Сергей Богомолов - Жертва огня (СИ)
- Бедная девочка, вы её непременно найдёте, и я ей даже сочувствую.
- Только это оказалось не так просто, как я думала – не поняв юмора, продолжала несколько сумбурно объяснять Алёнушка – понимаете, она у каких то волколаков, а ей всего девять лет и где этих волколаков искать, никто не знает...
- «Это нормально, что пока ты спишь, к тебе в рюкзак лазают и хватают меня руками?» - Змейка была явно не довольна.
- «Кто?» - опешил Колдырь.
- «Откуда я знаю, они меня сразу бросали, а имена у всех скрыты!»
Как не веселило недовольство Змейки Колдыря, особенно когда он представлял лица воров, которые вместо праведно нажитого добра, вытаскивали злую змею, однако с этим надо было что-то делать пока, что ни будь важное, не украли. Полазив по форуму и почитав гайды, как постоянно советовал Проклятые рудники, он выяснил, что существует несколько вариантов хранить своё добро от воров, правда все они не без недостатков.
Первый вариант самый простой и самый надёжный, сдавать ценные вещи и деньги в банк, но за банковские ячейки нужно платить, и если за сохранение ценного артефакта ещё не жалко отдать один золотой в год, то, за какое ни будь простое кольцо или зелье, это представляется чересчур.
Второй вариант самый желанный, это иметь собственный дом, в идеале клановый замок, но тут сразу два недостатка: во-первых, купить себе дом, а тем более замок, очень дорого, не говоря о том, что его ещё содержать надо; во-вторых, это не даёт абсолютной гарантии, многое зависит от возможностей вора.
Третий вариант самый дешевый, сделать тайник, из плюсов, только то, что это бесплатно, но минусы всё портят, для хорошего тайника нужно хорошо прокаченное специальное умение, и при этом нет гарантии, что мимо не пройдёт никто с прокаченной наблюдательностью.
Четвёртый вариант самый распространенный, снять номер в любом заведении, чем дороже заведение, тем лучше номер и больше гарантии сохранности, есть даже клановые гостиницы, но всё упирается опять в деньги.
Колдырь уже хотел, обратится к зомби в «Последнем приюте», что бы снять там номер за медяк, и тут вспомнил про Нака, как Джуз смотрел на него и что-то говорил, про то, что кинжалы спереть не удастся.
- «А ведь и правда, он может делаться невидимым и кроме меня никому в руки не даётся и похоже не спит, во всяком случае, я не видал его дрыхнущим, а уж, чтобы он кому-то что-то отдал или потерял, так это вообще, скорее он сам, что ни будь, прикарманит. Интересно откуда Джуз про него знает, хотя он же сам вор, может, как-то чувствует, у кого свиснуть не получится». Решив про себя эту проблему – «надо просто, перед выходом из игры все вещи и деньги отдавать гремлину» - Колдырь с позитивным настроением отправился на встречу с Лежебокой, который обещал показать, как можно зарядить перья гарпии.
Оказывается, чтобы зарядить перья королевы гарпий, нужно обращаться к артефактору высокого уровня мастерства, да не любому, а владеющим заклинанием молнии. С трудом, но они нашли одного жадного гнома.
- Я лучше за обычные перья вам переплачу, и дам за все девяносто восемь штук, один золотой, из них тоже не простые штуки можно сделать. - Разглядывая перья, Бранд держал в одно руке простое перо гарпии, а в другой перо королевы и водил по ним своей бородой. – А перья королевы заряжу, только в обмен на перья королевы, мне они тоже нужны. Да и куда вам столько?
На этом и сошлись, после долгой торговли Бранд отдал золотую монету, зарядил двадцать перьев Колдыря и два пера Лежебоки, а взамен забрал целых пять перьев королевы и девяносто восемь обычных перьев гарпии.
Всё остальное барахло, накопившиеся у гремлина, Колдырь, вместе с рыбой, сдал старьёвщику за пять серебряных монет. Хотя стоимость всего этого добра, возможно, стоила гораздо дороже, но кому нужны простые вещи в мире, где есть не простые, да и лень копеечной торговлей заниматься, можно на долго втянутся, а выгоды на грош. К тому же манны на гремлина сразу стало гораздо меньше уходить, хотя это не надолго, расстроенный Нак, явно собирался восстановить отнятую у него кучу, никому не нужных вещей.
В результате проведённых манипуляций Колдырь почувствовал себя, может не богатым, но на первое время, вполне себе обеспеченным человеком и решил провести инвентаризацию оставшегося имущества:
Малое зелье восстановления – 12шт.
Заряженное перо королевы гарпий – 20шт.
1 золотой, 6 серебряных, 32 медяка.
Меч мёртвого барона – Колдырь сразу передал гремлину, во избежание, так сказать.
Теперь можно подумать и о том, что бы приодеться. Собственное изображение, которое он довольно давно не открывал, что бы, лишний раз не расстраиваться, его несколько обескуражило. Оно изменилось, не то чтобы он стал вдруг красавцем, но всё же. Мерзкий сутулый неандерталец, был уже не настолько мерзок, да и, пожалуй, уже не столько неандерталец, сколько вполне себе кроманьонец. Подбородок уже не настолько вдавленный, хотя растительность на нём всё ещё редкая, даже ещё реже, чем была, брови вполне нормальные на нормальном прямом лбу, волосы на голове стали чуть короче, имели неестественно белый цвет, и спадали ровными прядями. Кожа как будто побледнела, и волос на теле стало гораздо меньше, но некоторая сутулость ещё сохранилась. Шкура непонятного животного уже не свисала с плеча, а была красиво обмотана вокруг пояса, из остальной одежды имелось вот что:
Кольцо русалки, сопротивление от ментальных атак +20%, ментальная связь с изготовителем кольца, снять может только изготовитель.
Простое кольцо воина, физический урон +1 – 2шт.
Простое кольцо манны, манна +10
Простые наручи стража, защита +2, бодрость +10
Простой плащ гнома, скрытность в горах +1, защита +1
Хороший нож, урон - 5-10
Получается, он был босиком, без штанов, но в плаще и с ножом – «эту маньячную внешность, надо срочно менять» – подумал Колдырь, взглянув на себя со стороны. В итоге, у того же старьёвщика, которому он только что продал кучу барахла, пришлось купить несколько вещей, отдав за них шесть серебряных монет, по монете за каждую простую вещь и три за сапоги стража, старьёвщик хоть и не игровой персонаж, но на игроках не хило наваривался:
Простая куртка, защита +1
Простые штаны, защита +1
Простая шапка, защита +1
Простые сапоги стража, защита +2, бодрость +10