Шаг первый. Монах (СИ) - Бор Жорж
Убрав телефон, отправился в кабинет к хранилищу алкоголя. Оно представляло собой обычный винный шкаф. Коллекционных марок там, конечно, не было, но, так как большинство моих учеников ездили в командировки на Кавказ и ближний восток, настоящих марочных вин было много. Выбрав пару бутылок, подходящих случаю, я оставил их дожидаться своего нового хозяина, а сам осмотрелся по сторонам.
Кабинет был небольшим, но места хватило и на большой рабочий стол с компьютером, и на раритетные шкафы с бумажными книгами, и на уютное кресло в углу, в котором я провел немало приятного времени за чтением любимых книг. Стены были светло-коричневыми, мебель деревянной, кресло — замшевым. На кресле мой взгляд задержался. Прикинув в уме размер читального угла, я пришёл к выводу, что нашёл место для установки капсулы. Розетка рядом, канализация и вода сразу за стеной, спальня тоже рядом. Кресло уберём, авось ещё посижу, почитаю и за чайком на своих двоих бегать буду.
Заигравший из телефона бравурный марш сообщил о том, что Кирилл наконец-то освободился.
— Але.
— Пап, могу говорить. Ты сказал, что это важно. Я готов.
— Ты прямо как пионер, — улыбнулся я, — Ещё не в курсе что нужно, но уже готов.
— Пап, ну ты же никогда не просил ничего, что я не мог бы сделать, а значит, важна только готовность к действию. Так вот — я готов!
Уверенность в его голосе грела душу.
— Кир, врачи сказали, что моё психологическое состояние ухудшилось, и назначили терапию.
— Захар в курсе? Нужно куда-то ехать?
— Ехать не нужно, да и Захару пока не звонил. Врачи прописали мне игрушки. В общем, я буду играть в эту твою игру. Сказали, что нужны новые эмоции и впечатления.
— Так это же замечательно! Эмоций будет предостаточно. У меня есть старый шлем, я его завтра привезу.
— Не спеши. Мне показано полное погружение на длительный период. Мама уже ищет оборудование.
— От меня нужна информация?
— Верно.
— Вечером приеду.
— Ок. До вечера.
— Пока.
Вот вроде и все. Первоначальный этап запущен. До вечера ещё несколько часов.
На улице был сказочный снегопад. Я подъехал к окну и какое-то время наблюдал за медленным танцем огромных снежинок. Волшебный зимний лес за поселком был укрыт толстыми холодными шубами.
Немного полюбовавшись красотой русской зимы, я снова полез в телефон.
Пока есть время, решил поискать информацию сам. Сначала решил разобраться с золотым статусом. Итак:
1. Получение опыта с заданий/монстров 125%
2. Шанс выпадения предметов 150 %. Тут не очень понятен бонус. Костик что-то говорил про 1 %, то есть с бонусом будет 1,5 %. Не густо.
3. 1 дополнительный параметр на масштабируемых предметах. Нужно уточнить у сына про них. Наверно, это хорошо.
4. Отсутствие шанса поломки при заточке персональных предметов. Думаю, что заточка — это улучшения качества. Ведь острый нож всегда лучше тупого.
5. Стоимость телепортов 50 %. Тут понятно.
6. Бесплатные звонки и сообщения из игры и в игру, плата только за видеофайлы.
7. Шанс получения легендарного класса выше на 100 %. Полез смотреть, что за классы, и канул в дебрях. Понял только, что шанс получить легендарный класс около 0,1 % с кучей непонятных коэффициентов. В общем, как и с предметами, весьма сомнительно.
8. Право выбрать имя персонажа из любого сочетания букв собственного ФИО, длиной более трех букв и не имеющих нецензурного подтекста.
Вот собственно и все плюсы. Но — дареному коню в зубы не смотрят. И так здорово, что уровни быстрее набирать буду.
Все это заняло около двух часов. Время ещё было, и я решил полистать игровую энциклопедию.
И вскоре понял, что разработчик, видимо, вообще из другого мира. Наверно, я просто плохо представляю возможности современных компьютеров и количество сотрудников этого монстра.
Площадь мира сопоставима с территорией Земли без двух Америк и продолжает увеличиваться. И это без катакомб и скрытых локаций. Всё детально прорисовано и наполнено монстрами, квестами, городами и замками. Страшно представить, какие мощности нужны для поддержания всего этого в рабочем состоянии. Особенно человеку, помнящему кнопочные (и даже дисковые!) телефоны.
Листать игровую энциклопедию не было смысла без конкретного запроса. Тысячи страниц с описанием локаций, монстров, растений и ресурсов в них, способов их убийства/добычи (нужное подчеркнуть), а также кому сдать или в производстве чего все это использовать. От объёма информации начала пухнуть голова, и я решил прерваться. Нужно было прийти в себя для разговора с сыном. А то голова забита методами убийства сухопутных кальмаромангустов и способами переработки болотных улиток в сладкий кисель для закалки (заточки?) доспехов. Бррр.
Я поехал на кухню и заварил себе чай. Мир Ривеллиона оказался поистине огромным. И, даже если наш эксперимент не удастся, я рад, что смогу взглянуть на это чудо собственными глазами.
Жена и сын приехали почти одновременно. Маруся с порога сообщила, что полный комплект оборудования привезут во вторник, и что до этого времени нужно определиться с местом установки. В понедельник приедут мастера и подготовят коммуникации, а потом останется только подключить разъёмы и можно играть.
— Место есть, — сказал я, — в кабинете вместо кресла поставим.
Родные удивились.
— Разберешь свою читальню? — высказала общее удивление жена.
— Ну, я же не сжечь кабинет предлагаю, а просто сделать перестановку.
— Видимо все серьёзнее, чем я думал. Что тебя интересует по игре, пап?
— Пойдёмте ужинать, заодно все и обсудим.
Пока Маруся накрывала на стол я начал задавать сыну интересующие меня вопросы:
— Я пытался найти информацию о классах в игре, но потерялся в потоке информации. Можешь на пальцах объяснить, что к чему?
— Конечно! Это же основная фишка игры! — увлечённо начал рассказывать Кирилл, — Классы делятся по видам, коих огромное множество, и, так называемой раритетности.
— Было упоминание о легендарных классах, это к чему относится?
— К раритетности. Пап, давай я по порядку буду рассказывать, а то это ещё больше времени займёт!
— Хорошо, хорошо. Извини, что перебил.
К этому времени жена уже расставила блюда с едой, и можно было начинать есть. Но, несмотря на голод вилки едва двигались. Мы с Марусей внимательно слушали, а Кира говорить и есть одновременно мы давно отучили.
— Класс персонажа, это основной вид его деятельности. Лучник стреляет из лука, некромант поднимает зомби…
— Фу, Кир. Мог бы и другой пример привести, — сказала жена, всегда чутко реагировавшая на уместность тем за столом.
— Примеры, мама, можно приводить до ночи. Диапазон от древолюдей, метающих камни, до веллиаров-демонологов.
— Прям весь диапазон? — уточнил я.
— Прям весь и даже чуть больше, но все это обилие фантазий разработчиков нас не интересует. Потому что быть тебе, папка, монахом.
— Почему это я — монах? Может, я из лука стрелять хочу…
— Нет. — категорично возразил сын, — Вот посмотри на маму. Трезво рассуждает, умеет контролировать себя и других, сложно ввести в заблуждение. Типичный ментальный маг. Или вот я — люблю лечить людей и толкать вдохновляющие речи. Класс жрец, без сомнений. А ты, папа, — типичный монк.
— Что умеет? — неожиданно спросила мама.
— Шикарный класс, но сложный в игре. Нужно понимать куда и как бить, имея из оружия только руки / ноги и, редко, посох. Из боевых умений на панели только удар рукой и удар ногой. После 15 уровня добавляются локти и колени. На 30 удар головой. Вот и все. Без реального навыка ловить нечего. Но если такой навык есть, как у тебя, например, то монах в классическом билде превращается в одного из самых востребованных участников групп и рейдов.
— Билд это какая-то стройка? — решил блеснуть знанием языка потенциального противника я.
— Нуу, почти. Так называют выбранную стратегию развития персонажа определённого класса. Изначально класс собирается из шести навыков. Первый берёшь при создании персонажа. Остальные находишь или получаешь сам. Но только до 20го уровня. Потом, в любом случае (собрал 6 или нет) нужно идти к мастеру, который выдаёт окончательный класс. С ним придётся играть до конца или переделывать.