Хронос (СИ) - "Vells"
— Что по нашему плану⁉ — Резко спросил полный мужчина в кресле каталке.
— На этапе преобразования, игроки не получили свой истинный вид. Но колыбель потихоньку начинает возвращать, что-то от истинного облика. Так получилось, что расовые особенности эльфов и гномов никуда не делись. Но думаю, через месяц мы получим полную картину. Что касается тел, то колыбель отторгает полный вымышленный интерфейс.
— Ох. Ну и дела. — Встал высокий и статный мужчина, отдёргивая манжеты. — Господа. Всем вам не секрет, что проект только стартовал, и многих результатов вам сразу не дадут. Вы все постарались и напустили пыли в СМИ. Теперь Хронос, это не что иное, как глобальный мир. И ему, как новому творению нужно время. Прошу вас набраться немного терпения. И также надеюсь, что ваши связи и дальше будут прикрывать Хронос и делать вид, что после террористической кибератаки, все мы стараемся вытащить людей из игры. По вашему вопросу Шиллерман. — Мужчина перевёл взгляд на инвалида в каталке. — Мы уже дорабатываем все построения и коммуникации. В Хроносе уже действуют десять банков и более сотни построек класса — замок королей. Также нашими специалистами ведётся обустройство территорий. В новом мире вы будете самыми первыми. Ещё ведётся работа над проектом бессмертие. Думаю, первые результаты будут после укоренения игроков. Не больше трёх месяцев. Подключение вас будет идти по плану, через полгода, если всё будет стабильно. У вас есть папки с материалами по делу, можете ознакомиться. А сейчас давайте обсудим другие дела.
В указанном месте на карте я очутился под вечер. Ущелья стояли, словно необитаемые. Тут даже трава перестала расти. Что говорить об обитателях фауны.
Сделав привал, достал пару бутербродов и принялся ужинать.
Игра давала свои плюсы, например, заниженной порог усталости. Поэтому я и смог идти без перерыва весь день. На земле бы я, наверное, после часу уже валился с ног. Но здесь всё по-другому. Но вот есть приходилось, так как восстанавливать ману и физические показатели всё же требовалось. Конечно, можно было и не есть, но на вторые сутки игрок превращается в неподвижное бревно, способное только ползать. Перекусив, по привычке отряхнул штаны, хотя ни о какой пыли и грязи здесь и речи не шло, после чего, я и вошёл в неприметную пещеру.
Как и во многих РПГ, видел я на метр в окружности в полной темноте. Идти пришлось медленно, держа наготове меч, мало ли что выпрыгнет из темноты. А с моим первым уровнем и мизерным запасом жизни и маны, да одним спец приёмом из базовых умений, много не навоюешь. Такие подземелья надо зачищать группой. Танк впереди, воины за ним, следом лучики и маги. И последними замыкая группу, идти должны хилы. Но в Хроносе нет классов. Здесь ты сам себе и танк и хил, и воин. А про магию я вообще молчу. Тут её с гулькин нос. Однако, как я помнил по последним неделям тестирования. Четвёртый получил особый навык «Стихийник» и смог использовать в сражении огонь. Только, нет, здесь, не фаерболов ни молний, про всякие метеориты и прочее вообще молчу. Всё завинчено на оружии.
Четвёртый мог призывать огненный вихрь, когда делал спец приём с алебардой. Ну, с этим мы ещё разберёмся, но потом. Всё-таки тот Хронос, в который я играл, отличается в корне от этого. Может и магия здесь теперь существует.
Первый враг появился только через полчаса. Когда я уже далековато зашёл в пещеру. Им оказался каменный червяк. С ним, я расправился если не играючи, то без проблем. Из монстровидной палки, как и следовало думать, ничего не выпало. Да и опыта он не принёс практически.
Идя дальше, я встречал червей всё чаще, и к моменту выхода в просторную подземную пещеру, убил, наверное, уже с десяток червяков. И вот здесь меня ждал сюрприз.
Как только я вышел под свод подземного зала, из-под земли вылез огромный крот.
Всмотревшись в монстра, непроизвольно сделал шаг назад.
Крот копатель. Класс: необычный. Жизнь 1500−1500.
Такой копатель мне был не по зубам. Я ему на пару ударов. С моим-то уровнем и навыками. Но механика игры распорядился по-другому. Минуя все законы игры, эта туша с агрилась на меня с десяти метров, даже без нанесения ему мной урона. Крот взревел и неуклюже пополз на меня.
Я не знаю, что мной руководило в тот момент. Надо было просто убежать. Переждать агр. Однако перехватив меч, я ринулся на неуклюжего монстра, словно камикадзе.
Первый мой удар мечем, не привёл ни к какому результату. Толстая шкура защитила монстра и глотала урон. А вот мне пришлось уклоняться от его лапы.
Отпрыгнув в сторону, я сделал кувырок и применил базовый навык «рывок» быстрое ускорение и меч режим заднюю лапу кроту.
Нанесён урон 100 единиц.
И снова перекат. Умение откатывалось тридцать секунд. Поэтому второй удар я нанёс уже просто наотмашь, выходя из переката по второй задней лапе крота переростка.
Нанесён урон 20 единиц.
Системный голос оповестил, как и в первый раз об удачной атаке. Я же начинал судорожно думать, как увеличить урон. Если такими крохами его ковырять, то может по добру поздорову, к вечеру управлюсь, если он не начнёт излечиваться.
Крот меж тем стал, разворачивается ко мне. Быстрая перебежка и снова применяю рывок. Задняя лапа дрогнула, а зверь завизжал словно кошка, которой наступили на хвост.
Нанесён критический урон 300 единиц. Наложен дебаф замедление, 30 секунд.
Копатель замедлился и стал, чуть ли не подвижен. Я же стал рубить, словно капусту лапы крота.
Нанесён урон 30. 30. 30.30.30.30 критический урон 150.
И тут замедление кончилось. Копатель ударил искромсанной лапой и я, не успев увернуться, отлетел от удара на пару метров.
Получен урон в 70 единиц.
Вскочив на ноги, я вновь ринулся на крота. Уйдя в кувырок и очутившись под брюхом монстра, активировал Рывок. Ускорение тот час запустило меня, как ракету вперёд. Меч вошёл в брюхо кроту и вспорол его целиком. Я же, остановившись, очутился под его мордой.
нанесён урон 350 единиц.
Не теряя времени, разворачиваю меч вверх, и с силой вгоняю его в нижнюю челюсть крота копателя.
Не успев вытащить меч в момент, когда монстр начал трясти мордой, меня откинуло вместе с оружием к дальней стене. Ударился я знатно. Боли, как таковой не было. Её заменяли слабые электрические разряды, которые чуть потряхивали тело.
Нанесён урон в спец место. Урон 400 единиц. Наложен эффект кровотечение. Враг будет терять по 20 единиц каждую секунду в течение 20 секунд.
— Это я удачно попал. — Засмеялся я в голос, и тут же отрезвел от удачи.
Получен урон 20 единиц.
Шкала жизни упала в жёлтый сектор.
— Ах, ты, сволочь. — Проорал я кроту и ринулся в бой.
Можно было конечно побегать двадцать секунд, и он бы и сам сдох. Но что-то подсказывало, что в этой игре надо идти до конца.Очередной рывок и табличка с новым критическим уроном не заставила себя ждать.
Нанесён критический урон 200 единиц.
Враг повержен.
Крот копатель рухнул, а я стоял рядом с ним и предвкушаю плюшки.
Получен опыт 2000 единиц.
Вы достигли 2 уровня!
Получено 10 единиц талантов. Распределены 7 единиц.
Вы достигли 3 уровня!
Получено 10 единиц таланта. Распределены 7
Не распределены 6 единиц таланта.
Получен навык: Мечник.
Получен навык: Уклонение.
Текущий уровень 3.
Я только присвистнул. За одного крота аж два навыка. Да ещё апнулся до третьего уровня. Неплохо. Так посмотрим, куда система раскидала четырнадцать очков таланта. Открыв меню развития персонажа, пробежал глазами по характеристикам. Так, пять ушло в силу. Шесть в ловкость. Два отправилось в интеллект, и один как-то попал в дух. Как ни крути, а игра сама отбирала единицы опыта и распределяла их, как ей казалось уместно по анализу боя. И лишь жалкие крохи оставались для собственного использования.