Хронос (СИ) - "Vells"
— Штаны бесстрашия. Уровень 10. Класс — редкий. 70 единиц к защите. Персонаж с вероятностью в 5% процентов становится невосприимчив к ошеломлению и страху.
Натянув бесклассовый предмет, ощутил тепло от плотных штанов свободного покроя сверху и зауженных снизу.
— Ну, прямо галифе, — улыбнулся я. — Что там дальше?
— Браслет школяра. Уровень 2. Класс — редкий. Больше опыта от монстров на 5%. Ограничение предмета, только до 50 уровня.
— Тоже сойдёт. — Бурчал я, натягивая на левую кисть браслет.
А вот с оружием дела обстояли очень плохо. Мой меч был простой железякой первого уровня, а монстры шли уже, от уровня десять плюс. С такой зуботычькой разве, что, бутерброды резать. Да монстров первого уровня по песочнице гонять.
А на аукционе я ничего не нашёл, к моему сожалению. Оружия было очень мало.
Покупать же за триста серебряников меч третьего уровня меня задушила жаба.
Продеться, пока, обходиться тем, что есть. Вот выберусь отсюда, там и приоденусь нормально.
Встав и по инерции стряхнув пыль с пятой точки, пошёл дальше по коридору, что был очень длинный и тёмный. Призванный мной пёс шёл впереди, по хозяйке осматривая проход. На выходе из коридора я вдруг стукнул себя по лбу.
— Вот я идиот. Нуб низкоуровневый, — зашипел я на себя. — А умения-то я не посмотрел, что на десятом уровне открываются.
Остановившись, вызвал древо развития навыков и всмотрелся. У меня было тридцать девять единиц таланта. На десятом уровне открывались новые умения, и их было немало. Аж по три с каждой ветки.
Прочитав их все, понял, что тут начиналась игра в подвох и подводные камни. Составлены умения были таким образом, что если не вдумываться в характеристики и не просчитать вложенные очки умений, и их воздействия на противника, можно хорошо пролететь, выбрав не тот навык.
Например, в боевой ветке было умение меч тьмы, всё было красиво и замечательно. Это умение выбрали бы девять из десяти игроков. При ударе начисляется процент урона для следующего удара до ста процентов за десять ударов.
Всё чудно. Ударил десять раз, вот тебе не сто единиц урона, а вся тысяча. Но процент сбивается, если разрушить последовательность ударов. То есть если тебя ударили, и ты прервал атаку, всё впустую. Да и где вы видели, чтобы игрок просто стоял и рубился на месте, да к тому же десять ударов подарят.
А вот умение — Коса смерти. Другое дело. Игрок наносит размашистый удар оружием, имитируя удар косы. Урон равен урону оружия. С вероятностью в два процента противник остолбенеет. Вроде всё просто и ничего выдающегося. Но. Если вложить хотя бы пять очков умений, то процент возрастёт, а оружие у игрока постоянно меняется на более сильное. Так что совсем себе неплохой скил. Его я и взял, вкачивая туда пять свободных единиц.
— Выучен навык! Коса смерти. Уровень 5. Урон равен урону от оружия. С вероятностью в 15% противник остолбенеет на 5 секунд.
Третье умение из этой ветки было настолько тупое, что даже смысла разбирать его не было. Просто удар, просто урон, в три процента, от урона оружием, и минимальная вероятность открыть кровотечение на пять секунд. Похожий скил у меня уже был. Так что я обошёл это умение стороной.
Дальше я заглянул в ветку призыва. Здесь я взял пассивное умение — несгибаемый призыватель. Теперь я мог призывать любое существо, и оно не имело временного ограничения. Нужная вещь. Да и очков умений требовало только одно.
Дальше шли доты. Вот здесь я растерялся и взял сразу два умения. Первым был — могильный холод. В него я вложил пять единиц.
— Выучено умение! Могильный холод. Уровень 5. При наложении на врага замедляет его на 10 секунд на 30% процентов, и восполняет ману по 20 единиц каждую секунду.
— Вещь. — Заулыбался я. И дебаф и отхил в одном флаконе.
Следом я выбрал навык — зеркало.
— Выучен навык зеркало. Уровень 5. Скорость атаки противника уменьшается на 20%. Скорость мага увеличивается на 5%.
В это умение я тоже вложил пять единиц. С оставшимися двадцатью тремя очками решил повременить. Мало ли что надо будет прокачать, а единиц таланта-то и нету. К тому же десятый уровень считался отправным во всех онлайн играх.
Стоило мне закрыть древо развития, как снова ударил гонг.
Гильдия Эмпериал победила стража пауков. Равнины Роос присоединяются к изначальному городу.
— Ну и дела. Так быстро? Да не может быть, чтобы за четыре дня, так сформировать гильдию, прокачать рейд группу. Отладить в ней механизм взаимодействия, и пройти хоть и первое, но всё же подземелье. И что значит, объединилось?
Открыв карту, тру глаза, не веря им. На местности изначального города появилась тёмная зона. Равнины Роос.
— Вот те на. Теперь в игре нет переходов по данжам. И каждый следующий данж уникальный и неповторимый. — Протянул я, почёсывая затылок.
Получается, что его можно пройти один раз и всё. Что же там за лут?
Над ухом звякнул колокольчик уведомления прихода письма. Следом за ним такой же звук прозвучал ещё два раза.
Свернув карту, открыл почту. Стало любопытно, кто может мне писать. Ведь при входе в игру я поставил галки над настройками почты, чтобы неизвестные игроки меня не отвлекали. Я так всегда делал в первую неделю игры. Чтобы ничто не могло отвлечь от интенсивного роста по уровням.
— Ну-с посмотрим. — Крякнул я, ставя галку прочитать всё.
— Аукцион. Щит Власти — продан. Комиссия аукциона 50 золотых монет.
— Аукцион. Кольцо Натиска — продано. Комиссия аукциона 39 золотых монет.
— Аукцион. Нагрудник рыцаря — продан. Комиссия аукциона 15 золотых монет.
Мне в инвентарь упало восемнадцать тысяч восемьсот девяносто шесть золотых. После чего меня слегка приклонило к земле.
Вес оказался не малый. Конечно, мои триста серебряных монет мне никто не отдал обратно.
Вот тебе и первый способ отбора денег у игроков. Плата за размещение товара и комиссия с продажи. Ну, это ничего. Теперь я богатый Буратино, но как я и предполагал, это не последний способ отбора финансов у населения.
Время шло, а я всё стоял в проходе. Беглый осмотр провизии показал, что, мне ещё не надо будет беспокоиться о хлебе несущем, как минимум два дня. Хотя я уже здесь без малого трое суток торчу, и не был уверен, что, это подземелье кончится быстро.
И снова в путь. После рыцаря смерти я зачистил пять залов. Тут уже были монстры пятнадцать плюс уровня. И эти гады были на любой манер.
Всё чаще встречались мелкие группы по три или четыре монстра. В такой компашке обязательно был маг, которого прикрывали воины.
За пять залов я приобрёл ещё савана, с сотню серебра, ну и больше ничего.
Зато с каждым залом обстановка становилась все мрачные. Некогда украшенные лепниной и дорогой мебелью помещения становились мрачными и обшарпанными. Всюду была паутина, и всё чаще попадались скелеты гномов.
Местами можно было рассмотреть, уже чёрную и въевшуюся кровь былых защитников этого места.
Мой же поднятый пёс, сносил всех врагов играючи. Пусть у него не было магии, но зато физический урон был, даже больше чем нужно.
Честно сказать, пару раз ловил себя на мысли, что если была возможность, выбрал бы класс призыватель.
Обложился бы кучей умертвий и наблюдал издалека, как они сносят заслон из монстров за заслоном. Хотя такой гринд мобов жутко скучный.
Сейчас я шёл по лестнице на новый, как я думал ярус пещер.Внутренние часы показывали восемь вечера по Хроносу. Интересно, а в реале, сколько сейчас времени?
Вообще, мысли о реальности стали, как-то тускнеть. Нет, конечно, я не забыл ничего и хотел выбраться отсюда, как и все оказавшиеся в Хроносе. Но я стал замечать, что иногда уже не могу отличить виртуальные ощущения от настоящих. Да и к тому же меня там никто не ждал.