Сергей Богомолов - Жертва огня (СИ)
Наконец появилась главная страница игры с кучей кнопок, из которых Толик и выбрал «регистрация»
Внимание, настройка капсулы…
Синхронизация…
Вся информация о вас является полностью конфиденциальной и не подлежит разглашению.
Если вы нажимаете «да», то соглашаетесь на условия, описанные в договоре – «прочитать»
Продолжить «да/нет»
Капсула «ИК-564У», пол «мужской», возраст «35» лет, состояние здоровья «удовлетворительно» подтвердить «да/нет»
Настройка персонажа:
Выберите расу – ну тут всё просто, берём самую непопулярную, чтобы интрига была.
Внешний вид – ну и уродство, ладно выберем максимально приблизить к реальному, хотя непонятно как «это» можно приблизить, ну зато выделяется.
Выберите имя – так-так-так, ник это самое сложное, хотя под такую рожу и ник нужен соответственный, ну тогда так и запишем.
Принять? Внимание изменить потом невозможно, «да/нет»
Здравствуйте уважаемый Колдырь, вас приветствует МИР ДРАКОНА, приятной игры!
В данной местности отсутствуют боги, можете выбрать божество из общего пантеона, для получения первого задания.
В голове туман, окружающая действительность начала кружиться перед глазами. Выбранный портрет красивой женщиной с белоснежными крыльями за спиной и зелёными глазами материализовался и, демонстративно помахав ладонью перед носом, словно отгоняя неприятный запах, насмешливо произнёс вкрадчивым голосом:
– Ну раз выбрал бога Купи, то вот моё задание «найди свою половину доказательством будет ваша кровь» – вместо женщины уже стоял мужчина, с точно таким же лицом, только крылья исчезли, а на голове появились козлиные рога.
ГЛАВА 2
Проснувшись с утра и немного повалявшись, постанывая, Толян с трудом вылез из капсулы и прошлёпал босыми ногами в ванную, где и решил, глядя на себя в зеркало, что для нормального дальнейшего функционирования, просто-напросто необходимо выпить бутылку пива. Совместив приятное с полезным, так как холодильник был пуст, пришлось прогуляться до магазина, наш герой, наконец, решил продолжить свои приключения в виртуальной реальности.
«Вход»
Небольшой зал, скромные белые стены, пол из восьмиугольных белых плит и куполообразный потолок, через окна которого и пробивается свет. - «Ну и где это мы» – заметив в правом верхнем углу зрения значок компаса, Толик сфокусировал на нём взгляд, появилась карта, правда вся закрашенная чёрным, с единственной, светлой точкой и надписью снизу «текущая локация – храм холода». – «Теперь разобраться с собой» – Толик уставился на схематичное изображение человечка, благодаря чему, тут же открылось меню персонажа, состоящее из интерактивного изображения самого персонажа, описание параметров и вкладками типа: рюкзак, профессии, спутники и т. д.
- Сколько же я вчера выжрал, что так выгляжу? – на Толика смотрел мерзкий сутулый неандерталец, вдавленный подбородок с редкой растительностью, выступающие надбровные дуги с густыми длинными бровями и узкий покатый лоб, выше которого начинались доходящие до плеч, грязные спутанные волосы. С плеча и почти до колен свисала грязная шкура неизвестной породы – «может мамонт?» - мускулистые волосатые ноги были босыми – «явно дубины не хватает» – сверху всё это венчала надпись «Колдырь».
Справа от картинки находилось описание этого красавца:
Раса – ледянник, уровень – 1
Характеристики:
Сила – 1 (влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)
Ловкость – 1 (влияет, на шанс увернутся от атаки, шанс критического удара, бодрость)
Выносливость – 1 (сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)
Интеллект – 1 (влияет на силу магии, количество манны, изучение заклинаний)
Мудрость – 1 (влияет на затраты манны, количество манны, сопротивление магическому урону)
Нераспределённые очки - 1
Параметры:
Количество жизни – 20
Количество манны – 20
Бодрость – 20 из 20
Грузоподъёмность – 10кг
Физический урон – 0,5-1,5
Магический урон – 0,5-1,5
Шанс увернутся от атаки – 0,1%
Шанс критического урона – 0,1%
Сопротивление физическому урону – 1
Сопротивление магическому урону – 1
Способности:
Дар стихии – расовая, сопротивление к холоду +50%
Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)
Рюкзак, как и остальные вкладки, был девственно пуст.
На трезвую голову Толик здраво рассудил, что расстраиваться пока рано, можно ведь просто начать заново. Предварительно решив всё хорошенько обдумать, как и полагается порядочному геймеру, а не нубу какому, он полез изучать игровой форум.
Прочитал для начала правил игры, из которых стало понятно что, удалив персонажа, нового можно зарегистрировать, только через месяц. Закрыв глаза и немного подумав о вечном, Толик, наконец, смирился с судьбой и продолжил изучать форум. Дальше хуже, выяснилось, что с каждым уровнем у всех рас растут на единицу две характеристики и даётся одно свободное очко, и только у ледянников растёт одна выносливость, и главное тоже всего на единицу – «видимо под танка заточен и где, кстати, тут баланс, спрашивается?» - ну и плюс свободное очко. Танком Толик играть не любил, ну не всем нравится стоять и принимать на себя весь урон, но и с этим можно смирится, если бы не обман с балансом – «треть очков увели». - Почитав ещё немного, стало понятно, что дальше ситуация немного выравнивается, с одиннадцатого уровня можно взять добывающую профессию, с тридцать первого производящую профессию, каждая профессия увеличивает одну из характеристик от 0,1 до 1 на каждый уровень персонажа (зависит от уровня профессии) и даёт одну способность. С двадцать первого уровня появляется возможность выбрать класс персонажа, который добавляет новую характеристику, растущую с каждым уровнем, а так же даёт одну классовую способность. Однако даже если прокачать профессии по максимуму, что само по себе не просто, всё равно на одну шестую очков меньше чем у других рас, а это очень много, особенно на высоких уровнях. Кроме всего этого, в будущем можно, разными способами, получать различные умения, что конечно важно, но сейчас не актуально.