Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона
328
Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас (234), прямо (447) или направо (526)?
329
В случае удачного исхода боя — 217.
330
Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.
КОНДОР Мастерство 9 Выносливость 9 ГРИФ Мастерство 8 Выносливость 10 ФИЛИН Мастерство 9 Выносливость 9Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам — 429, если же он убил их, в бой придется вступить вам — 570.
331
Амулет при вас, но настало ли время использовать его, ведь поединок только начинается. Насколько честно с вашей стороны будет прибегнуть к помощи магии? Если считаете, что противник слишком подл, чтобы можно было ему верить, и хотите применить волшебство, то сделайте это, если же нет — вернитесь на 217 и сражайтесь.
332
Вы быстро бежите к выходу, не подозревая, что в самом центре прохода вырыта огромная яма. Лев без труда перепрыгивает ее, возвращаясь домой, а вот незваный гость может миновать ее только чудом: по дороге сюда вы держались за стену пещеры и лишь это спасло вас. Но может ли чудо повториться дважды? ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 574, если нет, то 483.
333
Почта не принимает вскрытые письма. Пристыженный, вы отправляетесь дальше. Потеряйте 1 УДАЧУ — 32.
334
Теперь сражаются трое. Вы,
КАПИТАН Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от рани ваш оставшийся в живых противник. Если капитан остается жив после того, как пират побежден, то 488, если же нет, — 198.
335
Вы зажигаете Рыбу-фонарик и забираетесь в пещеру. И только тогда понимаете, что вам просто повезло, когда встретили светящуюся рыбку. Прямо посреди прохода вырыта огромная яма-ловушка, чтобы оградить Крылатого льва от докучливых посетителей. Но вы пробираетесь, держась за стену, и все обходится благополучно. Неожиданно Рыба-фонарик гаснет — 308.
336
Через несколько минут вы чувствуете, как неизвестная сила, все путешествие упорно удерживавшая вас под водой, теперь начинает изо всех сил выталкивать наверх. Не в силах сопротивляться, вы всплываете на поверхность моря. И с первым же вдохом воздуха волшебство рассеивается, и вы теряете чудесную способность дышать под водой. Вернуться обратно уже нельзя, а горизонт чист. Сколько бы вы ни продержались на плаву, ни один корабль даже не покажется на горизонте, и вскоре море примет незадачливого путешественника в свои объятия, из которых вы столь поспешно и неосторожно вырвались…
337
Рыцарь-водяной немедленно является на ваш зов.
РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ Мастерство 10 Выносливость 9 ПЕРВЫЙ ВОИН Мастерство 10 Выносливость 10 ВТОРОЙ ВОИН Мастерство 10 Выносливость 10Если Водяной погиб, то бой принимать вам (63), если же он перебил врагов, то уплывает прочь (217).
338
Вы надеваете золотой пояс, но ничего не происходит, и трудно сказать, добро или зло таится в нем. Когда он вам понадобится, вычтите 90 из номера параграфа, на котором будете находиться, и тайна его раскроется. Теперь (если этого еще не делали) можете взять с собой раковину (584), примерить бронзовый браслет (74) или оставить сундуки в покое и отправиться дальше (508).
339
"Черт его знает, что он там намешал", — думаете вы и отказываетесь снять пробу. В глазах повара мелькает подозрение. "Какой-то ты не наш, — говорит он. — Да и вообще, откуда ты взялся?" С этими словами он пытается подплыть к двери, чтобы позвать на помощь. Теперь не остается ничего, кроме как с мечом в руках помешать ему это сделать.
ПОВАР-ВОДЯНОЙ Мастерство 8 Выносливость 8Если удастся убить его за четыре раунда атаки, то лучше поскорее убраться из кухни, вернувшись в коридор, по которому вы приплыли (504), а если нет, то 601.
340
Вы зовете Солнечную рыбу, и откуда-то сверху появляется тоненький лучик, похожий на солнечный. Он бьет прямо в глаза сначала первому, а потом третьему пирату, после чего гаснет. С огромным удивлением видите, как оба корсара замертво падают на песок: теперь на вашу долю остался только один противник. Но решив, что вы могущественный волшебник, умеющий по своему желанию убивать на любом расстоянии, он в ужасе бросается в море, надеясь, добраться вплавь до своего корабля, — 198.
341
Амулет при вас, но стоит ли прибегнуть к таящейся в нем силе? Настал ли уже тот момент, о котором говорила ведьма? Если считаете, что да, то воспользуйтесь им, если же нет, то 609. А может быть, у вас с собой ржавый меч — 348?
342
Внезапно темноту рассеивает тонкий луч света, освещающий вашу левую руку. Как бы повинуясь его призыву, на тыльной стороне ладони проступают странные линии, напоминающие очертания двух черных снежинок. И в ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
343
Перед вами обширная глубокая впадина. Если хотите, то можете исследовать ее (304), а если нет, то обогните ее либо справа, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас (15), либо слева, направившись к одинокой скале неподалеку (231).
344
Понимая язык обитателей моря, вы без труда догадываетесь, что Рыба-ворчун еще не успела вас заметить. Она просто плывет своей дорогой, сетуя себе под нос, какие тяжелые настали нынче времена: и корма нигде не достать, и хищников много, и молодежь уплывает в другие края на поиски лучших мест для нереста. Вас же она воспринимает не более, как досадное препятствие, которое почему-то никак не удается миновать. Вы вежливо здороваетесь с ней, а она рада нежданному собеседнику. Около получаса приходится вам выслушивать ее болтовню, но в итоге ваше терпение вознаграждено: Рыба-ворчун дарит на память три камешка, которые случайно завалялись в ее карманах, после чего уплывает. Рассмотрев камешки повнимательнее, видите, что это три прекрасные, жемчужины, которые для этой рыбки, естественно, не представляют ни малейшего интереса. Если хотите взять их с собой, то 493 (в ваших карманах они займут место одного предмета). Если же нет, то плывите дальше: либо к красивым морским цветам впереди (234), либо в открытое море (48).