Сергей Зайцев - Ключник
Описание способностей тоже обновилось, и, как я и предполагал, «Ядовитый укол» трансформировался в кое-что посерьезнее:
Смертельный укол, ранг 1: Удар хвостовым жалом вызывает поражение нервной системы противника нейротоксином. Длительность действия – 1 мин или до смертельного исхода. Затраты: 10% энергии. Восстановление способности: 1 час.
Взрывная атака (активация при достижении 3 уровня), ранг 1: Стремительным натиском питомец сбивает противника с ног и наносит серию проникающих ударов в уязвимые части тела, вызывая длительное кровотечение. Затраты: 25% энергии. Восстановление способности: 5 мин.
Метаморф (активация при достижении 7 уровня), ранг 1: Питомец на минуту входит в режим «метаморфа», повышая свою защиту и усиливая наносимый урон на 50%. Затраты: 75% энергии. Восстановление способности: 15 минут.
Верховая езда (активация при достижении 10 уровня), ранг 1: питомец обретает способность носить на себе одного наездника, затрачивая каждую секунду 1% энергии.
Выходит, укол больше не игнорирует защиту, как «детская» версия. Компенсация за возможность убить с одного удара? В остальном способности шикарные, грех жаловаться, причем описаны только значительные, а такие простые вещи как «укус» и «удар лапой» – они даже не учтены, хотя моя зверюга норовит использовать их постоянно. Конечно, временные откаты и энергетические затраты делают их применение несколько ограниченным, но главное, что лед тронулся, теперь можно развиваться полноценно, и все эти ограничения наверняка можно преодолеть в будущем. Открываем и смотрим все режимы «Духовной связи»:
1. Синергетический эффект: автоматический выбор актуального режима и балансировка энергетического обмена объединенных душ.
2. Акселерация: скорость роста животных или растений увеличена на 50%
3. Горячая кровь: регенерация здоровья +10%
4. Боевой позитив: восстановление энергии +10%
Акселерация отключилась по вполне понятной причине – для взрослой особи эта функция не работает, но возможно, она понадобится позже, когда Кроха разучит «Тайное знание» и займется выращиваем неких растений – тоже любопытная фишка, но пока малопонятная. Судя по тому, что ранги режимов «Духовной связи» не указаны, то развиваются они только за счет базовой способности. Что ж, автоматический выбор меня устроил – пока Фурия мала, энергии ей, возможно, будет не хватать, а здоровья теперь – в избытке, поэтому жму на «Да». Заодно, раз уж залез в справку, надо глянуть, что у меня самого хорошего из последних достижений… Ага:
«Охотник на тварей Хаоса», ранг 2: 10/200. Урон по представителям фракции Хаоса увеличен на 6%.
«Контроль Популяции: Главоглазы». Прогресс: 96/100.
«Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 2/50.
«Контроль Популяции: Бесы-забияки». Прогресс: 6/50.
Главоглазов я добью с минуты на минуту, с бесами и рогатыми – не уверен, что вообще стоит с ними связываться без поддержки полноценной группы, слишком опасные создания, поэтому про эти два квеста придется пока забыть.
– Кроха, хорош прохлаждаться, давай на дежурство.
Кивнув с важным видом, фейри оставила Фурию дремать и упорхнула на патрулирование туннеля, а я вернулся к работе со снаряжением. Снова натянул на себя жилет, завязал ремешки. Наконец-то:
Изменение характеристики «смекалка»…
Получен «Жилет дилетанта»: прочность 28/40, защита 84/120, сопротивление огню +10%, сопротивления кислоте +10%. Опыт: +1000
Изобретатель, ранг 1: 11/100
А ведь неплохо, особенно если учесть, что прочность куртки, напоминавшей к этому моменту рваную москитную сетку, уже упала до 7/35 – как она до сих пор не развалилась, непонятно. Не говоря уже о майке под ней, превратившейся в клочья. Единственное «но» – все-таки пованивало от обновки изрядно, и натягивать ее на голое тело совсем на айс, так что лохмотья пришлось оставить в качестве поддевки под жилет. С «Изобретателем» вышло любопытно. За «Щит дилетанта» дали всего единичку прироста в ранге, видимо, потому что профа еще была не выучена, а сейчас я «изобретал» чуть ли не каждый ремешок, хотя опыт все-таки засчитывался только за законченную вещь. Перезарядив уник новым кристаллом, я уже собрался было двинуть дальше, но взглянув еще раз на обрезки шкур на земле, перевел взгляд на штаны, а затем ниже – на сапоги. Они тоже дышали на ладан, металлические набивки давно отлетели и потерялись, в дырах на голенищах гуляли сквозняки, но обувь на скорую руку я вряд ли осилю, изделие само по себе довольно сложное. А вот наголенники… Если я не хочу остаться в ближайший час вообще без штанов, стоит попробовать защитить то, что осталось. Да и плюшка за очередное «изобретение» будет в самый раз, ведь двенадцатый уровень прямо-таки дышит в затылок: 45760/46130.
Единственное, что смущало – так это неприятное ощущение, которое нарастало все сильнее, невидимыми руками подталкивая в спину – что я опасно долго задерживаюсь на этом месте и нужно спешить дальше. Немедленно. Я доверяю своей интуиции, но…
В общем, я торопливо занялся поножами.
Примерил подходящий по размеру кусок на голень, чтобы закрывал от стопы до колена, обрезал лишнее. Возня с ремнями, узлами и дырками, да еще и обработка вогнутых поверхностей без ремесленных колодок, в предельно кустарных условиях, меня не прельстили, время поджимало, но решение нашлось простое и по-своему гениальное, учтивая свойства материала. Обмотав заготовку прямо поверх штанины и голенища так, чтобы внутренняя, осклизлая поверхность шкуры оказалась снаружи, я обработал ее огнем. Возможно, так она будет менее прочной, зато получилось быстро. После третьей проходки пламенем наголенник затвердел, обхватив голень жесткой скорлупой. Вышло немного тесновато, и закраину под коленом нужно было делать ниже, чтобы не врезалась в ногу при приседании, а то уже и не отпилишь. Я выпрямился и топнул ногой с готовым изделием. Ну же!
Получен «Наголенник дилетанта»: прочность 23/25, защита 69/75, сопротивление огню +10%, сопротивления кислоте +10%. Опыт: +500
Получен новый уровень: 12! Текущее значение опыта: 130/55360.
Изменения характеристики смекалка: +1 (5). Бонус: Опыт + 5000, разум + 2
Без малейший колебаний тут же потратил все накопленные очки умений:
«Душелов», ранг 3: 0/300 (0/25). Уникальная боевая способность, единовременно наносит астральный урон (Хаос), равный четырехкратному урону от оружия, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 100% здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту цели. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление – 1 минута.