KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Виктория Скляр - Видение Оракула. Любовь Дракона

Виктория Скляр - Видение Оракула. Любовь Дракона

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виктория Скляр, "Видение Оракула. Любовь Дракона" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  Очистить воду.

  Позволит сделать загрязненную воду чистой. Маг разделяет чистую воду и загрязняющие вещества, и убирает их.

  Дыхание под водой.

  На некоторое время это заклинание позволит магу дышать под водой.

  Водяной хлыст.

  Поднятая вода вытягивается в длинный "хлыст", которым можно манипулировать. Если применить к хлысту охлаждение воды, то он покроется тонкими ледяными "иголками", которые могут принести довольно неприятные ощущения при ударе.

  3 уровень: (Прим. Подвластно лишь для магов 1 ступени и выше)

  Заморозить воду.

  Усиленное заклинание охлаждения. Вы уже сможете покрыть льдом целое озеро. (прим. Только для магов 1 ступени и выше)

  Вытягивание воды.

  Вы способны вытягивать воду отовсюду, где она содержится - из растений и почвы, к примеру.

  Управление дождем.

  Когда идет дождь, ваши силы многократно возрастают - вы можете подхватывать воду, льющую с небес и формировать из неё множественные сферы и хлысты.

  Управление льдом. 

  Манипулируя водой, вы можете придать ей любую форму и быстро обратить свое творение в лед.

  Водные големы.

  Поднятие водных големов. Они не могут нанести урона, но могут задержать врага или помешать ему.

  Большие волны.

  Маг способен создавать большие волны на водной поверхности, способные перевернуть лодку и сильно раскачать судно побольше.

  Цунами.

  Вы можете создать целое цунами и играючи затопить прибрежный город.

  Водоворот

  Маг способен создать большой водоворот, который затянет и потопит всё, находящееся поблизости - корабли, лодки, паромы. (из книги 'Учение для просвещенных. Стихийная магия 1 ступени мага и выше)


  Боевая магия бывает как стихийная (используются заклинания стихий, усиленные светлой или темной магией) и также белая и черные направления.

  Белые маги могут атаковать и защищаться, используя лишь свет, в то время как их братья с темной стороны- лишь мрак. Отсюда и появились ноктуристы- черные маги и люсемы- светлые.

  Заклинания черной магии не делятся на уровни.

  Игра Теней- эта способность дарует магу ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя маг и не может по-настоящему 'создавать' тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность позволяет также магу отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет. Как только маг обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением мага становится осязаемой. Становясь то холодной, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв.

  Покров Ночи.

  Маг может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Облако это вязкое и лишает сил. Ночные Тени. Маг может создавать темные и нечеткие образы из тени. Это может быть сам маг (полезно для отвлечения внимания), чудовища или даже неодушевленные предметы. Образы совершенно нематериальны и любые воздействия, включая магические удары, будут просто проходить сквозь них. Кроме того, эту способность можно использовать и для того, чтобы скрывать и затенять область множеством сбивающих с толку мельтешащих фигур, которые дезориентируют и приводят в замешательство врагов мага.

  Форма Мрака. На этом уровне власть мага над тьмой настолько велика, что он может физически превращаться в нее. При активации этой способности маг становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Маги в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок маг-тень обретает способность видеть в полной темноте.

  Шаг в Тень.

  Маг настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Маг может делать шаг в тень через стены, полы и даже магические барьеры. Он просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.

  Тень-Двойник.

  При должном упорстве в изучении ноктуризма власть мага над тьмой может достигнуть такого уровня, что он способен наделять ее некоторой долей разумности. Оживив собственную или чужую тень, маг может отпускать ее 'на волю'. Пока эта способность активна, объект-источник не отбрасывает тени, поскольку та ушла, чтобы выполнять приказания мага.

  Темный Охотник - это теневой двойник призвавшего его мага. Подобие, состоящее целиком из тени, Темный Охотник выглядит мрачным силуэтом мага, вплоть до оружия, одежды и т.д. Разумеется, с расстояния Темного Охотника можно принять за его хозяина.

  Темница.

  Создав 'тюрьму' из абсолютной тьмы, маг может поймать или удушить своих врагов. В этой ловушке из теней нет воздуха, и смертные задыхаются в кошмарном вакууме. Даже другому магу-ноктуристу почти не на что надеяться, если он был пойман - он сможет выйти лишь по прихоти заключившего его. 'Темница' выглядит как плотное пятно тени, на которое никак не влияет окружающий свет. (из учебника: 'Ноктуризм для адептов и выпускников).


  БЕЛАЯ МАГИЯ (так же не делится на уровни)

  'Световой щит- созданный из чистого света щит. Он отражает темную магию и поглощает светлую. Также удобен при использовании во время стихийной атаки.

  Страж Света- маг способен вызвать (на 10-15 минут) духа света, который будет оберегать и защищать его. Страж равен по силе магистру 1 ступени, архимага он может лишь задержать на время.

  Гончие- собаки, присланные для уничтожения демонов и нечести. Могут прибывать в нашем мире от часа до двух. Далее превращаются в пепел и отправляются на Небеса. По виду схожи с воргорами, но имеют исключительно белую шерсть и в холке достигают полутора метров.

  Рассвет Справедливости- маг вызывает Благодать, что была создана Древними, как защита для мира. Рассвет Справедливости, словно Око Небес карает грешников и тех, кто атакует вызывающего. На это заклинание уходит весь магический резерв мага, так что использовать призыв можно лишь единожды.

  Раздвоение- маг создает своего двойника. Схоже с заклинанием тьмы Тень- Двойник.

  Хлыст Света- из чистого света создается нечто, напоминающее хлыст. Убить не убьет, но ранит сильно, лишив на пару секунд ориентации в пространстве'. (из учебника: 'Приемы светлой стороны для адептов и выпускников).


  Во время чтения заходил Даракар и приносил еду. Он извинился за меня перед императорской семьей. Они восприняли мое не состояние спуститься к ним вполне спокойно.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*