Шаг первый. Монах (СИ) - Бор Жорж
— Кстати, вечером Коля приедет в гости.
— Приготовить что-нибудь?
— Было бы здорово. Что успела узнать про мой будущий класс?
— Кирилл был прав. Класс действительно интересный и востребованный, но по-настоящему хорошо им могут играть немногие.
— Из-за отсутствия навыков?
— Да. Выражается это в конфликте интересов. Те у кого есть навыки в реальности, а только такие считаются системой (опыт других игр не подходит), крайне редко интересуются игрушками.
— Не может быть, сейчас с младых ногтей все играют во что-то.
— Среди твоих учеников много кто проводил за играми по пять-семь часов в день? — вопросительно подняла бровь Маруся.
— Я бы их тогда по ночам отрабатывать потерянное время заставил!
— То есть профи отваливаются, а красный пояс по карате в средней школе таким и останется в игре. Вот и ответ на твой вопрос. Так вот. У монаха, несмотря на работу руками и ногами, ключевыми статами являются: дух, ловкость и телосложение.
— А сила? — ещё не начал играть, а вновь попал в яму невежества, — Ведь основной навык рукопашный бой.
— Ты чем сына вчера слушал? Основной урон идёт от магии, но не это главное. У каждого класса есть ключевой параметр, влияющий на урон. У рыцаря какой это параметр?
Ощутил себя на экзамене. Преподаватель строг, но милостив. Даёт подсказки, но расстраивается, если их не понимают. Я выпрямился и сложил руки на столе, как в школе:
— Сила.
— Правильно, а у мага?
— Интеллект.
— Правильно, а у убийцы ближнего боя с кинжалом?
— Сила.
— Неправильно, дядя Фёдор!
— Но он же ближник!
— Ну и что. У них тактика — подкрался, ударил, убежал. Время только на один удар.
Подсказка прозвучала, но ясности не добавила. Максимальный урон за один раз… Мысли двигались тяжело и сонно. Сталкивались, от чего на лбу проступали морщины. Максимальный урон за один раз… Критический удар! Меня осенило и, приняв более расслабленную позу, я предположил:
— Удача?
Жена молча встала и пошла рыться в хлебнице. Я ждал вердикта. Через какое-то время она принесла кусок подсохшего пирога.
— Держи, заслужил.
— Спасибо, сэнсэй. Я сыт.
— У монаха за урон отвечает дух. При этом сохраняя основную функцию. Получается персонаж с сумасшедшей регенерацией энергии и маны, чего всегда не хватает другим классам, и огромным уроном.
— Получается что, когда другим нужно лечение и отдых, я буду восстанавливаться быстрее, чем тратить! Невероятно! Кир как-то рассказывал, что за рейд тратят на лечилки и энергию огромное количество ресурсов.
— Да, это одна из причин востребованности этого класса. Когда на главного дд не нужно тратить ресурсы — это просто сказка. Я сейчас поеду за покупками, а потом буду готовить. А ты пока тоже почитай. Скинула тебе статью о дополнительных параметрах.
— Спасибо, мне бы твою лекцию усвоить, — сделал нелепую попытку откреститься я, в душе, однако, отчётливо понимая, что читать буду. Ещё и сам что-нибудь поищу.
Красноречивый взгляд жены дал понять, что видно меня, чуть лучше, чем насквозь.
Проводив её до дверей, я открыл почту и углубился в чтение. Параметров было много, но суть сводилась к сопротивлениям и шансам на что-то.
Сопротивления разным видам урона: физический, все виды магии, яды и так далее.
Шансы: на критический урон, на уклонение, на нахождение скрытого…
Быстро проглотив статью, я отправился на просторы сети. Где нашёл данные о синхронизации. Интересно, что этому были посвящены отдельные разделы форума игры.
Маруся вернулась с ворохом пакетов, и я помог доставить все это в её вотчину. Сам тихо укатился в угол и продолжил чтение.
Выяснилось, что, несмотря на все современные технологии, полностью снять ограничения психики невозможно. Поэтому в игру был введён параметр синхронизации. Суть его в том, что он отражает степень соответствия психики игрока в реальности и его персонажа в игре. То есть если ты тощий подросток, и твоё психологическое состояние соответствует возрасту, то брать, в качестве персонажа, орка, с горой мышц и ростом два двадцать, нельзя. Не имеет смысла вернее. Так как синхронизация будет настолько низкой, что постоянно будешь ощущать конечности так, будто их отлежал. А качественно играть при этом крайне сложно. Будешь опаздывать с ударами и уклоняться с запозданием.
Для повышения уровня синхронизации есть ряд способов. Выбор собственной внешности и возраста (30 %), выбор рекомендуемого класса (10 %), повышение уровня ощущений (от 5 до 15 %), тестирование с обязательным выбором одной из предложенных рас (от 15 до 45 %). Минусы в том, что, соблюдая все условия, будешь играть за того, кого тебе выберут. Что многих не устраивает. Норма для комфортной игры от 60 %.Максимальная зарегистрированная величина 83 %.
Время пролетело быстро. От духовки уже вовсю ползли соблазнительные запахи, а время приближалось к шести. Звонок в дверь раздался в 18.03. Николай оказался очень пунктуальным молодым человеком. Поздоровавшись, он попросил нас открыть гараж. Нужно было занести лыжи и траки. Вместо кучи разнокалиберной аппаратуры он вкатил в гараж две основы для маленьких снегоходов.
— Я думал, что лыжи и траки по частям надевать придётся, — мой интерес к обновке сложно было скрыть. Николаю же, как создателю этого чуда, было только приятнее.
— Я тоже так сначала подумал. А потом решил, что это слишком долго и сложно, да и дома на лыжах не походишь. А так — заезжаете на станину, фиксируете кресло и вперёд. Покорять снежные просторы.
— Гениальное решение! — честно сказал я, на что Коля скромно потупил взор хитрых глаз.
— Пойдёмте за стол, — сказала хозяйка дома, — пока кое-кто не умчал кататься.
Мысль подобная, надо сказать мелькнула, но это может и подождать, а вот фирменное блюдо жены ждать не будет. Да и гость опять же.
Ужин прошёл в весёлой атмосфере, мы много обсуждали новости и задавали массу вопросов Коле о его работе. Тот, в свою очередь, интересовался о применении всех его изобретений на практике, не забывая активно работать вилкой в перерывах.
После еды я пригласил гостя в кабинет, а Маруся осталась на кухне. Сначала пол дня готовила, теперь весь вечер прибирать — гость в дом, Бог в дом, как говорится. Но посуда, к сожалению сама не моется.
Поднявшись на второй этаж, мы вошли в кабинет. Коля устроился в кресле, а я поехал к столу и, достав презент, вернулся к инженеру.
Протягивая бутылки Николаю, я сказал:
— Извини, я не уточнил у тебя марки, поэтому выбрал на свой вкус.
— Вы не поверите, Александр Захарович, но мне одинаково нравится любое настоящее вино. Я даже не знаю, где вы смогли достать такое. У нас в городе уже давно только суррогат.
— Благодарные ученики возят, — улыбнулся я, — У меня к тебе просьба будет небольшая.
— Я слушаю, — деловым тоном ответил Коля, — чем смогу, помогу.
— Просьба не совсем по твоему профилю. Дело в том, что мне прописали терапию при полном погружения, — начал я, — И мне нужно немного модернизировать игровую капсулу.
— Если я правильно понимаю, речь идёт о капсуле корпорации Ривеллион. Могу сказать, что они строго наказывают за вмешательство в игровой процесс. Ничего прямо влияющего на игру сделать нельзя.
— В показаниях терапии значится максимальный реализм, и я хотел бы установить планку ощущений на 100 %. Это возможно? Или тоже считается прямым вмешательством?
— Насколько я знаю, нет, но Вы правы, это действительно немного не мой профиль.
После этого я немного расстроился и уже, было, начал перебирать в голове своих старых знакомых, но Николай неожиданно продолжил.
— Но в моей конторе работают ребята, участвовавшие в разработке этих капсул. Я могу узнать у них, вроде бы даже слышал, что что-то подобное они уже делали.
— Это замечательная новость! Оборудование привезут во вторник, и я очень хотел бы сразу начать играть.
— Завтра я спрошу у коллег, если это возможно и законно, то во вторник вечером они к Вам заедут.