирая часть памяти, вы теряете один из своих Навыков и не можете больше его использовать. Все еще шатаясь от ужасной боли, вы поднимаетесь по лестнице до двери Энтадора (87).
47
Вы без сознания падаете на пол. Пару минут спустя несколько троллей выходят в коридор и забирают ваше неподвижное тело. Вдоволь посмеявшись, они относят вас в лабораторию больницы, где… этого лучше вам уже не знать. Ваше приключение закончено…
48
Во время чумы красный крест на двери дома рисуют, чтобы предупредить людей о том, что туда заходить нельзя. Увидев несколько мертвых тел на полу, вы понимаете, что совершили роковую ошибку. Обычно признаки болезни появляются не сразу, но вы уже через несколько минут чувствуете слабость, а тело покрывается черными пятнами. Ваше приключение закончено…
49 (иллюстрация на обороте)
Битва, наконец, закончилась, и вы решаете пару минут отдохнуть. Но что это за странное шипение? Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите осколки флакона, который случайно разбился во время боя. Но хуже всего, что кровь вашего противника смешалась с коричневым порошком, наполняя его жизнью! От осколков поднимается туман, принимая форму… барона Милеску, лорда вампира из Ваннана. Если ли у вас есть серебряный крест, то 24 , если нет – 136 .
50
Проклятый череп! Не обращая на него внимания, вы подходите к гильотине. Но как стоит вашей ноге оторваться от земли, как череп начинает визжать: «Саван! Саван!» Швейцар бежит смотреть, что происходит. Пока он вас не увидел, можете либо найти Холлмана и предложить купить саван (78), либо убраться отсюда как можно быстрей (314).
51
Призрак бродит по сцене, обдумывая ваши слова. «Грул тоже теплый. Ложь и тщеславие внутри. Он должен стать красным в полнолуние. Повелитель мертвых сказал». Вы даже не можете поверить в свою удачу: Повелитель мертвых дал клятву убить Карама Грула! Добавьте 1 Удачу . Вы снова смотрите на призрака, но он уже ушел, а в театре разгорается огонь. Вы выбегаете в коридор, как вдруг видите деревянный сейф в одной из комнат. Заглянете в него (84) или побежите дальше, к выходу (383)?