Виктория Скляр - Видение Оракула. Любовь Дракона
Видимо, меня на Небесах кто-то любит, раз послал в это сосредоточение мысли. Побегав среди книжных полок еще полчаса, я решила, что пора бы взяться за чтение. Выбрав необходимую литературу, нашла приглянувшееся кожаное кресло напротив окна и начала читать.
Первой в списке была некромантия. Она была та кже сильна во мне, как и ментальная магия.
Существует множество типов заклинаний этого направления.
'1. Поднятие нежити - основное, можно сказать, эксклюзивное, умение некроманта. Вызвав духа из мира мёртвых, некромант может вселить его в останки умершего существа, создав тем самым материальную нежить; или же напитать его энергией, достаточной для существования духа в эфирном теле (не материальная нежить).
2. Воздействие на нежить. В этой группе находятся все заклинания, позволяющие воздействовать на нежить не уничтожая её. Например, заклинания подчиняющие, парализующие, отпугивающие или обнаруживающие нежить находятся здесь.
3. Упокоение нежити. Здесь находятся различные заклинания, упокаивающие нежить. Следует помнить, что чем сложнее экземпляр, тем тяжелее его правильно упокоить. В некоторых случаях сжечь гораздо проще, чем отпустить. Если поднятие нежити - эксклюзивное умение некроманта, то упокоение нет. Нежить можно уничтожить даже стихийной магией, но в этом случае она менее эффективна, чем некромантия. Упокоение собственноручно созданной нежити, необходимость в которой отпала, считается хорошим тоном.
4. Проклятья - ещё один повод для горячей нелюбви к некромантам. Все проклятья основаны на воздействии на жизненные силы человека. Проклятьями же они названы потому, что носят, как правило, отрицательный характер. Некромант может состарить, ослабить, отравить или заразить человека некой болезнью. Однако, он может и лечить, направляя пациенту жизненную силу."(из учебника: 'Основные понятия по некромантии').
Дальше я обратилась к стихиям. Они были неотъемлемой частью каждого мага. У любого, даже самого слабого представителя магической части Эгейны была предрасположенность к стихиям.
Четыре стихии:
Вода, воздух, земля и огонь. Некоторые выделяют еще Душу, но им чаще занимаются некроманты, чем стихийники. Для мага этой сферы энергия неисчерпаема. Он может брать ее из окружающей среды.
Обычно у стихийников есть предрасположенность лишь к одной из стихий, максимум к двум. Кватры, те что управляли сразу четырьмя стихиями являлись легендами и их за все существование Эгейны было всего шестеро. В наше время таким Универсалом был Пантагрюэль.
Мне подчинялись вода и воздух. Это облегчало для меня накопление энергии, ведь воздух, как и воду можно найти везде.
МАГИЯ ВОЗДУХА.
Воздух вокруг нас, он наше дыхание, наша жизнь. Именно поэтому воздушники считались опасными. Ведь если маг этой стихии захочет, он может просто перекрыть поступление воздуха в легкие и убить. Менталисты были чем-то схожи с воздушниками.
'Магия воздуха делится на три уровня:
1 уровень:
Порыв ветра.
Вызов мощного порыва ветра, который может сбить врага с ног.
Оседлать ветер.
Можно "оседлать" поток ветра. Но ветер при этом неподчиняется , то есть куда занесет - черт его знает. Однако, может пригодиться, если нужно очень быстро покинуть какое-либо место.
Воздушный щит.
Этот щит не защищает от прямых атак холодным оружием, но может отразить летящие в вас стрелы.
Смягчить падение
Если вы откуда-то упали, то способны призвать поток воздуха, который подхватит вас и не даст разбиться.
Горячий/холодный воздух
Умение повышать или понижать температуру воздуха вокруг себя. Полезно при путешествии через очень холодные или жаркие места.
2 уровень:
Облегчение веса.
По желанию вы станете легким, словно перышко. Ваш собственный вес не станет мешать вам, вы получите способность "бежать" по потокам ветра.
Передвижение предметов.
Вы можете подхватывать ветром предметы, находящиеся на расстоянии от вас и перекидывать в нужную вам сторону. Чем больше предмет, тем сложнее это будет сделать.
Воздушная сфера.
Имеет смысл если вы владеете заклинанием "горячий/холодный воздух". Вы можете создать воздушную сферу ледяного или горячего воздуха и швырнуть во врага, обморозив его или нанеся легкие ожоги.
3 уровень:
Искра.
Простейшее, но основное заклинание с использованием электрических зарядов - создает мощный разряд, с помощью которого можно развести костер, к примеру, или несильно тряхнуть ближнего своего.
Передвижение предметов (для магов 1, 2 рангов)
Можно взять, только если вы уже владеете способностью передвигать предметы. Овладев усиленной версией, вы можете поднимать более тяжелые предметы и с немалой силой швырять во врагов.
Воздушная воронка.
Создание воздушной воронки, которая может затянуть и закрутить врага. Убить не убьет, повреждения тоже не грозят, но сильное головокружение обезопасит его на какое-то время.
Левитация.
Способность скользить над землей неограниченное время (не выше метра над поверхностью).
Смерч.
Вы настолько хорошо овладели воздушной магией Движения, что способны управлять всей мощью воздушных потоков. Смерч - одно из самых грозных проявлений этой стихии, и может создать немалые разрушения на площади. (прим. Только для магистров 3 ступени и выше, и архимагов)
МАГИЯ ВОДЫ.
1 уровень:
Поднять воду.
Маг способен поднять воду в воздух и притянуть к себе. Одно из основных заклинаний, не умея этого, вы не сможете манипулировать водой в воздушном пространстве.
Оседлать волну.
Вы можете оседлать волну на море, но она не будет подчиняться и может вынести вас куда угодно.
Водяной щит.
Защитит вас от магии огня.
Охладить воду.
Одно из основных начальных заклинаний. Позволяет понижать температуру воды. На начальном этапе вы сможете толькоразве что, покрыть тонкой корочкой льда небольшую лужицу. Но в будущем развитие этого навыка позволит управлять льдом.
Водная сфера.
Сфера, состоящая из воды. На начальном этапе особой пользы не дает, разве что одежду у врага промочит. Но это умение необходимо для создания ледяной сферы.
2 уровень:
Хождение по воде.
Позволит вам бежать по воде, как по твердой поверхности. Нет, прогулочным шагом идти не получится, сесть на воду и посидеть отдохнуть тоже. Только бег. Если останетесь на одном месте надолго, начнете тонуть.