Сергей Богомолов - Жертва огня (СИ)
Обзор книги Сергей Богомолов - Жертва огня (СИ)
СТАРЫЙ МИР
ЖЕРТВА ОГНЯ
Другой мир себе ищу,
Где-то в сказочном краю.
Там; где реки и моря,
Гномьи горы и леса.
В заповедных тех лесах,
Есть русалки на ветвях.
Волколаки, колдуны,
Эльфы, орки и волхвы.
Там на кладбищах порой,
Нежить вся встаёт толпой.
Гоблины бегут гурьбой,
Там подземною тропой.
Там война и боги, фракции,
Кланы, замки и локации.
Фарм и дроп и жизнь на кон,
Ну и главный босс, дракон.
Рыцари, романы, кровь,
Приключенья, и любовь.
Другой мир себе искал,
Там нашёл! Здесь… потерял.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Аню-та была довольна, ей то ничего не грозило, её никто не посмеет тронуть она почти королева в этом сообществе геймеров. Все понимали, что новый мир стоит потраченного времени, никому правда не хотелось терять своего перса. Главный вопрос кому начинать игру заново, что бы при должном старании через довольно большой промежуток времени открыть этот мир, решили тайным голосованием, всё-таки жертва должна быть добровольная. Все столпились возле жертвенного круга, вперёд вышел Лунатик:
- Ну как, все согласны, что всё было по честному? – спросил он при этом почему то посмотрев на Аню-ту.
- Ну да – кивнула она - за кого проголосовали-то?
- За тебя – кто-то подтолкнул её сзади и Аню-та, непроизвольно шагнула в жертвенный круг – приносим тебя в дар огню – быстро проговорил Лунатик, в руке у него блеснул нож. Тут же под подбородком она почувствовала холод, и стало не возможно дышать. Последнее, что она увидела своими красивыми, расширенными от ужаса глазами, уже падая, как потоки крови с шипением заполняют огненные бороздки в жертвеннике.
ГЛАВА 1
Давид, быстрым шагом пройдя по ковровой дорожке коридора, остановился напротив двери, рядом с которой висела картина известного мастера, положил руку на ручку двери, поправил галстук и вошёл. Посередине просторной комнаты стоял саркофаг, сквозь прозрачное стекло было видно тело девушки, лет двадцати, неподвижно лежащее в лечебном растворе и опутанное разными трубками. Слышался ритмичный звук от кардиомонитора и дыхательного аппарата.
- Странно, мозг умер, а тело всё равно живёт – не поднимая склонённую голову, проговорил, стоящий возле саркофага, крепкий на вид, седеющий человек, сорока пяти лет. – Как там, объяснил им ситуацию, всё ещё ссылаются на конфиденциальность?
- Нет, обещали разобраться, говорят, что пришла из другого кластера, но с каким то там сбоем, как найдут, сообщат.
- Ясно. С Гекатой чего?
- Персонаж удалён.
- Ну вот – хмыкнул человек – одной проблемой меньше.
- «Да» – подумал Давид – «враги долго не живут, даже в игре» - и посмотрев на саркофаг – «как и друзья».
Толик к своим не молодым уже годам был не женатым, а также очень стеснительным, хоть и достаточно гордым гражданином. Видимо вследствие этого, он был не против любого кипежа происходящего с ним, главное развеять однообразие своего существования. Поэтому проходя после работы мимо гаражей он и принял предложение соседа немного поколдырить, тем более, что сегодня пятница и «пивом запивать не будем».
Примерно через пару часов Толик уже стоял дома и смотрел на игровую капсулу, раздумывая стоит ли пробовать играть с нетрезвой головой? Хотя весь его предыдущий опыт, говорил, что это плохая идея. Игры были, пожалуй, единственный интерес уже давно, хотя он и не утратил надежду найти смысл жизни, но природная скромность, (а также лень и слабохарактерность) не позволяли развернуться в нужном направлении, оставалось надеяться на случай, а он, как известно, всего «один на миллион». В общем, рассудив, что «когда ничего не можется, имеешь право делать то, что хочется» Толик и стал уходить в разные миры, последнее время всё больше фэнтази; где мечи и магия, где можно не стеснятся, а обиды смывать кровью, где понятен и заметен твой прогресс, где всё зависит только от тебя, где ты можешь быть кем угодно, даже самим собой.
-Да, хотя бы посмотрю, что это за игра, может только зарегюсь – Толян быстро, хоть и пошатываясь, скинул с себя всю одежду – «теперь главное чтобы не стошнило» – выпрямляясь в капсуле и толкнув крышку ногой, подумал он. Крышка плавно поехала и с характерным щелчком закрыла капсулу.
Перед глазами появилось окно с подключёнными к системе играми, украшенными картинками и кратким описанием. Сверху поисковая строка, куда Толик и вбил «мир дракона», не забыв нажать на поиск. Об этой игре ему рассказал коллега по работе, который постоянно сбегал туда от жены, чему та, по всей вероятности, была только рада, «ну а чего, деньги приносит и не пьёт», нормальный муж короче. «К тому же не шатается по квартире», добавляла тёща, «залезет в свой гроб и играется, никому не мешает».
Старую игру давно пора было бросать, - «не ну правда, какой к примеру смысл набирать уровни, если запрещено нападать на персонажа на два уровня меньше, да и в инстансах монстры подбираются под уровень группы, он вообще то качался, как раз для того, чтобы сильнее других быть и на боссов в одиночку ходить». - Да и сама игра заточена под кланы, а Толян предпочитал не от кого не зависеть, и не кому не подчинятся. Последней каплей стало открытие новых локаций, попасть в которые можно было, только заплатив реальные деньги, нет, Толику не было жалко, тем более там копейки, дело в принципе, если администрации хочет поставить всех на деньги, то и делала бы игру платной сразу, а так возникало нехорошее чувство, как будто тебя обманули. – «Вопщем пусть нубы дальше играют, а я пошёл в другой проект» – подумал Толик и пошёл к Денису, тем более что тот постоянно расхваливал, вместо того чтобы работать, какой крутой у него перс и в какой крутой игрушке.
Насколько понял Толик, из Денисовых рассказов, игра была довольно стандартная фентэзийная РПГ: ну там всякая магия, мечи, щиты, роги, добрые эльфы и злая нежить, куча рас, способностей, умений и профессий, полное погружение ну и т. д. и т. п. вплоть до занятия сексом и отключения порога боли. Вопщем ничего особенного, если не считать парочки отличий, например; деньги можно не только вводить, но и выводить из игры, благодаря чему в игру набежало много нубов (все почему-то думают, что они умнее всех и прям сейчас начнут зарабатывать в игре миллионы); или возможность занять место НПС, из-за чего в игре хватало и реальщиков (ну надо же кому-то занимать места королей, князей и всяких, высших и не очень жрецов). Игровой мир стандартно делился на две, не считая нейтральную, враждующие фракции, «Стальной порядок» и «Ветер хаоса». Одна фракция представляла собой рыцарское средневековье с замками, вторая напоминала кочевников с бескрайними степями.