Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил
— Он угадал меня безошибочно ещё до того, как нас осмотрела стража, — повернулась она к нему, почти сразу возвращая свой прямой и какой-то безбашенный взгляд ко мне. — Ты Деймос. Это правда. Ты солдат. Это правда. Ты из рода Норионов. Это ложь. Ты убил кого-то из Песчаных Змей. Это правда. Ты знаешь меня?
Я буквально физически ощутил, как напряглась четвёрка, оставшаяся в повозке. Эти ребята были готовы вырезать стражников приграничного города Святой Империи... Если что-то пойдёт не так, я не пойму, почему моя голова уже лежит на мостовой под ногами.
— Да, — спокойно сказал я, без страха глядя в её глаза в ответ.
— Это правда, — двинула она тонким подбородком, подтверждая мои слова. — Но я не знаю тебя. Я не могу знать тебя — твой запах я почувствовала впервые. Это значит, что мы встречаемся в первый раз.
Дранг выдвинул клыки, ожидая, что я скажу на это.
— Я тебе не враг, — выдохнул я, мотая головой. — Ни тебе, ни твоему народу.
Она не дёрнулась, не прищурилась и не улыбнулась. Видимо, одного ответа было достаточно, чтобы она сделала для себя все важные выводы. Это же Ийра, внучка Грайра, повелителя Идигорского союза зверолюдей, гений среди гениев, стратег, философ и потрясающий торговец, который может потягаться даже с советниками императора. Я не преувеличиваю, это буквально описание персонажа из игровой энциклопедии. Уж его-то за кучу попыток спасения этой обречённой девочки я выучил как следует.
— Я чувствую запах мёртвой плоти.
— Я побывал в Лесу Мертвецов.
— Это правда. Что ты там делал?
— Выживал..?
— Это правда.
— Теперь — всё? — слегка раздражённо протянул я. Стоять неподвижно под дождём было утомляюще. Плюс я не спал полночи из-за всё того же сраного дождя, и хотел бы немного вздремнуть прежде чем отправлюсь на заработки. — Я могу идти? Или ты прикажешь своей гвардии зарезать меня в ближайшей подворотне?
— Ты сказал, что ищешь деньги, — игнорируя мои вопросы, проговорила она. В этом детском голосе, где каждая шипящая отзывалась рыком, послышалось волнение. — Я... Предлагаю тебе работу.
— Леди! — спохватились из повозки, но девочка подняла руку, жестом останавливая излишне исполнительных подчинённых.
— Найди нас вновь, — она покопалась во внутреннем кармане плаща, через пару секунд протянув мне тёмный деревянный треугольник. Тот оказался тёплым на ощупь, поэтому я не стал убирать его в инвентарь, оставив в ладони. — Трактир "Вяткина берлога". Завтра, вечером... — она сбилась, не выдержав моего взгляда. — Если захочешь, солдат.
Потом Ийра развернулась, возвращаясь повозку под облегчённые вздохи команды сопровождения. Хорошо, что эти ребята немного успокоились, ибо устраивать резню в центре города Святой Империи было бы как минимум тупо, как по мне. Память мне не изменяла — у Ийры был сто тридцатый уровень, у остальных, в среднем, сотый. Вспоминая скелетов Доккадена... Даже не знаю, кто бы победил, столкнись они с этой девочкой и её воинами. С одной стороны, такой эскорт был логичен, ведь вели они саму наследницу союза кланов, с другой — он же стал причиной, по которой спасти Ийру ни у кого из нас, игроков, не вышло. Почему?
Ну, вы когда-нибудь доверяли предателю?
Пожав руку Дрангу, без улыбки кивнувшему мне на прощание, я пошёл прочь от телеги, вскоре скрывшись от сверливших затылок взглядов в толпе. Мало кто из жителей Аравира удивлялся появлению очередной повозки посреди бела дня, да и дождь смазывал очертания, мешая опознать компанию. Меня, в промокшей и потемневшей песочной одежде, не замечал вообще никто. Перейдя на восточный, или правый, луч крепости, я перешёл дорогу, придерживаясь края улицы. Людей здесь было много: чаще в плащах, реже с непокрытыми головами, все, как один, угрюмые — дождь мешал какому-либо получению наслаждения от, в общем-то, хорошей жизни. Святая Империя, несмотря на свои жёсткие законы и излишнюю военнизированность, хорошо относилась к своему народу. Пускай и народ этот составляли исключительно хомо сапиенс...
Каменная мостовая тихо постукивала под ногами, шелестела одежда, а в воздухе стоял запах сырости и гари — дома топили по-чёрному. Жилые здания, полные маленьких окон, здания по-богаче с двумя или тремя дверьми, здания с вывесками из рыжего и жёлтого кирпича... Обычный город. Если бы не монолитные стены, видневшиеся вдалеке, в конце улицы, его легко можно было спутать с самым стандартным городишком. Луч, по которому я сейчас шёл, как и его соседи, были отданны под дома, гостиницы и лавки. В западном и юго-западном ответлвенни звездообразной громадной крепости находились казармы и тренировочные площадки, в том числе закрытые. По стандартам Святой Империи Аравир содержал около тысячи мечников, вроде стражников, которых я имел честь увидеть у ворот, сотню конных рыцарей и пару десятков магов, занимавшихся поддержание щита над городом.
Маленькая армия.
И опасная. Что ещё нужно для защиты границы? Ближайшая такая же крепость находилась всего в полудне пути, поэтому одно крупное формирование быстро удваивалось в случае полномасштабного вторжения.
Но до вторжения ещё далеко, спасибо богам Кристар.
Зайдя на пару минут в одноэтажную гостиницу, я оплатил постой на сутки и тут же вышел, отказавшись от позднего обеда. Есть пока не хотелось, а выносливость находилась на приемлемом уровне. Да, порой во время игры приходилось пихать в себя пищу, хоть желудок и был полон до краёв. Реалистичность! Правда, сейчас ни той, ни другой потребности у меня не было.
Выйдя наружу, обратно под дождь, я прикинул планы на ближайшее время. Ийра пригласила меня на завтрашний вечер, а до этого стоило бы хоть сколько-то подготовиться... Всё-таки я уже знал, что за квест она хочет мне предложить. Она и её отряд выполняют дипломатическую миссию, но не официальную, поэтому и конвоя от Святой Империи у них нет. Только свои... Дранг, скорей всего, сопровождение от Ассоциации. Учитывая секретность, один хороший наёмник — всё, что зверолюди могли себе позволить, чтобы не привлекать лишнее внимание. Что до миссии... Вкратце, её цель — заключение альянса между Идигорским союзом и Святой Империей. Ийра выступает в роли посланника и переговорщика, она — это лицо союза, его представитель, её слова — слова её дедушки, Грайра.
Почему секретность? Из-за политической обстановки на западе ситуация между зверолюдьми, Сараном и граничащей с ними обоими Святой Империей накалилась. Сейчас мнения в каждом из лагерей разделились — Саран решает, как выходить из конфликта с угольными шахтами, миром или войной, Империя решает, кого поддержать как нейтральная ранее сторона, а Грайр с его советниками пытаются понять, смогут ли они одолеть армии двух стран. Решив перестраховаться, старый друид отправил в Святую Империю свою внучку, дабы та заключила временный мирный договор. Альянс, конечно, это на бумаге. Фактически, зверолюди просят Империю посидеть смирно, пока конфликт не будет исчерпан, в обмен на редкие минералы, добываемые преимущественно на территории Идигорского союза. К сожалению, миссия маленькой и храброй девочки обречена на провал.
Я уже говорил, что Ийра обречена на смерть?
И "обречена" — это мягко сказано. Всё в игре пытается её убить по дороге в столицу Святой Империи, будь то шпионы Сарана, случайные пьяные солдаты в подворотне, аллергическая реакция на рыбу, да просто природное бедствие — Ийра умирает каждый раз по-разному. Предатель в рядах её соратников скрыт умело, и никто его даже не подозревает. Если ничто не происходит с ней по пути, то он вступает в дело, легко обрывая её жизнь со спины. Долго он после этого не живёт, но увы, этого оказывается достаточно. И даже если вскрыт и убит предатель, если всех случайностей и пакостей сюжета игры удавалось избежать, Ийра и её отряд всё равно погибали, добравшись в столицу.
Потому что Святая Империя уже заключила альянс с Сараном. Для тех, кто не признаёт разумными никого, кроме людей, союз с Грайром равносилен предательству собственных идеалов. Следовательно, посланник вместе с сопровождением просто "пропадает", исчезает без следа. Грайр ждёт неделю, ждёт две, ждёт месяц — вестей нет, а конфликт достигает своего пика. Он вступает в войну, которую проигрывает, если ему не помогают игроки, и сюжет двигается дальше. И даже в случае победы он не в силах простить Империю, забравшую жизнь его единственной родственницы. Через полгода после завершения конфликта и урегулирования ситуации Идигорские кланы нанимают Ассоциацию и объявляют мстительную войну, исход которой решает очень много последующих квестов.