Стивен Хэнд - Лунатик
206
Еще пара ступенек, и вы сможете разобрать слова. Одна, вторая, вы прислушиваетесь и слышите… «Хочу-у-у е-е-есть, хочу-у-у е-е-есть» – звучит в вашей голове. Это череп снова проголодался. Нужно коснуться его рукой (и потерять 4 Выносливости). Если хотите сделать это, то 296 , если нет – 191 .
207
Сайлас Энтадор живет в нищем квартале на Солодовой улице, где иностранцы и бедные семьи теснятся в многоквартирных домах. Тут правят болезни и преступность, поэтому вы с большой осторожностью приближаетесь к лачуге, что служит Энтадору домом. В открытой двери, распластавшись, лежит человек, от которого несет брагой. Вы осторожно перешагиваете через пьяницу и поднимаетесь на верхний этаж, к каморке Энтадора. На предпоследнем этаже, вы встречаете старую женщину, спускающуюся вниз по лестнице. Если вы владеете навыком Маскировка , то 184 ; если нет – 9 .
208
Паника охватывает вас, но не настолько, чтобы вы не смогли разглядеть потайную дверь в стене между двумя колоннами. К счастью, она не заперта, вы толкаете ее и видите винтовую лестницу, ведущую на балкон. Толпа бросается вам вслед, но вы чудом успеваете закрыть засов. Выхватив меч, вы поднимаетесь вверх по лестнице 300 .
209
Вы все глубже погружаетесь в малиновые глаза вампира, пока полностью не теряете волю. Все вокруг вспыхивает, когда клыки его вонзаются в вашу шею. Насытившись, барон Милеску превращается в огромную летучую мышь и взмывает в небо, наслаждаясь полетом после нескольких веков небытия. Это ужасный день для всего мира…
210
На первый взгляд Гробница Белтагора – всего лишь груда кирпичей, украшенная забавными резными фигурками. Однако, по словам ван Хельденхаст, она стоит тут с незапамятных времен, еще древние люди приносили здесь жертвы богу загробной жизни. Маску найти несложно – она вставлена в большую каменную плиту. Если у вас есть навык Поиск следов , то 358 , если нет – 159.
211
Осторожно, стараясь не попасть под колеса, вы залезаете на место кучера, хватаете, и… «А-а-а-а-а». Кожаные ремни измазаны в какой-то отвратительной слизи, обжигающей руки (потеряйте 2 Выносливости) Вы все еще пытаетесь вытереть руки, уже покрывающиеся волдырями, как лошади набирают бешеную скорость. Вы уже портовом районе, известном своей дурной репутацией. Карета приближается к берегу реки, неужели и вода не остановит лошадей! Попробуете остановить их (346), залезете в карету (137), или попробуете спрыгнуть и вернетесь к сторожевой башне в надежде найти следы полуорка (328)?
212
Многолетний опыт спасает вам жизнь – вы сразу понимаете, что темный эльф – это подосланный к вам убийца. Вы были начеку и сразу заметили смертельную удавку, которую он пытался достать! Остальные посетители встают со своих мест, чтобы посмотреть на смертельную схватку.
Темный эльф
Мастерство 8 Выносливость 7
Если вы убили его, то 243 .
213
Вы обходите Театр Ромера, но других дверей нет, есть только незакрытое окно на втором этаже задней стены здания. Может быть, получится забраться туда по старой водосточной трубе. Если хотите попробовать, и у вас есть навык Скалолазание , то 71 , если навыка нет – 247 . Или можете вернуться и зайти через черный ход (394) либо вообще уйти и продолжить расследование где-нибудь еще (383).
214
Фонарь вдребезги разбивается, горящее масло выливается прямо на лысую, покрытую шрамами голову Конрада, охватывая ее огнем. Однако, он не обращает на пламя ни малейшего внимания и продолжает молча подниматься, а вот сено внизу быстро загорается, и скоро вся мельница будет охвачена огнем (350).
Если потом вам встретятся в тексте слова «становится жарко» прибавьте 205 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
215
Вам едва хватает времени, чтобы добежать до скал, когда шум становится ревом, и четыре сотни всадников показываются в виду! Орки, тролли, оборотни, брицианцы – целая армия негодяев и военных преступников проносится перед вами со знаменами и повязками с меткой Оборотня! Вся секта собралась здесь, чтобы встретиться со своим лидером. Вы ждете и, пыль за ними опускается, бросаетесь в погоню (29).
216 (иллюстрация на обороте)
Закрыв лицо руками, воин падает на колени: «Пожалуйста… череп». Но вы лишь делаете шаг назад. Когда он снова смотрит на вас, кожа на лице уже натянута, глаза слезятся, а челюсть бесконтрольно дрожит. Воин падает, его плоть увядает, пока от него не остается только пыль. Череп ваш. Теперь вы знаете, что проклятый талисман может дать вечную жизнь в обмен на пищу. Если в будущем череп проголодается, следуйте указаниям в тексте, но учтите, что вы не сможете есть никакую пищу до тех пор, пока не накормите череп. Конечно, вы можете и просто выбросить его в любой момент. А теперь пора уходить с кладбища (161).
217
Устав от многочасовой скачки, вы не можете удержаться от того, чтобы поговорить с человеком, которого вы так долго искали, и рассказываете Грулу, кто вы такой: «Я впервые попал сюда как военнопленный. Так как я был офицером армии Галлантарии, ты превратил меня в ночного зверя, наделил магической силой. Но взамен я потерял свою волю, и мог только выполнять приказы. Один из приказов был предать своих товарищей, и я не мог ослушаться. Лекарство я нашел только после войны, но кошмары так и не пропали».
«Как лунатик, верно?» – мурлыкает Грул. Улыбнувшись, он закрывает глаза, и вдруг голова начинает кружиться. Если ваша Выносливость меньше 13 или у вас записано слово “rennur”, то 147 . Если нет – 169 .
218
Наступает день, на улице очень холодно. Только теперь вы понимаете, насколько плохо ваше положение – долгие поиски так ни к чему и не привели! Но, в то же время, вы чувствуете, что близки к разрушению стены секретности, которую Грул воздвиг вокруг себя. Возможно, тайна скрывается в «Старом осьминоге», и вы решаете следить за этой таверной весь день. Вы находите на причале старую перевернутую лодку и забираетесь под нее, это идеальное место для слежки – через щели прекрасно видны окна и дверь таверны. Но тут же вы понимаете, как сильно устали, охотясь за Грулом всю ночь. Пока еще рано, и можете немного поспать (108). Но если решите отдохнуть в другой раз, то 384 .